动机探索了结合归纳和演绎推理的过程,我们对研究机器学习和本体论的整合的文章进行了系统的文献综述。目的是确定纳入归纳推理(通过机器学习执行)和演绎推理(由本体学执行)的多种技术。我们的评论包括对128项研究的分析,使我们能够确定机器学习和本体学之间的三个主要杂交类别:学习增强的本体论,语义数据挖掘以及学习和推理系统。我们对所有这些类别进行了全面的检查,强调了研究中使用的各种机器学习算法。此外,我们将我们的分类与混合AI和神经符号方法领域的最新作品进行了比较。
让我们想象一下,尽管缺乏任何包罗万象的图像,但抽象的数学结构可以比以往更有效地指导我们的(技术)活动,可能还会借助一组笨拙、不完整的辅助图像。在这种新情况下,通常的知识层次结构将被颠倒过来。与标准的优先顺序不同,以情境为中心的实践知识将优先于与精心设计的统一表征相关的理论知识;就像在胡塞尔的《欧洲科学的危机》中,生活世界优先于理论“子结构”一样。在这里,人们不会将表征解释为超越原始体现对不断变化的现象模式的适应的知识的完成阶段,而是将表征视为有时用于高度高级体现适应形式的可选工具。至于数学形式主义,它们将不再被视为现实世界的结构图像,而是被理解为我们针对变化的现象景观做出身体行为的最精确可能性的系统清单(与让·皮亚杰的遗传心理学或安德鲁·皮克林的新实用主义一起)。柏拉图式的了解自然形式的梦想将被这样的认识所驱散:数学物理理论是形式化知识的变体。
为什么我们应该考虑“21 世纪的控制论”?我可以列举四个原因。首先,也许“21 世纪的控制论”在某种程度上已经存在。很明显,控制论所推广的概念和技术比以往任何时候都更加普及。术语“反馈”和“信息”的传播具有里程碑意义,并且与“控制论”这一符号的使用率下降无关。换句话说,我们正在见证所谓的“没有控制论的控制论”,即其概念和人工制品的传播,但不再是过时的标签。有第一代控制论,与维纳、麦卡洛克和冯·诺依曼等人物有关,还有“第二代控制论”,以自组织为中心,与冯·福斯特和瓦雷拉等人有关。现在,我们可能正处于“第三次控制论”的开端,我们不应该再提及名人的名字,而应该提及谷歌、亚马逊、Facebook 或 OpenAi 等公司的名字。这会不会就是难以捉摸的“21 世纪控制论”,一个没有说出名字的第三次浪潮?
多种遗传关联表明编码蛋白质的Th17相关基因(例如IL-17A,IL-23和STAT3)以及牛皮癣之间存在致病关系。对此链接的进一步支持来自于以下发现:针对IL-17A,IL-17RA和IL-23的中和抗体在牛皮癣,牛皮癣关节炎和性脊髓炎等疾病中有效。RORγT是一种驱动Th17极化和细胞分泌的中心位置转录因子,因此RORγT的调节可能会为患者提供额外的好处。然而,RORγT在胸腺中T细胞的正常发育和小鼠中RORγT的遗传破坏中起作用,导致源自胸腺中的淋巴瘤的发展。虽然尚未确定RORγT活性的下调会导致人类的后果,但希望进一步了解胸腺效应,以支持该靶标的进步作为对Th17驱动疾病的潜在治疗方法。在此,我们介绍了最近公开的RORγt逆激动剂的表征,在体外和对TH17终点的体外和体内降低了靶标参与和疗效,但需要更高的体外浓度以影响胸腺细胞凋亡。
3D器官建模的新兴领域遇到了几个成像问题,尤其与染色过程中抗原检索和样品丢失有关。由于其紧凑的形状,几种抗体无法穿透完整的类器官或球体。可以通过石蜡包含在5μm处进行Orga-NOID的组织学来接近生物疾病。然而,为了充分理解器官行为,包括细胞组织,细胞外基质结构及其对处理的反应,3D成像是必不可少的。在这里,我们提出了一个简单的工作流程,允许(1)通过较高的步骤进行免疫染色,(2)预先确定器官的完整形状,((3)样品固定在焦平面中,可用于高分辨率/短工作距离镜头,以及(4)最小化珍贵材料损失的风险。
