虚拟现实 (VR) 是一项强大的技术,它有望以前所未有的方式改变我们的生活。通过人工刺激我们的感官,我们的身体被诱骗接受另一种现实。VR 就像一场白日梦,可以发生在一个神奇的卡通世界里,也可以把我们带到地球或宇宙的另一个地方。它是一条包括许多熟悉媒体(从绘画到电影再到视频游戏)的道路上迈出的下一步。我们甚至可以在新的世界中与人交往,这个世界可能是真实的,也可能是人造的。与此同时,VR 也背负着无法兑现承诺的污名。炒作和兴奋往往远远超过了 VR 体验所能提供的,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人来说。这在 20 世纪 90 年代初尤其痛苦,当时 VR 似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了一次令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,它们使得高分辨率、低成本、便携式 VR 头戴设备能够提供引人入胜的 VR 体验。自 2014 年起,领先的技术公司已投入数十亿美元来发展 VR 生态系统,其中包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动。与此同时,新一代技术人员正带着新想法进入该领域。黑客和创客的在线社区以及世界各地的大学生正兴奋地关注 VR 的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造它。整个生态系统正在稳步增长,而一些特定的用例(如行业培训)正在迅速扩展。当前的挑战是引入不是简单地从其他市场衍生而来的先进硬件。最需要创新的是专门为 VR 设计的视觉显示器。随着技术的进步,与其他技术(例如增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))之间的区别变得越来越不明显,因为它们都可以由相同或类似的设备处理。在撰写本文时,相对较新的术语 XR(或扩展现实)已流行起来,以代表这种统一;然而,本书将它们称为 VR 的变体。
虚拟现实 (VR) 是一项强大的技术,它有望以前所未有的方式改变我们的生活。通过人工刺激我们的感官,我们的身体会被诱骗接受另一种现实。VR 就像一场白日梦,可以发生在一个神奇的卡通世界里,也可以把我们带到地球或宇宙的另一个地方。这是一条包括许多熟悉媒体的道路上的下一步,从绘画到电影再到视频游戏。我们甚至可以在新的世界中与人们交往,这个世界可能是真实的,也可能是人造的。与此同时,VR 也背负着无法兑现承诺的污名。炒作和兴奋往往远远超过了 VR 体验的交付,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人来说。这在 20 世纪 90 年代初尤其痛苦,当时 VR 似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了一次令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,使高分辨率、低成本、便携式 VR 耳机能够提供引人注目的 VR 体验。从 2014 年起,这已促使领先的科技公司投资数十亿美元来发展包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动的 VR 生态系统。与此同时,新一代技术人员带着新想法进入该领域。黑客和创客的在线社区以及世界各地的大学生都兴奋地关注着 VR 的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造它。整个生态系统正在稳步增长,而一些特定的用例(如行业培训)正在迅速扩大。当前的挑战是引入不是简单地从其他市场衍生而来的先进硬件。最需要创新的是专门为 VR 设计的视觉显示器。随着技术的进步,与其他技术(如增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))的区别变得越来越不重要,因为它们都可以由相同或相似的设备处理。在撰写本文时,相对较新的术语 XR(或扩展现实)已经流行起来,代表这种统一;然而,本书将它们称为 VR 的变体。
由于机器人技术、人工智能和控制理论领域的许多令人兴奋的发展,三个曾经截然不同的主题现在正走向碰撞。在机器人技术中,运动规划最初关注的是诸如如何将钢琴从一个房间搬到另一个房间而不撞到任何东西之类的问题。然而,该领域已经发展到包括不确定性、多个物体和动态等复杂因素。在人工智能中,规划最初意味着搜索一系列逻辑运算符或动作,将初始世界状态转换为期望的目标状态。目前,规划的范围已超出此范围,包括许多决策理论思想,如马尔可夫决策过程、不完美状态信息和博弈论均衡。虽然控制理论传统上关注的是稳定性、反馈和最优性等问题,但人们对设计寻找非线性系统可行开环轨迹的算法的兴趣日益浓厚。在某些工作中,“运动规划”一词已被应用,但其解释与机器人技术中的用法不同。因此,尽管机器人技术、人工智能和控制理论领域最初考虑的是不同的问题,但它们的范围已经扩大到共享一个有趣的共同点。在本文中,我以广义使用术语规划,涵盖了这一共同点。但这并不意味着该术语涵盖机器人技术、人工智能和控制理论领域的所有重要内容。本演示重点介绍与规划相关的算法问题。在机器人技术中,重点是通过处理复杂的几何模型来设计生成有用运动的算法。在人工智能中,重点是设计使用决策理论模型来计算适当动作的系统。在控制理论中,重点是计算系统可行轨迹的算法,并额外涉及反馈和优化。占控制理论文献大部分的分析技术不是这里的主要焦点。“规划和控制”这个短语通常用于识别开发系统时的互补问题。规划通常被认为是比控制更高级别的过程。在本文中,我没有做这样的区分。忽略术语带来的历史内涵,“规划”和“控制”可以使用
