“这是他使用过的最奇怪的技术”,并表示“一种奇怪的新情感——一种不祥的预感,感觉人工智能已经跨越了门槛,世界将不再一样。” Sydney 的对话多功能性得益于生成式预训练 Transformer 3.5 (GPT-3.5),这是由 OpenAI 公司开发的大型语言模型 (LLM);Sydney 的功能类似于 OpenAI 更著名的聊天机器人 Chat-GPT,后者于 2022 年 11 月向公众推出 [55]。Roose 的怀疑、钦佩、焦虑和困惑交织在一起,过去是、现在仍然是人们对 ChatGPT 以及基于 LLM 的类似聊天机器人的大部分反应的典型。这种“生成式人工智能”系统的发展让商业世界着迷,企业管理者似乎渴望将这些技术融入到他们的产品和流程中,以降低劳动力成本并提高产量。法学硕士 (LLM) 也催生了越来越多夸张的说法 [37,49,50],即所谓的“通用人工智能”(AGI) 即将到来:“具有与人类相当甚至更高智能的思考机器” [34]。许多知名评论员,其中包括著名的深度学习研究员杰弗里·辛顿 (Geoffrey Hinton),都表达了他们对于法学硕士 (LLM) 很快就会变得“比人更聪明”的担忧 [19]。在本文中,我提出了一个替代范式来理解基于法学硕士的聊天机器人(如 ChatGPT)的能力和影响。基于文化人类学、批判性人机交互 (HCI) 和社会计算以及数字技术史的学术研究,我认为 ChatGPT——事实上,所有为与人类互动而开发的当代人工智能技术——都是动画作为人类文化生产和表达类型的典型例子 [94]。通过动画的视角理解交互式人工智能系统,既可以完全阐明 ChatGPT 和类似聊天机器人的能力和吸引力,也可以揭示此类系统的概念、开发和部署中固有的许多紧迫的概念、社会和道德挑战。将 ChatGPT 理解为一个动画实体,就完全排除了对其感知或拥有与人类类似权利的主张的需要 [9,85];强调了 LLM 和其他交互式人工智能系统吸引和保持人类注意力的具体机制;阐明了 ChatGPT 与人类劳动和版权法的关系;并为更广泛地概念化交互式人工智能系统的设计和监管的新框架奠定了基础。将人工智能技术识别为动画实体甚至为人工智能领域最古老的理论——图灵测试提供了新的启示。鉴于交互式人工智能系统如何很好地符合动画作为一种富有创造性和表现力的类型的特征,我在这项工作中的目标是向人工智能从业者、政策制定者和普通公民展示这种框架的实用性,他们渴望更多地了解这些机器的能力和局限性。
Cabral-Marques O.,Moll G.,Catar R.,宣讲B.,Bank L.,Sinner A.-C.,Henes J.,Clein R.,Camalanathan A.S,Akbarzadeh R. Briegs J.的电影系统,电影I.S.
当今世界正在应对人工智能。人工智能与媒体本身一样新颖,它乘着人工智能的浪潮,人工智能的结果将展示印度媒体的新前景。人工智能一词于 1956 年被创造出来,但在当今时代,它变得越来越流行,这全都归功于技术。一个问题出现了:人工智能 (AI) 会影响动画行业吗?技术日益发展,取代了许多在市场竞争中流失的工作,由于人工智能 (AI),动画师的角色会保持不变吗?动画曾经是一个非常困难且耗时的过程。漫画家和动画师必须逐一绘制电影的每一帧。是否有必要采用新技术来掌握使用人工智能的媒体制作工作?人工智能 (AI) 几乎应用于所有领域,如媒体行业、电影、卡通片和动画等等。一个问题是,人工智能 (AI) 未来将如何应用于动画。众所周知,迪士尼使用人工智能 (AI) 仅从文本制作故事板动画。动画行业的技术进步是一个持续的过程。因此,在这篇研究论文中,研究人员讨论了人工智能动画的未来。本文介绍了不同的动画方法。讨论了人工智能 (AI) 如何影响动画以及现代动画与传统动画的区别。本文介绍了人工智能 (AI) 在动画中的主要功能。
