维多利亚州国家美术馆 (NGV) 在一件视听艺术作品中提供了澳大利亚生成性人工智能的一个例子。NGV 委托新媒体艺术家 Refik Anadol 创作了不断变化的 3D 视听作品《量子记忆》,并于 2020 年在其门厅展出。该作品涉及一个生成性人工智能,它“从公开的互联网资源中训练了两百张与自然相关的图像”。20 艺术家的作品网页上列出了参与制作这件作品的十几位创作者,以及负责生成性人工智能的团队。21 同样,音频专业机构 Eardrum 在动力博物馆策划了一系列生成性人工智能的应用,包括现场创作的广播剧、艺术投影、现场艺术展和诗歌。22 广播剧中,一个团队使用不同的人工智能工具实时创作广播剧的不同方面。 23 与上述欧洲歌唱大赛人工智能歌曲大赛的例子一样,在广播剧中,人们在创作工作流程中应用了多种生成人工智能系统,并选择如何将其组合成一个有凝聚力的作品。
本文探讨了在平台化创造者经济的背景下,在数字时代非殖民化创造力的重要性。我们认为,西方观众在很大程度上为西方观众设计了技术,从而俯瞰着存在于全球北部以外的大量全球互联网用户。要采用一种真正包容性的方法来设计研究,必须考虑设计平台的当地影响和白话现实。因此,我们与印度的年轻人分享了对数字创造力和算法文化的非西方非西方非统治观点的野外工作结果。在共享这些发现时,我们还引入了一个框架,供其他学者综合有关数字创造力的全球思维研究:创造力为…访问,身份,表达和数据。在分享与这些主题有关的当地现实的深刻见解时,本文通过提供非西方观点来促进围绕数字创造力和算法文化的持续讨论。我们将这些结果与西方的相关发现进行了比较,以揭示创造性的普遍主义以及独特的当地文化需求。通过后者,我们强调了设计平台与相关受众的设计重要性,并在做出设计决策时考虑当地的白话现实。
摘要 人工智能 (AI) 凭借其高效性和不断扩展的自主整合来自许多学科和来源的信息的能力,侵入了人类活动的新领域。在本文中,我们特别关注人工智能如何影响与创造力相关的交流实践。人工智能有能力通过提供与人类生产竞争的新内容并在人类活动和信息源之间进行调解,从而重塑学科和品味社区。为了阐述这些问题,我们转向米哈里·契克森米哈赖 (Mihaly Csikszentmihalyi) (1996) 设计的创造力影响力系统模型,契克森米哈赖和丹尼尔·格鲁纳 (Daniel Gruner) (2018) 最近将其扩展以纳入人工智能,将其重新命名为创造力 4.0。该模型评估了人工智能如何影响创造性实践的社会结构,但不会过分强调人类与人工智能之间的相似性,也不会质疑计算设备是否会取代创造性工作。本文研究了 Gruner 和 Csikszentmihalyi 修订的系统模型,认为该模型没有充分考虑到将人工智能融入创造性实践的各种方式。在对模型性质和人工智能的新兴特征进行理论反思的推动下,我们提出了一个新版本的模型,强调嵌入式人工智能如何在过滤和把关中发挥关键作用,以及生成系统在指导创造性实践方面的重要性。我们建议,任何关于人工智能和创造性实践的未来讨论都应该考虑人工智能支持的技术在何处以及如何使用。我们研究人工智能如何减少和塑造创作过程中灵感来源的质的多样性以及相关的技术偏见,以及如何为新颖想法的发展提供一个新兴的平台。
摘要 本研究的主要目的是研究人工智能 (AI) 在教育背景下对写作技能的创造潜力。该研究旨在为人工智能的使用提供证据,并促进其融入课堂,为教学过程提供支持。建立了两种类型的研究设计:描述性和比较性的非实验性定量研究,以及准实验性的前测-后测研究。样本包括 20 个人工智能系统和 193 名大学生,他们参加了西班牙 PIC-A 测试(“成人创造性想象力测试”)的第 2 和第 3 个游戏。学生们在 ChatGPT 的帮助下重复游戏,以比较他们作品可能的改进。研究结果显示,在第二场比赛中,人工智能和学生在流畅性、灵活性和叙事原创性指标上存在统计学上的显著差异。此外,在第二场比赛中,学生在流畅性、灵活性和叙事原创性的前测和后测得分以及在第三场比赛中的流畅性方面存在显著差异。最后,强调了人工智能在写作任务和言语创造力方面提供的帮助,这应该在语言教学中考虑;无论如何,人工智能无法取代人类的智慧和创造力。