由于机器人技术、人工智能和控制理论领域的许多令人兴奋的发展,三个曾经截然不同的课题现在正走向碰撞。在机器人技术中,运动规划最初关注的是诸如如何在不撞到任何东西的情况下将钢琴从一个房间搬到另一个房间的问题。然而,该领域已经发展到包括不确定性、多个物体和动态等复杂问题。在人工智能中,规划最初意味着寻找一系列逻辑运算符或动作,将初始世界状态转化为期望的目标状态。目前,规划的范围超出了这一点,包括许多决策理论思想,如马尔可夫决策过程、不完全状态信息和博弈论均衡。虽然控制理论传统上关注稳定性、反馈和最优性等问题,但人们对设计用于为非线性系统找到可行开环轨迹的算法的兴趣日益浓厚。在本论文的某些部分中,已经应用了“运动规划”这一术语,但其解释与机器人技术中的用法不同。因此,尽管机器人技术、人工智能和控制理论领域最初考虑的是不同的问题,但它们的范围已经扩大,具有一个有趣的共同点。在本文中,我将以涵盖这一共同点的广义使用“规划”一词。但这并不意味着该术语涵盖机器人技术、人工智能和控制理论领域中的所有重要内容。本演讲重点介绍与规划相关的算法问题。在机器人技术中,重点是设计通过处理复杂几何模型来生成有用运动的算法。在人工智能中,重点是设计使用决策理论模型来计算适当动作的系统。在控制理论中,重点是计算系统可行轨迹的算法,并额外涉及反馈和最优性。分析技术占控制理论文献的大部分,但不是本演讲的重点。 “规划和控制”这个短语通常用于识别开发系统中的互补问题。规划通常被认为是比控制更高级别的过程。在本文中,我没有做这样的区分。忽略这些术语的历史含义,“规划”和“控制”可以用于
我们报告的是一名 46 岁女性的病例,她于 2016 年 11 月被诊断出患有局部晚期激素受体阳性 HER2 阴性炎性乳腺癌,伴有胸膜肿块和突出的腹膜后淋巴结。她开始服用他莫昔芬,但小脑出现了单独的脑损伤。她接受了立体定向放射治疗,并开始服用瑞博西尼和阿那曲唑。在第 8 周期瑞博西尼治疗的第二周,她的乳房和前臂出现皮疹。皮疹蔓延到她的前额、面部、手臂、胸部、背部和下肢。没有明确的粘膜受累,嘴唇上有轻微结痂,但没有溃疡。她的全身状况也很好,在复查时没有任何活动性粘膜病变。根据皮肤科检查,这被认为与多形红斑/SJS 样反应一致。由于时间关联,确定它与 Ribociclib 有关。在停用 Ribociclib 八周后,在没有全身类固醇治疗的情况下,她的皮肤变化有所缓解,但残留色素沉着。
自 1985 年以来,ISDA 一直致力于让全球衍生品市场更加安全、高效。如今,ISDA 拥有来自 73 个国家的 900 多家会员机构。这些会员包括广泛的衍生品市场参与者,包括企业、投资经理、政府和超国家实体、保险公司、能源和大宗商品公司以及国际和地区银行。除了市场参与者外,会员还包括衍生品市场基础设施的关键组成部分,如交易所、中介机构、清算所和存储库,以及律师事务所、会计师事务所和其他服务提供商。有关 ISDA 及其活动的信息可在协会网站 www.isda.org 上查阅。在 Twitter 上关注我们 @ISDA。
与此同时,VR 背负着无法兑现承诺的污名。炒作和兴奋往往远远超过了 VR 体验的交付,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人们来说。这在 20 世纪 90 年代初尤其痛苦,当时 VR 似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了一次令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,使高分辨率、低成本、便携式 VR 耳机能够提供引人注目的 VR 体验。从 2014 年起,这已促使领先的技术公司投资数十亿美元来发展包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动在内的 VR 生态系统。与此同时,新一代技术人员正带着新想法进入该领域。黑客和创客的在线社区以及世界各地的大学生都兴奋地关注着虚拟现实的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造虚拟现实。
与此同时,虚拟现实也背负着无法兑现承诺的污名。人们对虚拟现实的狂热和兴奋往往远远超过了其所能提供的体验,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人们来说。这种情况在 20 世纪 90 年代初尤其令人痛苦,当时虚拟现实似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了虚拟现实令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,使高分辨率、低成本、便携式虚拟现实耳机能够提供引人注目的虚拟现实体验。从 2014 年起,这促使领先的科技公司投资数十亿美元来发展虚拟现实生态系统,其中包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动。与此同时,新一代技术人员带着新的想法进入该领域。世界各地的黑客和创客在线社区以及大学生正兴奋地关注着虚拟现实技术的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造虚拟现实技术。
自 2010 年以来,人类准备水平的概念一直在发展中,作为现有技术准备水平 (TRL) 量表的可能补充。其目的是提供一种机制来解决与系统中的人为因素相关的安全和性能风险,该系统与系统工程界已经熟悉的 TRL 结构相似。新墨西哥州阿尔伯克基的桑迪亚国家实验室于 2015 年发起了一项研究,以评估将人类准备规划纳入桑迪亚流程和产品的选项。研究小组收集了大部分基线评估数据,并进行了访谈,以了解员工对四种不同人类准备规划选项的看法。初步结果表明,所有四种选项都可能发挥重要作用,具体取决于所执行的工作类型和产品开发阶段。完成数据收集后,将在一个或多个测试案例中评估已确定解决方案的实用性。
摘要:打字能力在提高信息技术生产力方面往往是一项被忽视的技能。现在技术已经成为一种实用工具,打字是每个技术用户的必备技能。提高打字速度和打字准确性可以提高生产力,这不仅对以编码为主导活动的软件公司如此,对其他拥有数字互动利益相关者的公司也是如此。本研究讨论了传统打字教学的弱点以及将钢琴技术融入打字训练的优势。它进一步探讨了计算机机械键盘打字和钢琴弹奏的异同,并应用钢琴键盘技术来促进计算机键盘打字能力的训练。钢琴技术的经典原理对提高打字速度、准确性和效率有影响。钢琴家对身体方向的关注促进了最佳的健康和保健,避免了在工作场所受伤。正念建设策略,例如口头标记不完美之处,在打字训练中作为一种反思机制,可以作为成长的催化剂。关键词——打字、打字能力、钢琴、IT 生产力