电子学习中的元元:虚拟教育的新维度

以前仅限于科幻小说和游戏的元评估已经进入了电子学习领域。发现这种创新技术的好处和用例。该帖子首次在电子学习行业上发表。

来源:eLearning行业 | 在线教育博客
在电子学习环境中理解元verseversevers的物理世界和虚拟世界之间的界线被进一步模糊,元评估证明是人们学习,吸收和应用知识的方式的革命性因素。通过提供沉浸式,互动和个性化的学习经验,元视频正在重新定义传统的电子学习并开放一个新的虚拟教育世界。元元是一种连续的,共享的虚拟环境,结合了增强现实(AR),虚拟现实(AR),虚拟现实(VR),人工智能(AI),并阻止了完全构成全面的亲密世界。在这种环境下,用户可以通过化身进行交流,进行实时模拟,访问数字校园,并以模拟现实世界和教育环境的方式进行协作。与基于2D内容的传统在线学习环境相反,元verse添加了3D空间元素,从而大大提高了参与度和互动性。学习者的参与和持续性问题的持久性问题的持续性是维持学习者的兴趣。固定的视频,幻灯片模块和文本课程往往无法参与,失去学习者以降低保留水平。荟萃分析通过将被动学习转换为主动发现来解决这一问题。例如,可以在古罗马的虚拟代表中提供有关历史的教训,以便学习者可以在街道上航行,与古罗马人互动并观察历史事件。这些经历不仅更具互动性,而且还提高了信息的保留。根据认知科学研究,沉浸式学习环境涉及更多的感官,从而使更有效地编码为长期记忆。学生不仅会读一个概念,还可以读它。2。个性化和自适应学习元元支持高水平的个性化。 AI驱动的Virtu