摘要摘要对研究范式的合理理解对于发展一致和哲学上的研究设计至关重要,尤其是在人文和社会科学方面。本文提供了最常见的研究范式的概述:实证主义,实证主义,建构主义,社会建构主义,解释性,实用主义和批判现实主义。这些范式在本体论的方法(现实的本质),认识论(知识的本质)和人工学(价值观在研究中的作用)有所不同。本文还讨论了这些范式的方法论和伦理意义。反思性和道德责任,研究人员必须考虑自己的偏见和价值观如何影响他们的工作。通过探索这些范式及其哲学基础,本文旨在帮助研究人员确定最能与他们对世界的看法保持一致的范式,最终使他们能够相干地设计在理性上是合理的,道德上知情的和实际上相关的。本文通过提供清晰,实用的研究范式指南,从而更深入地了解跨学科研究实践的哲学基础,从而有助于学术话语。
图3示意图(改编自Difrisco,Love and Wagner,2020)的“配对gnathostome附属物”。脊椎动物胚胎中肢体芽的发育先于配对附属物的发展(例如鳍和四肢)。双向箭头示意性地描述了组织类型之间的局部激素驱动的相互作用;肢体发育由四个肢体芽中的四个信号中心精心策划。此处包括两个最著名的信号中心,作为带有信号梯度的箭头。ZPA建立了肢体的前后组织组织,AER建立了近端组织。这些信号传导中心形成了一个复杂的,有因果关系的,共同决定肢体身份的必要机制。他们的活动是相互依存的,相互加强(Difrisco,Love and Wagner,2020)。CHIM的上游(其因果“输入”)是相对未分化的,宽松的中胚层胚胎组织; CHIM的下游(其因果“输出”)是具有可识别的组织类型和肢体组织的结构。然后通过进一步的过程来修改这种基本的肢体结构,以确定可能的肢体表型,例如上面讨论的五达乙酰基前肢表型。
电子游戏的本体论是一个相对较新但迅速增长的研究领域,探讨了与电子游戏的性质和身份有关的问题。考虑Elden Ring,这是由软件发行的最新广受好评的视频游戏,这是标志性的Dark Souls系列背后的工作室。该视频游戏具有许多值得注意的特征:一个美丽而巨大的开放世界,一个令人困扰的配乐,探索和发现的叙述等等。电子游戏本体论的核心任务之一是确定这些方面如何促进Elden Ring作为视频游戏的身份。换句话说:是什么让埃尔登(Elden)将视频游戏响起?在哪些理由下,我们将其与其他视频游戏(例如Super Mario World或Dark Souls)区分开来?是什么解释了埃尔登戒指的特定演奏,即使它们示例了显着的差异,仍然被认为是同一电子游戏的播放?如果在街机机上播放了Elden Ring的身份,如果它的游戏引擎或原声带已完全重写,或者将新的可玩内容添加到游戏中,是否会受到影响?
威廉·林德 (William Lind) 等作家认为,消耗战是一种战争形式。3 根据林德的说法,消耗战以牺牲机动性为代价,使用火力来减少敌方战斗人员的数量。林德和他的同事们进一步指出,其他类型的战争利用火力和机动性为对手创造意想不到的危险局面。4 爱德华·鲁特瓦克 (Edward Luttwak) 持几乎相同的观点,他写道,“消耗战”以牺牲更多以机动为中心的战争方式为代价,创造了对火力的过度依赖。5 在经常被引用但有缺陷的《奔向迅捷:对二十一世纪战争的思考》一书中,理查德·辛普金 (Richard Simpkin) 将机动和消耗战置于对比的悬置位置——将每种理论视为另一种理论的对立面,并断言前者远远优于后者。6
摘要本文提出了一种新的方法,用于构建一个问题回答模型,以分析环境部门内的全国确定贡献(NDC)报告。该方法基于配备了检索增强发电(RAG)并通过本体集成增强的大型语言模型(LLM)。承认直接应用抹布所固有的挑战,我们的方法始于开发用于NDC报告的专业本体论框架。该框架支持知识图的构建,该图形为问题回答(QA)模型提供了必要的,可验证的信息。在下一步中,该模型将抹布的嵌入与基于本体的查询相结合,旨在提高各种NDC报告中答案的可靠性。我们通过在不同LLM的一组问题和人/AI评估中测试混合模型的性能。虽然结果表明与气候变化相关的QA模型的效率提高,但它们也强调了在该域中获得显着增强的复杂性。我们的发现有助于对将本体论方法与LLM相结合以进行环境信息检索的潜在和局限性的持续讨论。