本文提出了使用摄像机使用Agisoft和CloudCompare软件创建工程对象的3D公制模型的可能性。传统的摄影测量技术并不总是与市场所需的生产紧迫性相匹配。复杂性,从而导致成本,时间和工作的繁琐。此处称为视频图表技术的摄像机技术的使用可与拍照相媲美,但是,它允许加快获取数据的过程,在许多情况下,这是任何B Anyb任何项目或研究的关键元素。进行了三个拍摄对象的3D建模质量的分析,这使作者可以完善获取图像以进行空间分析的过程。“视频图”的应用技术与拍照相当,但允许数据采集过程加快加速,在许多情况下,这是现场研究的关键要素。来自非金属摄像机的3D对象视频由Agisoft Metashape处理。为了能够评估视频图数据的准确性,使用了良好的激光扫描仪技术的数据进行比较。激光扫描仪数据已在Autodesk recap中进行了预处理。手动注册是通过三项扫描中的14分进行的。将两个3D模型导出到CloudCompare软件进行比较和进一步分析。对拍摄的三个对象的3D建模质量进行了分析,从而可以完善获取图像以进行空间分析的过程。本文介绍了使用非金属手机摄像机“视频图”的可能性,以使用Agisoft和CloudCompare软件创建工程对象的公制3D模型。在CloudCompare中进行了注册,云到云(C2C)和配置文件分析,以确定由视频图数据所产生的3D模型的不确定性确定为两个模型之间的分离距离。结果表明,激光扫描仪和视频图中的分离平均距离得出的3D模型点云为34厘米,XY平面的平均轮廓分离为25 cm,Z平面为1.9 cm。使用云到云PCV确定平均差84 cm。
濒临灭绝,甚至在未来几年未引入有效解决方案时,可能会因某些高度而被拒绝。尤其是大于1 cm的碰撞碎片将成为碎屑种群中的主要部分。因此,为了确保未来太空飞行的安全性,卫星和上阶段的有效寿命消失变得不可避免(ESA [1]和ESA [2])。然而,将来可能必须在25年的时间内确保轨道上的轨道,以保留允许空间飞行的轨道环境。当前的考虑假定需要少于5年的目标。用于在狮子座(例如卫星或火箭物体)中取消对象的渗透,适用了几种概念。最明显,最经济的一种是被动去驱动,这意味着让物体的轨道轨道衰减(EOM)自然衰减(EOM),直到重新进入,这限制了轨道高度以使任务遵守合理的放电时间。一种替代方法是一种主动的去除措施。目前,许多航天器使用活动推进器系统进行受控的重新进入,这增加了不需要的显着额外质量,有时甚至是复杂性,因为额外的推进剂以及需要指导,导航和控制(GNC)系统,以确保在Deorbit Maneuver过程中以所需的方向在所需的方向上行动。额外的质量和复杂性不能执行航天器的初始任务。如果出现故障,将不会在规定的时间内进行解开。[3])。主动推进器脱轨系统的最大缺点是其寿命终止(EOL)推进系统和GNC在EOM之后仍需要运行到轨道上约10 - 15年。缓解的有希望的未来设计目标可能是使用被动和独立的工作系统,以确保即使卫星出乎意料地出现故障,仍然可以执行可靠的轨道。此外,可以将被动解决方案构成,以便比相关的额外卫星控制系统要比额外的推进剂且复杂的质量较轻。同样,如果某个任务要求使用一个主动系统,则可以考虑使用被动系统的冗余,以便完全确保将来的空间任务的野心避免或加速进入大气。阻力增强设备(也称为“拖航”)正在使用Leos中存在的残留地球气氛(Vincent等人。为了启用De-Orbit操纵,部署了一个大表面
是的,我很乐意。嗯,再次重申,AI Lighthouse 的目标是,这是我们与 Bill McDermott 和埃森哲首席执行官 Julie Sweet 共同制定的一项计划,旨在真正帮助我们的企业客户实现 Gen Al。如果我们这样做了,我们就可以加快采用和开发这些功能,我们从所有客户那里听到的最重要的事情之一是,如果可以选择让 gen Al 驻留在具有数据和保护功能的安全性的平台上,那么这是首选方式。因此,AI Lighthouse 可以更快地实现这一目标。
子组名称:此列用于标识任何子组或分组。您必须将其作为列标题,但如果您不请求分组,则无需输入任何信息。如果您想在 DEOCS 中包含子组或分组,请使用此列标识每个人属于哪个子组。您可以随意命名您的子组(例如 UIC、单位名称、指挥官姓名),并且每个子组中必须至少有五个人。
PHILIPP DOLCH,德国巴伐利亚州 西门子智能基础设施部门云计算服务全球产品经理 行业:可再生能源/水电和海洋 为配电网运营商、零售商、公用事业和微电网、虚拟发电厂、需求响应系统、分析提供基于云的服务。慕尼黑工业大学,电气工程、工商管理
来自科学、工程、教育、创业和设计 (SEE(E)D) 背景的大学生、教师和工作人员开发了一款视频游戏,以利用外展工作向弱势学生推广可持续性、科学、技术、工程和数学 ((S)STEM)。这是通过协作设计流程改造棋盘游戏来实现的 — — 该棋盘游戏之前已开发并用于向小学生传授复杂且常常被误解的能源和可持续性问题。将有形的棋盘游戏带入数字领域的过程需要进行大量的设计和教学调整,以保持学生的学习成果和内容传递。科学家、教育工作者和设计师共同加强了游戏的图形和教学方面,最终扩大和深化小学生的能源素养。该设计案例旨在阐明 SEE(E)D 教职员工、研究人员以及学生所使用的多学科协作设计过程,将棋盘游戏重新设计成更易于部署和传播的教学视频游戏,以造福 K-12 学生和教师。
VideoScout® 是视频处理、利用、传播 (PED) 和管理系统系列,旨在捕获、显示、利用、传播和管理来自各种有人和无人传感器的关键视频情报。VideoScout®-移动通信,第三代 (VS-MC3) 进一步扩展了 VideoScout® 系统系列,为用户提供了环保、便携、远程视频利用和管理系统,当需要移动性并且尺寸、重量和空间限制至关重要时,该系统可减轻对额外设备的需求。VS-MC3 包括一个安全的 UHF、L、S、C-Low、C-High、Ku-Low 和 Ku-High 频段收发器,支持任何长度的现成同轴天线电缆,最大插入损耗高达 15 dB(大约 100-500 英尺,取决于电缆类型)。