摘要:大脑 - 计算机界面(BCIS)成功地用于中风康复,但训练是重复的,患者可能会失去训练的动力。此外,控制BCI可能很难,这会引起挫败感并导致更严重的控制。患者可能因挫败感和缺乏动力/参与而无法遵守该方案。这项研究的目的是在基于在线运动图像的BCI中实施三种绩效适应机制(PAM),以帮助人们评估他们的控制和沮丧。Nineteen healthy participants controlled a fishing game with a BCI in four conditions: (1) no help, (2) augmented success (augmented successful BCI-attempt), (3) mitigated failure (turn unsuccessful BCI-attempt into neutral output), and (4) override input (turn unsuccessful BCI-attempt into successful output).随访每个条件,并通过李克特级问卷调查和实验后的访谈进行评估。最能预测的控制和挫败感。pam-help增加了对较差的BCI用户的感知控制,但对良好的BCi用户减少了。输入替代PAM最让用户感到沮丧,他们在希望得到帮助方面有所不同。通过使用PAM,开发人员拥有更多的自由来创建引人入胜的中风康复游戏。
本文提出了对AI可信度的正式描述,并在操作示意图中连接了内在和感知的可信度。我们认为,可信度超出了AI系统的固有功能,包括观察者的看法,例如感知到的透明度,代理基因座和人类的监督。在文献中讨论了感知到的可信度的概念,但很少有尝试将其与AI系统的内在可信度联系起来。我们的分析引入了一种新颖的示意图,以评估预期和观察到的行为之间的差异以及这些如何影响感知的不确定性和信任,以量化可信度。本文考虑了感知和内在特征,为衡量可信赖性提供了形式化。通过详细说明影响信任的因素,本研究旨在促进更具道德和广泛接受的AI技术,以确保它们符合功能和道德标准。
在青春期,年轻人经历了戏剧性的社会发展,从而导致与家人和朋友的关系改变。在这个动荡的时期,青少年对社会排斥特别敏感,这可能导致青少年目前报道的高度孤独感(Santini等,2021; Twenge等,2021)。青少年目前也正在大量转向在线游戏,以作为建立和维持社交联系的空间(Albarello等,2021; Carter等,2020; Olson,2010; Waechter&Meschik,2023),潜在的方式,以减轻未衡量的社交需求(Kowert等人(Kowert等)。The potential impact of this type of gameplay, however, is not entirely clear and likely depends on both gameplay and player characteristics, including the type and quality of in-game interactions (Emmerich & Masuch, 2017), as well as the player's gender and age (e.g., Brooks et al., 2016; Coyne et al., 2011; Dezuanni et al., 2015; Ferguson et al., 2016).
替代人的触摸人物增加了社交媒体喜欢的(研究1)和对产品的心理所有权,因为感觉到了触摸对象的手的身体所有权(研究2-4)。非诊断手移动减弱了这种效果(研究5)。在VR商店购物时,与使用光标相比,手(触摸现在与缺席)的存在对人体所有权的看法增加了。替代触摸(与缺席)增加了产品评估和付款意愿,但与光标条件相对而不是。在跨条件下,产品的心理所有权没有差异。有一个
本研究考察了肯尼亚维希加县微型和中小型企业绩效中电子银行技术的感知易用性与电子银行技术采用的中介效应之间的关系。本研究采用了解释性研究设计。结果表明,电子银行技术的感知易用性对微型和中小型企业绩效具有正向且统计显著的影响,电子银行技术的采用对感知易用性和微型和中小型企业绩效之间的关系具有中介效应。本研究的结果提供了深刻的信息,以激励微型和中小型企业在其企业中采用电子银行技术,作为其获得竞争优势的战略举措的一部分,并使其实现利润最大化的目标,从而提高绩效。因此,其他机构应利用电子银行技术创新,在竞争中提供更好的客户服务,并提供更快的服务以提高绩效。
章节概述 在体力活动期间,对努力和用力的感知提供了对工作量的一个主观估计,并在努力调节和耐受性中发挥着重要作用。这种感知取决于一系列复杂的因素,包括来自工作器官、肌肉和关节的传入反馈;对力量、阻力或压力的主观感知;对呼吸困难和兴奋的心理生理感知;动机、决心和任务厌恶等心理成分,以及来自大脑中枢运动指挥系统的输入 (Hutchinson & Tenenbaum, 2019)。努力和用力的主观体验因人而异,并可能受到多种心理因素的影响。心理技能和策略也可用于管理努力和用力的感觉,从而提高运动表现并获得更积极的心理体验。
生产过程所需的适当数量的稳定,及时,适当的优质原材料供应是实现组织效率的关键。制造组织的整体绩效在很大程度上取决于原材料的有效管理。这项研究试图建立落后一体化对在肯尼亚制造水泥公司的组织效率的影响的影响。该研究基于两种理论:资源依赖理论(RDT)和交易成本理论(TCT)。在本研究中使用了描述性调查研究设计。这项研究的人口是肯尼亚的八家水泥制造公司。这项研究采用了通过问卷调查方法收集数据的主要方法。调查表是使用下降和稍后选择的。这项研究针对八家水泥公司的顶级和中层经理作为受访者。来自每家公司,调查问卷是为质量控制,生产,金融,营销和采购部门和首席执行官的。收集的数据本质上是定量的,因此使用推论和描述性统计数据进行了分析。这项研究对研究进行了回归分析,该研究确定了水泥制造公司高度采用了感知的向后整合策略。向后集成策略对组织效率的影响是积极的,并且具有统计学意义。积极的影响意味着改善了感知的向后整合会导致水泥制造公司的组织效率提高。根据发现,研究得出的结论是,肯尼亚水泥制造公司高度采用了落后一体化策略。该研究进一步得出结论,向后整合策略对组织效率的影响至关重要。水泥制造公司可以通过采用向后集成策略来提高其效率。根据发现,研究建议制造公司的管理积极地追求向后集成策略,以提高其效率。公司应与水泥制造公司的供应链上游的公司集成。
3.3.2 Relationship between Customer Perception of Service Quality and Customer Satisfaction ................................................................................................................... 40
总而言之,创建了包含现有文献支持的所有假设的列表:H1:消费者在区分人类创建和AI生成的产品广告时面临重大困难。H2:AI生成的产品广告的真实性积极影响消费者购买的意愿。H3:消费者对创建来源的了解降低了他们购买AI生成产品的意愿。H4:Genai的常规用户愿意购买的意愿在显示了人工智能的提示中对广告的投入后不会改变。H5:消费者愿意在AI产生的高和低参与产品之间购买的意愿。