治疗和康复工作组:第 3 工作组一直致力于缩小有效措施与实际措施之间的差距。这包括围绕支持性住房开展强有力的跨部门合作,其中包括 ALL INside 计划,这是一项旨在解决全国无家可归问题的首创计划。此外,卫生和公共服务部和住房和城市发展部启动了住房和服务伙伴关系加速器,以帮助选定的州(包括亚利桑那州、加利福尼亚州和华盛顿州)利用医疗补助灵活性,为正在经历或面临无家可归风险且具有复杂医疗需求的人(例如残疾人、老年人、精神疾病患者和物质使用障碍患者)开发和扩展创新的住房相关支持和服务。
在本报告中,我们认为某些AI系统在不久的将来有意识和/或稳健的代理有现实的可能性。这意味着AI福利和道德耐心的前景(具有自身利益和道德意义的AI系统)不再是科幻或遥远的未来的问题。对于不久的将来,这是一个问题,AI公司和其他参与者有责任开始认真对待它。我们还建议AI公司和其他参与者可以采取的三个早期步骤:他们可以(1)承认,AI福利是一个重要且困难的问题(并确保语言模型输出相同),(2)开始评估AI系统以证明意识和强大的机构的证据,以及(3)准备与适当的道德相关级别处理AI系统的政策和程序。要明确的是,我们在本报告中的论点不是AI系统肯定是或将是有意识,坚固的代理或在道德上具有重要意义的。取而代之的是,我们的论点是对这些可能性存在实质性不确定性,因此我们需要提高对AI福利的理解以及对这个问题做出明智决定的能力。否则,我们会有很大的风险,我们将对AI福利的决定不当,错误地损害了道德上和/或错误地关心不做的AI系统的AI系统。
我很高兴地介绍我们对国防核设施安全委员会 (DNFSB) 在 2025 财年面临的最严重的管理和绩效挑战的评估。2000 年《报告合并法案》要求监察长办公室 (OIG) 每年更新我们对 DNFSB 面临的最严重的管理和绩效挑战以及该机构在应对这些挑战方面取得的进展的评估。本报告提供了 OIG 在这些领域的最新评估。关于监察长办公室根据 1978 年《监察长法》的 1988 年修正案,OIG 成立于 1989 年 4 月 15 日,作为一个独立客观的单位,负责开展和监督与美国核管理委员会有关的审计和调查。根据 2014 财政年度综合拨款法案(公法 113-76),美国核管理委员会监察长被任命兼任 DNFSB 监察长。OIG 的审计、评估和调查旨在防止和发现欺诈、浪费、滥用和管理不善,并促进 DNFSB 计划和运营的经济、效率和有效性。此外,OIG 还审查现有和拟议的法规、立法和指令,并酌情就任何重大问题提出意见。监察长向 DNFSB 主席和国会通报问题,建议采取纠正措施,并监督 DNFSB 实施此类行动的进展。关于 DNFSB DNFSB 是行政部门内的一个独立监督机构,由国会于 1988 年 9 月成立,旨在回应人们对能源部 (DOE) 为国防核设施的公众和工作人员提供的健康和安全保护水平日益增长的担忧。国会通过此举,试图向公众提供额外的保证,确保能源部的国防核设施的设计、建造、运营和退役都是安全的。
用于照顾患有严重健康问题的家庭成员的家庭假 B 部分:患者信息(如果申请家庭假,由索赔人填写) 名字: 姓氏: 与索赔人的关系: C 部分:医疗保健提供者证明(由患者的授权医疗保健提供者填写。除非另有说明,否则所有字段均为必填项。)授权医疗保健提供者必须填写并签署此部分。表格不完整或更改可能会导致索赔人的福利延迟或被拒绝发放。提供足以核实严重健康问题的相关医疗事实。这必须包括严重健康问题的诊断或症状描述或所需治疗。您的答案应该是基于您的医学知识、经验和对患者的检查做出的最佳估计。
摘要 本文概述了注意力缺陷多动障碍 (ADHD) 以及严肃游戏治疗 ADHD (SGAD) 的干预效果。ADHD 的主要特征是注意力下降和冲动,这严重阻碍了儿童的正常发育。这些核心症状会影响儿童生活的各个方面,包括学业成绩、社交互动和整体幸福感。文献数据表明,ADHD 在儿童中非常普遍,影响着全球数百万儿童,而 SGAD 正成为一种有前途且有效的干预措施。这些游戏的互动性和吸引力为管理 ADHD 症状提供了一种新颖的方法,使治疗对那些可能抵制传统疗法的儿童更具吸引力。在本文中,将介绍关于 SGAD 的文献综述,特别关注可用于诊断和治疗儿童 ADHD 的潜在视频游戏和平台。该综述将研究探索 SGAD 功效的各种研究和临床试验,重点介绍这些游戏如何利用技术提供实时反馈、个性化治疗和引人入胜的体验。通过分析不同的视频游戏和平台,该评论旨在确定使这些工具有效干预 ADHD 的关键特征。这包括使用脑机接口、运动传感器和自适应学习算法,根据儿童的表现调整游戏难度,从而保持最佳的挑战和参与度。最后,根据 SGAD 的现状,对未来研究方向提出潜在建议。本次讨论将探讨现有文献中的空白,例如需要进行长期研究以评估 SGAD 对 ADHD 症状的持续影响。它还将考虑开发针对 ADHD 特定认知和行为方面的新游戏干预措施的可能性。未来研究的建议可能包括整合虚拟现实和增强现实等先进技术,以创造更具沉浸感和互动性的治疗环境。此外,讨论将讨论根据儿童的个人需求量身定制这些干预措施的重要性,考虑年龄、性别和症状严重程度等因素。通过提出这些方向,本文旨在为通过严肃游戏管理 ADHD 的更全面、更有效的解决方案铺平道路。
1。只有在正确执行被采用和可用的紧急行动计划(EOP)的情况下才能提供有关政府豁免的现行法律,并且只有在没有发现参与EOP的个人的情况下才能忽略EOP的适当实施;和2。修改现行法律,以将总过失定义为未能实施由州EOP法律定义的正确创建,更新和批准的EOP。此外,未能创建或正确更新符合州EOP法律的合理的EOP,也将被理解为由学校或学区表现出严重的过失。
我们了解到,执法活动是多种多样的,从对历史犯罪的反应调查到追求正在犯下犯罪的人的追求。除了进行更常规的调查活动外,我们必须充分利用目前可供我们使用的秘密权力,或者我们的合作伙伴(例如国家犯罪局(NCA)或伦敦市警察局);我们需要找到更快地获得证据的方法,并在较短的时间范围内建立引人注目的案件。,我们需要在适当的情况下追求正式起诉的替代方案,以我们成功使用延期起诉协议来追求正式起诉的替代方案。简而言之,我们需要确保我们选择最适合犯罪的处置
摘要 —本文介绍了 BrainBuilder,这是一款虚拟现实 (VR) 严肃游戏,旨在支持作为本科神经生物学课程一部分的昆虫神经解剖学学习。利用面向认知的设计,我们使用修订后的布鲁姆分类法将复杂的学习目标转化为具体的认知指令,随后通过各种引人入胜的游戏机制实施。学习场景包括用于识别大脑结构的射击游戏、用于命名大脑部分的打地鼠游戏、用于了解大脑区域的投掷游戏和用于组装大脑组件的益智游戏。BrainBuilder 的开发遵循以用户为中心的方法,结合形成性评估来改进游戏玩法和教学内容。索引词 —VR、严肃游戏、教学设计、昆虫神经解剖学、空间学习