本研究旨在提供深入的见解,以了解如何在公司背景下的设计讨论中理解设计思维和创造力问题。为此,我们使用了设计思维研究研讨会12(DTRS12)数据集的研讨会成绩单“以技术为中心的设计思维:来自亚洲的观点”,这主要与韩国公司实施设计思维方式有关,这些思想与韩国公司如何实施设计思维方式以及目前扮演着哪些角色设计。我们采用了一种基于构建的动态语义网络的新方法来处理信息处理,以根据公司代表和公司规模调查研讨会讨论。我们比较了两个研讨会中的定量动态:第一个涉及四家公司的管理代表,第二个涉及专业设计师和单一公司设计中心的管理。在动态语义网络的基础上,我们量化了四种语义措施的变化,即出现的,多义,多义,信息内容和成对的单词相似性 - 按时间顺序重建的个人设计思维过程。统计分析表明,与与单一公司的设计中心相比,与四家公司的研讨会中的设计思维在抽象,多义和信息内容的动态上有显着差异。在研讨会中,多四家公司的单个设计思维过程中的多义和抽象的减少以及信息内容的增加表明,设计经理专注于更具体的设计问题,对最终设计产品的信息和含糊不清。专业设计师表现出更抽象的思维,并且在其设计过程中似乎表现出较高的差异。结果表明,根据设计师的角色和公司规模,设计思维和创造力问题的表达方式不同。
印度知识产权局于 2023 年 4 月 26 日庆祝世界知识产权日。活动强调了知识产权在实现创新和创造力的各种目标中的作用,并强调了今年的主题——“女性与知识产权:加速创新和创造力”。庆祝活动还表彰了女性在科学、技术和创新方面的贡献。新书《印度的倡议:加强女性在创新和知识产权中的参与》已经推出,并新推出了统一的知识产权证书。今年的庆祝活动由工业和国内贸易促进部 (DPIIT) 和专利、外观设计和贸易总监督办公室 (O/o CGPDTM) 主办。科学与工业研究理事会 (CSIR)、国家研究发展公司 (NRDC) 和阿塔尔创新使命 (AIM) 是本次活动的知识合作伙伴。
JOSH:简而言之,企业可能需要比以往任何时候都更加开放地接受变化。但这个创造性创新的新时代并非没有不确定性和疑问。以知识产权为例。如果人工智能生成的图像融入了真实艺术家的作品中,那么谁可以声称拥有作者身份?原创艺术家、创建人工智能系统的程序员还是……人工智能本身?此外,人们还担心用于训练算法的所有数据,而这些算法随后会创造新的东西。
先前的研究表明,通过单侧手部运动增加某一大脑半球的活动水平有可能影响创造性表现。左手运动引起的右脑半球大脑更强烈的激活被认为可以促进创造性表现。这项研究的目的是通过加入更高级的运动任务来复制这些效果并扩展先前的发现。43 名右撇子参与者被要求分别用右手(n = 22)或左手(n = 21)运球。运球过程中,使用功能性近红外光谱(fNIRS)监测双侧感觉运动皮层的大脑活动。通过调查两组(左手运球与右手运球)并进行测量创造性表现(语言和图形发散思维任务)的前测/后测设计,检查了左半球和右半球激活对创造性表现的影响。结果表明,篮球运球无法调节创造性表现。然而,对运球过程中感觉运动皮层大脑激活模式的分析揭示出的结果与复杂运动任务期间大脑半球激活差异的结果基本一致。在右手运球时,左半球的皮质激活程度高于右半球,而左手运球时双侧皮质激活程度高于右手运球。线性判别分析的结果进一步表明,使用感觉运动活动数据可以实现较高的组分类准确率。虽然我们无法复制单侧手部运动对创造性表现的影响,但我们的结果揭示了高级运动过程中感觉运动大脑区域功能的新见解。
简介:大量研究证明了双语的创造力。不同的思维和融合思维被认为是创造力的两个最重要的组成部分。各种研究(尽管不是全部)的研究得出的结论是,双语儿童的表现优于不同思维中的单语儿童,但是,到目前为止,尚无对儿童或青少年的研究,探讨了双语和融合思维之间的关系,或者探索了双语和创造力之间相互作用的大脑结构基础。这项研究旨在探讨双语主义对基于神经心理学评估的儿童和青少年的收敛性和分歧思维的影响,以及通过对儿童和青少年的区域灰质体积(RGMV)和皮质厚度的整个区域灰质体积(RGMV)的全脑分析对双语对创造力的影响的可能性基础。
新西兰在挑战现状方面享有声誉。新西兰公司喜欢拥抱创新,并不断努力寻找解决方案。这种精神贯穿我们所做的一切 - 无论是寻找新的方法来以可持续的方式增强我们的农业产出,设计世界一流的动画,还是改善为公民和企业的服务。