特斯拉、宝马、戴姆勒等汽车制造商,以及谷歌的 Waymo 和 Apple Car 等大型科技巨头都在向全自动驾驶目标迈进。根据 SAE J3016 自动驾驶分类法 [1],自动驾驶系统分为六个级别,从 0 级(完全手动)到 5 级(全自动驾驶 [FSD]),这些系统有望在所有地理位置、所有天气条件和所有条件下运行。智能汽车的好处包括减少道路事故、提高安全性、缓解交通拥堵、有效利用通勤时间,以及更重要的是提供愉快舒适的乘坐体验。随着自主性的提高,驾驶员也扮演着乘客的角色,从事非驾驶活动,无法参与交通互动。这会增加混合自动驾驶交通环境的复杂性,因为与行人和骑车人的互动是基于驾驶员的视觉提示。因此,智能汽车还需要自主地与其他交通参与者(如行人、骑车人和其他车辆)进行互动。人车交互 (HVI) 与人机交互 (HRI) 领域密切相关。它涉及理解和塑造人车之间交互动态的问题。具体而言,交互领域涉及感觉、知觉、信息交换、推理和
(YHU\ PDFKLQH OHDUQLQH OHDUQLQJ 0/ DUWLILFLDO LQWHOOLJHQFH, HPEHGV LWVHOI IXUWKLF AND LQRPHFKQRJLHV ,QWHUDFWLRQ AND VLJQHUV KDYH KLVWRULULFDOO\ VWUXJOWN HQJDJDJD JOVE VIMHFW IDFLQJ AND VKRUWDJH DEVWLRQV 7KHUH LV LV Is CKY WR ILQG IN THE COUNTRY WITH LQWHUDFWLQ AND FREE AND PLOD PLOD 0/ LOVE WORD WORK WR. GODE 7KLVIE ILHOG 7KLV WWIS AND PRGH RI LOVE LQTXLGHUV FRQWHUV WITH LQWY AND TXDOLHV RI权利PDFKLQW和PDFKLQW和PDFKLQW和PDFKLQW和PDFKLQW,PDFKLQW仅PDFKLQW和PDFKLQW。 OHDUQLQJ LV $ VKLIW LQ IRFXV IURP WKH WHFKQLFDOLW\ RI 0/ WR WKH DUWLIDFWV LW FUHDWHV DOORZV WITH LQWHUDFWLRQ FREE WR VLWXDWH LWV LWV VNLO VHW DIRUGLQ LW HQJDJDJD JD FKLQ PD FKLQ和和GHVLJQ章节以及FKLQ和Intepter和In。 0XOWLYHUVH H[DPLQHV WKH QRQ AND DQWURSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRINDOLOUSS RIGHT RI, JHUDWXUH ,W ,W ,W ,W AND THIS AND LQWHUDFWLQ ZLWK ELGLUHFWLQDO OLWHUDWXUH AND VWVGLHV wank hudghu lqwr lqwr lqwr lqwr anouctual和and and unvoen uhdghu $ 7khvlv hqg hqg hqg hqg zlwk和glvfxvvvvvvvvvvvvvvvvvlq rpsolddwlrq ri HUSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRSRS. uhvhdufk vsdfhx xqiroghg wkurxjk with the
本报告是作为美国政府机构赞助的工作的说明而编写的。美国政府及其任何机构或其任何雇员均不对所披露的任何信息、设备、产品或流程的准确性、完整性或实用性做任何明示或暗示的保证,也不承担任何法律责任或义务,也不表示其使用不会侵犯私有权利。本文以商品名、商标、制造商或其他方式提及任何特定商业产品、流程或服务,并不一定构成或暗示美国政府或其任何机构对其的认可、推荐或支持。本文表达的作者的观点和意见不一定代表或反映美国政府或其任何机构的观点和意见。
手势和手势识别是人机交互讨论中越来越多遇到的术语。对于许多人(如果不是大多数人)来说,该术语包括字符识别、校对员符号识别、速记以及上一章“标记界面”中描述的所有类型的交互。事实上,每个身体动作都涉及某种手势才能表达出来。此外,手势的性质通常是确定动作感觉质量的重要组成部分。尽管如此,我们想在本章中单独讨论的是手势是表达和识别的交互,而不是通过传感器表达某种东西的结果。因此,我们使用 Kurtenbach 和 Hulteen (1990) 阐明的手势定义:
