15.补充说明 美国联邦航空管理局机场和飞机安全研发部 COTR 是 Anthony Wilson。16.摘要 人们越来越关注商业航班上携带的便携式电子设备所带来的风险。最近的测量和分析有助于更好地了解这些问题,但还不足以让人对当今的营利飞行环境中发生的事情得出确切的结论。本报告总结了一项计划的结果,该计划开发了一个仪器包,并在选定的航空关键和个人电子频段的营利航班的商用飞机客舱中执行了飞行中射频 (RF) 频谱测量。具体目标是确定蜂窝飞行中的呼叫和活动率,评估最大接收功率水平,并确定值得进一步研究的领域。在 2003 年 9 月 23 日至 11 月 19 日期间,对 38 个航班进行了测量。这些航班使用的是波音 737(37 个航班)和空客 320(1 个航班)型号的飞机。两家主要的美国航空公司参与了此次飞行研究。这项研究首次报告了商用航班客舱内射频环境的特征。主要结论是:(1) 在飞行过程中观察到机载蜂窝电话通话,并且活动明显;(2) 在航空关键频带中观察到信号活动,场强足以对机载航空电子设备造成干扰;(3) 在飞行关键阶段观察到机载频谱活动。17.这些发现对未来的研究和公共政策都有重要意义。在行业推进政策变革之前,迫切需要进行更多现场测量和干扰可能性分析。这些研究应考虑拥有多个机载发射器的影响以及互调带来的潜在风险。关键词
2.1目前窄带(L波段、VHF、HF)系统多用于座舱通信,提供语音和数据通信服务;Ku/Ka波段多用于客舱通信,为客舱旅客提供互联网接入服务。随着以Ka/Ku高通量卫星为代表的新一代宽带卫星技术的发展和成熟,客舱通信容量大幅提升,单机速率已高达100Mbps,流量成本大幅降低(目前约为座舱成本的1/100或以下)。以座舱宽带连接为特征的新一代互联飞机,有助于提升航空公司运维和管控服务能力,未来将迎来爆发式发展。近年来,包括Inmarsat在内的许多国家和组织都在大力发展和部署高通量卫星。HTS业务网络的快速发展,为一体化驾驶舱客舱宽带空地互联的规模应用提供了有利条件和机遇。
乘客越来越关注飞行过程中的舒适度。乘客对航空公司的选择取决于多种因素,包括价格、安全性、忠诚度计划、服务质量、机上娱乐和行李处理。影响他们选择航空公司的另一个关键因素是他们对飞机客舱的满意度和舒适感,这是当前研究的主要重点。整个客舱系统的许多因素,包括客舱环境、设施、服务和乘客的心理变量,都会影响他们的舒适度。航空公司越来越注重舒适度,通过开发飞机客舱内部来提高乘客舒适度并在竞争激烈的市场中获得竞争优势,从而脱颖而出。智能飞机客舱的出现为所有对乘客飞行体验产生负面影响的不适问题提供了智能解决方案。未来的智能飞机有潜力通过多种方式顺畅地运行客舱并改善客户体验,例如智能头顶行李舱、未来智能座椅、智能可调光窗户、智能服务和 4k 清晰度的零触摸娱乐屏幕。本研究旨在评估乘客对埃及航空当前飞机客舱内部的满意度,并调查影响乘客在客舱中不适的因素。此外,探索乘客如何看待“智能客舱”解决他们的不适问题及其对提高飞行舒适度的影响。为了实现研究目标,在埃及航空的埃及常旅客中分发了一项在线调查。共收集并分析了 311 份有效问卷。结果表明,乘客对埃及航空目前的飞机客舱感到满意;然而,他们报告了一些不适问题,影响了他们在飞行过程中的便利性。此外,大多数乘客对使用“智能客舱”及其对提升舒适感的影响表现出浓厚兴趣。
• 空客的人为因素被视为一项关键能力,由相关领域的专家团队负责。• 客舱和货运人为因素团队的任务是 • 确保我们的客舱和货运产品和服务满足用户(机组人员和乘客)的需求和期望,以及 • 为客户(航空公司)提供最高运营效率。• 该团队由涵盖各个学科(人体工程学、心理学、航空医学、工程学、可用性)的专家组成。
呼吸道传染性空气传播疾病,如流感、H1N1、严重急性呼吸道综合征 (SARS) 和 COVID-19 在飞机客舱等封闭环境内的传播一直是一个有待研究的课题,因为感染某种疾病的乘客在说话、咳嗽或打喷嚏时产生的呼吸道飞沫会对其他乘客造成有害影响。它们能够在短时间内飞翔并悬浮在周围的空气中或降落在乘客或表面上。这项工作介绍了对宽体飞机客舱部分中移动乘客以不同速度产生的咳嗽和打喷嚏飞沫的气流行为的研究结果。此外,它比较了不同流速和速度的传播,以显示这些疾病如何从移动和站立的乘客传播给其他乘客。该数值模拟使用计算流体动力学 (CFD) 建模模拟。结果表明,移动乘客产生的咳嗽和打喷嚏飞沫的气流可以到达坐着的乘客;但喷嚏飞沫的危害性比咳嗽飞沫更大,而且两者都能在机舱内传播很长的距离。此外,当比较乘客移动和静止时飞沫扩散范围时,发现乘客移动得越快,飞沫传播得越远。
> Maria Stolz、Fabian Reimer、Ivana Moerland-Masic、Tom Hardie • 以用户为中心的客舱设计方法,用于研究人们对未来空中出租车内饰设计的偏好 > 2021 年 10 月 3 日 DLR.de • 图表 1
本文讨论了轻型飞机座舱的主动噪声控制系统。基本系统使用残差信号的相干平均法来产生驱动二次源的信号。该系统的高级版本使用有关噪声波形的先验信息,自适应过程从假定的波形开始(具有足够幅度、相位和频率的正弦信号,甚至低通滤波的参考噪声信号)。在测试单通道系统后,通过额外的模拟验证所实现的噪声抑制,其中考虑了实际飞机座舱的测量声学特性(以脉冲响应为特征)。系统可以扩展到 SIMO(单输入多输出)类型的多通道版本,其中相同的转速计/参考信号在经过足够的延迟(噪声信号通过座舱的声学传播)后驱动八个单通道系统,这些系统与多个增益延迟组合连接,以减少各个通道之间的串扰。
研究与设计方法 ................................................................................................................ 10 以人为本的设计 .............................................................................................................. 10 设计思维 .............................................................................................................................. 11 参与式设计 .............................................................................................................................. 12 在线调查(定性和定量) ...................................................................................................... 12 专家知识获取 ...................................................................................................................... 13 小组获取方法 ...................................................................................................................... 13 头脑风暴 ............................................................................................................................. 14 可用性评估 ...................................................................................................................... 15 基于场景的设计 ............................................................................................................. 15 角色 ............................................................................................................................. 16 问题、选项和标准 (QOC) ............................................................................................. 16 原型 ............................................................................................................................. 17 虚拟/增强现实 ............................................................................................................. 17 第 4 章 贡献 ............................................................................................................. 19
研究与设计方法 ................................................................................................ 10 以人为本的设计 ...................................................................................................... 10 设计思维 ...................................................................................................................... 11 参与式设计 ................................................................................................................ 12 在线调查(定性和定量) ...................................................................................... 12 专家知识获取 ............................................................................................................. 13 小组获取方法 ............................................................................................................. 13 头脑风暴 ...................................................................................................................... 14 可用性评估 ............................................................................................................. 15 基于场景的设计 ...................................................................................................... 15 角色 ...................................................................................................................... 16 问题、选项和标准 (QOC) ................................................................................ 16 原型 ......................................................................................................................