声明“人类已经下降了!”不仅是对认知和存在的崩溃的宣布;它也是不可避免的重生的预兆。崩溃是运动的必要阶段;每一次破坏都为创造创造力打开了大门。只要人类无法掌握运动的破坏性本质,就注定要在模拟时代的虚幻自由和技术欺骗中迷失。今天的人类被困在一个自由减少到选择的幻想的循环中,从算法反映中构建了错误的身份,同时忽略了存在的责任。在这个周期中,对浮游乐趣的追求掩盖了所有人。在这里,在沉默的崩溃中,人类落下了 - 没有意识到它已经失去了自由。
诉讼人越来越多地在重新分配案件中使用算法证据,采用了一系列算法生成的计划来指出该州当前计划的离群状态。,但最高法院宣布在公平招生诉哈佛大学的学生中宣布一项种族盲的平等保护条款,这些方法的合宪性仍然不确定。其他学者研究了种族失明作为算法约束的潜在影响。本说明相反,询问了种族盲重新划分算法的实际可能性,并找到了失明虚幻的希望。相反,在重新划分算法中限制种族投入的要求无法在内部检查的任何排除方法下创建种族中性结果。
摘要 我们介绍了一款照片级逼真的训练和评估模拟器 (Sim4CV) 1,该模拟器广泛应用于计算机视觉的各个领域。该模拟器基于虚幻引擎构建,集成了功能齐全的基于物理的汽车、无人机 (UAV) 和动画人类演员,可呈现在多样化的城市和郊区 3D 环境中。我们通过两个案例研究展示了该模拟器的多功能性:基于自主无人机的移动物体跟踪和使用监督学习的自动驾驶。该模拟器将几种最先进的跟踪算法与基准评估工具和深度神经网络 (DNN) 架构完全集成,用于训练车辆自动驾驶。它生成具有自动地面实况注释的合成照片级逼真数据集,以轻松扩展现有的现实世界数据集,并通过使用自动世界生成工具动态重新配置合成世界的能力提供广泛的合成数据种类。
斯普特尼克号直接打击了美国人的心理,颠覆了二战后美国人对美国科学和军事无敌的看法,并引发了“信任危机”。18 讽刺的是,斯普特尼克号并没有构成直接威胁。它是一个“重量仅为 184 磅的简单球体”,旨在展示俄罗斯的科学素养。19 但在 1957 年,斯普特尼克号却危及了冷战时期的和平。对美国人来说,斯普特尼克号预示着来自俄罗斯的不祥威胁——科学优势、间谍卫星,以及最糟糕的是,在天空中运行的核武器。就在 12 年前,美国的曼哈顿计划通过制造原子弹,永远将技术、宣传和战争融为一体。尽管美国仍然保持着相当大的科学优势,但斯普特尼克号让这种优势显得虚幻。20
对虚幻刺激的反应。未经适当的治疗,幻觉会导致患者失控。可以给予的非药物疗法之一是表达性写作疗法。目的:本研究旨在确定表达性写作疗法(EWT)在减少听觉幻觉症状中的应用。方法:本研究使用了案例研究设计。数据收集是通过访谈和观察完成的。干预措施进行了9天的治疗和2天的观察。结果:从干预结果中,发现表达性写作疗法(EWT)可以将听觉幻觉量表从24分(在测试前基线值)中降低到测试后的19分。结论:表达性写作疗法(EWT)可以是一种非药物疗法之一,可以作为幻觉患者进行自我表达和幻觉控制的努力。关键字:听觉幻觉,表达写作疗法,精神分裂症
摘要:本研究对游戏开发流程中的生成人工智能 (AI) 工具进行了实证探索,从概念艺术创作到游戏引擎中的 3D 模型集成。该研究采用 Leonardo AI、Scenario AI、Alpha 3D 和 Luma AI 等 AI 生成器,研究它们在生成游戏资产中的应用。该过程以日记的形式记录下来,范围从使用幻想游戏提示制作概念艺术到在 Blender 中优化 3D 模型并将其应用于虚幻引擎 5。研究结果强调了 AI 在增强概念化阶段的潜力,并确定了在制作适合游戏开发的优化高质量 3D 模型方面面临的挑战。这项研究揭示了 AI 在游戏设计中的当前局限性和道德考虑,表明虽然生成 AI 工具对改变游戏开发具有重大前景,但它们的全面整合取决于克服这些障碍并获得更广泛的行业认可。
本文提出,一门强大的新学科正在稳步兴起,我们称之为感知工程。它源于一系列涉及创造幻觉的思想,从历史绘画和电影到现代的视频游戏和虚拟现实。感知工程师创造的不是桥梁、飞机或计算机等物理制品,而是虚幻的感知体验。范围定义在任何与物理世界交互的代理上,包括生物有机体(人类、动物)和工程系统(机器人、自主系统)。关键思想是,一个称为生产者的代理会改变环境,目的是改变另一个称为接收者的代理的感知体验。最重要的是,本文基于冯·诺依曼-摩根斯坦的信息概念,介绍了这一过程的精确数学公式,以帮助确定和定义该学科。然后将其应用于工程和生物制剂的案例,并讨论其对虚拟现实、机器人技术甚至社交媒体等现有领域的影响。最后,确定了开放的挑战和参与机会。
本文提出,一门强大的新学科正在稳步兴起,我们称之为感知工程。它源于一系列涉及创造幻觉的思想,从历史绘画和电影到现代视频游戏和虚拟现实。感知工程师创造的不是桥梁、飞机或计算机等物理制品,而是虚幻的感知体验。范围定义在与物理世界交互的任何代理上,包括生物有机体(人类和动物)和工程系统(机器人和自主系统)。关键思想是,一个称为生产者的代理会改变环境,目的是改变另一个称为接收者的代理的感知体验。最重要的是,本文基于冯·诺依曼-摩根斯坦的信息概念,介绍了这一过程的精确数学公式,以帮助确定范围和定义该学科。然后将该公式应用于工程和生物代理的案例,并讨论其对虚拟现实、机器人技术甚至社交媒体等现有领域的影响。最后,确定了开放的挑战和参与机会。
太阳系的图景将电子和质子描绘成微小的、固体的、类似行星的结构,它们围绕着原子中较大的内部中子旋转,这是完全错误的。电子、μ子、τ子、夸克和胶子没有内部结构,也没有物理尺寸,这意味着它们完全是虚幻的,或者换句话说,是由能量组成的。它们是零维的,更像是事件而不是事物。更糟糕的是,人们发现电子(带负电的粒子,不是真正的粒子)同时是波和粒子(波粒二象性)。电子以某种形式出现,具体取决于所涉及的实验。它们也很难被确定——毕竟,当一切都是能量时,很难让它保持在一个地方。科学家可以知道粒子的速度或位置,但不能同时知道两者。这就像警察在州际公路上以 150 英里/小时的速度记录一辆汽车,但却无法找到它来追赶它。高能粒子的另一个奇怪习性是它们可以同时出现在多个地方。电子和其他非粒子粒子被称为“叠加”,