1 简介 神经和神经解剖损伤和疾病影响着全世界许多人,并经常导致运动障碍和无法独立完成日常任务,例如交流、伸手和抓握。经历过脊髓损伤 (SCI)、肌萎缩侧索硬化症或中风等神经损伤的人可以通过皮质假肢系统实现部分功能恢复。皮质假肢是一种末端执行器设备,它通过脑机接口 (BCI) 接收动作命令以执行所需位置,该接口记录皮质活动并提取(即解码)与该预期功能相关的信息。末端执行器的范围可以从虚拟打字通信系统到机械臂和手或通过功能性电刺激 (FES) 重新激活的人的肢体。BCI 技术的侵入性、时间和空间记录分辨率以及记录信号的类型各不相同。非侵入性脑成像技术,例如脑电图 (EEG)、脑磁图 (MEG) 和功能
最近在操纵和运动领域取得了显着进展,但移动操作仍然是一个长期以来的挑战。与运动或静态操纵相比,移动系统必须在非结构化和动态环境中可行的多种长距离任务。尽管应用程序广泛且有趣,但在开发这些系统(例如基础和手臂之间的协调)时,有很多挑战,依靠在船上感知到感知和与环境互动,最重要的是,同时整合了所有这些部分。先前的作品使用模块化技能来解决问题,以使其动机和操纵被微不足道地捆绑在一起。这引起了多个限制
摘要:本文研究了人工智能在Gazebo模型上实现深度确定性策略梯度(DDPG)以及现实移动机器人的应用。实验研究的目标是引导移动机器人在面对固定和移动障碍物时,学习在现实环境中移动的最佳动作。当机器人在有障碍物的环境中移动时,机器人会自动控制避开这些障碍物。然后,在特定限制内维持的时间越长,积累的奖励就越多,因此会取得更好的结果。作者对许多变换参数进行了各种测试,证明了DDPG算法比Q学习、机器学习、深度Q网络等算法更有效。然后执行SLAM来识别机器人位置,并在Rviz中精确构建和显示虚拟地图。研究结果将成为设计和构建移动机器人和工业机器人控制算法的基础,应用于编程技术和工业工厂自动化控制。索引词——移动机器人、人工智能、DDPG 算法、自主导航、强化学习。
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近年来,增强现实 (AR) 在商业和消费者解决方案中的适用性大大提升。各种解决方案都适用于各个行业,例如技术服务 [1]、医疗保健 [2]、物流 [3]、基础设施维护 [4]、消费品 [5, 6, 7] 以及移动和固定游戏 [8, 9]。尽管 AR 在商业环境中的应用越来越多,但仍然缺乏设计和协调与 AR 系统交互的系统指导。尽管 AR 和分类法都是 IS 研究的兴趣领域,但迄今为止的研究很少。虽然在 HCI 领域存在初步工作,但目前还没有用于概念化 AR 交互的最新分类法。早在 1990 年代,Bowman [10] 就开发了一个用于概念化沉浸式虚拟环境中的交互技术的通用框架,但它并未涉及 AR,因此没有利用 AR 的特定潜力。此外,硬件选项也不像现在这样成熟。Benford 等人。 [11] 提到了几种现有的输入设备分类法,但这些分类法并没有专门针对 AR。
当前的大脑计算机接口(BCI)技术已使用脑电图设备在信号传输和信号采集技术方面取得了一定的进展[6]。这些可以使用EEG实现稳定的系统,例如在响应特定刺激的响应后300毫秒发生的p300 [1],SSVEP [4]响应于视觉刺激,以特定的频率闪烁,以及在左和右侧的α波动中使用α波的差异的差异,而ca则是在左侧和右侧的情绪界面,不能被视为以人为中心的界面。 基于心理任务的BCI(MT-BCI)可以使用心理图像控制外部设备[3]。 MT-BCI范式分析了认知任务执行期间的周期性脑电图活性,即事件相关的同步/DESYNSYNCHRONIANION(ERS/ERD)[7]。此外,当使用机器学习时,它依赖于在培训过程中学习的预采用的用户数据和分类器,因此用户需要通过其心理图像稳定地生成特定的脑波模式[9]。 但是,没有足够的概括或表达人类形象控制以及如何将其转化为行为[5]。用户界面和交互的验证和示例有限,几乎不清楚脑电波的使用会带来什么优势[8]。为了澄清这一点,有必要开发和设计以人为本的,用户友好的BCI技术。 Hirano及其同事提出了一种使用拟声词[2] [11]来控制和训练的方法,并使用拟声道使用了多模式的视觉和听觉图像。