在电影发展的早期,3D 动画是使用物理 3D 模型实现的,该模型通过手动调整来创建动画的每个单独帧。使用该技术的经典示例是电影《金刚》(1933 年),其中金刚的模型只有一英尺高。用这种技术制作的动画仍然很受欢迎,最近的一个例子是《超级无敌掌门狗》。动画的计算机支持系统开始出现在 20 世纪 70 年代末,第一部由计算机生成的全长 3D 动画电影是《玩具总动员》(1995 年)。尽管完全使用计算机制作,但《玩具总动员》和其他现代 3D 动画电影仍然耗费大量的人力。全自动动画还有很长的路要走,但计算机工具和支持工具已经迅速发展。这些免除了动画师大量繁琐的工作,并允许创建壮观的特效。基本方法是:(i) 物理模型; (ii)程序方法和(iii)关键帧。
在电影发展的早期,3D 动画是使用物理 3D 模型实现的,该模型通过手动调整来创建动画的每个单独帧。使用该技术的经典示例是电影《金刚》(1933 年),其中金刚的模型只有一英尺高。用这种技术制作的动画仍然很受欢迎,最近的一个例子是《超级无敌掌门狗》。动画的计算机支持系统开始出现在 20 世纪 70 年代末,第一部由计算机生成的全长 3D 动画电影是《玩具总动员》(1995 年)。尽管完全使用计算机制作,但《玩具总动员》和其他现代 3D 动画电影仍然耗费大量的人力。全自动动画还有很长的路要走,但计算机工具和支持工具已经迅速发展。这些免除了动画师大量繁琐的工作,并允许创建壮观的特效。基本方法是:(i) 物理模型; (ii)程序方法和(iii)关键帧。
图形设计的单元1介绍•世界上最著名的图形设计师故事。•如何将他们的图形设计知识用于当今世界。•在图形设计模块中使用草图/涂鸦简介•我们将要涵盖的工具•图形设计的未来•使用UI/UX,Motion Graphic等图形设计的未来,图形等图形等图形2彩色理论•颜色的历史记录。•铅笔颜色介绍•不同品牌如何有用,可实现美丽的结果。•使用不同的纸。•介绍色轮•不同类型的颜色和声,凉爽和温暖的色彩•颜色心理学。•对不同颜色的阳性和负效率。单元3图形。栅格图形•向学生介绍Adobe Photoshop。该模块的目的是通过实践练习和作业实际上教育学生在与数字艺术相关的Photoshop中的特定工具和功能。•图像修复(了解克隆和愈合刷以恢复受损的照片)如何使用笔工具创建矢量艺术 /多边形艺术•照片操纵,图像编辑,如何创建按钮基本工具简介(笔工具,形状构建器,选择和直接选择工具等)向量图形•向量和栅格图形之间的差异•如何使用参考创建向量艺术。•创建一个插画家•如何创建曼陀罗•对排版的理解•掩盖和另一种混合效果。•如何进行等距设计。•如何使用黄金比率和网格系统创建徽标•如何创建品牌
摘要:本研究论文研究了动画媒体对不同年龄受众的心理影响。借助心理理论和实证研究,探讨了动画内容如何影响认知发展,情感反应和社会行为。它调查了动画在塑造感知,态度和行为中的作用,及其对心理健康和福祉的潜在影响。通过对现有文献的全面分析,本文旨在提供有关动画媒体消费及其对个人和社会影响的心理机制的见解。钥匙工作 - 动画媒体,动画,心理学,认知发展,情感反应,心理健康。1。介绍动画媒体,包括漫画,动漫和动画电影等广泛的格式,在当代流行文化中占有重要地位。虽然经常被视为儿童娱乐,但动画内容也吸引了各个年龄段和背景的观众。本文旨在探讨动画媒体的心理影响,阐明其对认知过程,情感经历和社交互动的影响。通过研究心理学和相关领域的现有研究,本文旨在揭示动画媒体塑造个人的看法,态度和行为的潜在机制。1。背景信息:
摘要 本研究的目的是:(1)通过当地智慧制作关于工作和能源材料的白板动画视频,作为Covid-19大流行期间的物理学习解决方案;(2)测试通过当地智慧制作关于工作和能源材料的白板动画视频作为Covid-10大流行期间的物理学习解决方案的可行性。本研究中使用的开发程序是4D模型,包括定义、设计、开发和传播。验证和评估过程由材料和媒体专家进行。本研究的结果是:(1)通过当地智慧制作关于工作和能源材料的白板动画视频作为Covid-10大流行期间的物理学习解决方案。(2)已开发的白板动画视频具有很高的可行性得分。那么,通过当地智慧制作关于工作和能源材料的白板动画视频可以用作Covid-10大流行期间的物理学习解决方案。