摘要 — 在高维动作空间中控制双手一直是一个长期挑战,但人类天生就能轻松地完成灵巧的任务。在本文中,我们从人类具身认知中汲取灵感,重新将灵巧手视为可学习的系统。具体来说,我们介绍了 MoDex,这是一个采用神经手部模型来捕捉手部运动动态特征的框架。基于该模型,开发了一种双向规划方法,该方法在训练和推理方面都表现出了很高的效率。该方法进一步与大型语言模型相结合,以生成各种手势,例如“剪刀手”和“摇滚乐”。此外,我们表明,将系统动力学分解为预训练手部模型和外部模型可以提高数据效率,理论分析和实证实验都支持这一点。更多可视化结果可在 https://tongwu19.github.io/MoDex 获取。
• 热巧克力呼吸法:这项技术从让孩子举起双手开始,就好像她正拿着一杯热巧克力放在脸下一样。提示一些基本的想象,让她想象先闻热巧克力的味道——用鼻子深吸一口气——然后吹气冷却,再从嘴里平稳地呼气。让她重复这种呼吸模式和想象——用鼻子闻,再用嘴巴呼气冷却——一两分钟。鼓励她让呼吸找到自己的节奏:不要太快,也不要太慢。使用这样的想象——将练习与喝热巧克力的愉悦感觉联系起来——为孩子们提供了积极的联想,并帮助他们理解自己的呼吸模式。缓慢、有意识的呼吸可以让身体和大脑平静下来;这种想象可以启动前额叶皮层,帮助患有 ADHD 的儿童集中注意力。
1。B.Sc的基于学习成果的课程框架微生物学旨在为该主题提供全面的基础,并发展具有继续进行进一步研究和研究所需技能的学生的能力。目前的教学大纲专注于学生的需求,技能发展,跨学科学习方法和提高就业能力。2。为入学,来自10+2(HS考试)或同等学历的科学生物学流的学生将符合ISC,CBSE考试。计划以现代定向传达科学和技术知识和信息的目标。帮助年轻的学习者,并意识到科学和技术双手可以丰富和发展个性,从而有望获得成功和成就的生活。Hyperlinks of suggested e resources on University website and on web NPTEL and UGC epathsala, SWAYAM, MH Education, GeoGebra and MS Excel toolbox https://link.springer.com/ https://www.tandfonline.com/ https://onlinelibrary.wiley.com/ https://ghr.nlm.nih.gov/Resources#Inheritance https://opentextbc.ca/biology/chapter/10-1-cloning-anding-anding-andeticentengineering/
除打手势时外,骑行者必须始终用双手握住车把。 配备刹车,使操作者能够使一个车轮在干燥、干净的路面上打滑。 尽可能靠近道路右侧驾驶,在超越停放的车辆或被同方向行驶的机动车超越时要小心谨慎。 不得让多人跨骑,每个永久和常规座椅都应固定在车把上。儿童座椅在正确安装后是允许的。 不得固定在任何其他移动物体上作为推进辅助工具。 不得以任何方式改装车把以使其高于肩部。 如果在黑暗中驾驶,必须配备一盏白光灯,该灯在自行车前方至少 500 英尺处可见,并在车后配备红色反光镜,每个车轮配备侧面反光镜,每个方向的反光镜至少可反射 600 英尺的光线。 在人行道或人行横道上行驶时,应充分注意行人。
1.1 基本平面和运动轴 4 1.2 参考姿势 5 1.3 前臂在矢状面上绕肘关节的运动 6 1.4 手臂绕肩关节外展和内收,大腿绕髋关节外展和内收 7 1.5 手臂绕肩关节内旋和外旋 7 1.6 外展手臂绕肩关节水平屈曲和伸展 8 1.7 年轻女性穿着运动鞋以自己喜欢的速度在地面行走 10 1.8 与图 1.7 中相同的年轻女性穿着运动鞋在平地跑步机上以其喜欢的速度行走 11 1.9 老年男性穿着保龄球鞋在平地跑步机上以其喜欢的速度行走 12 1.10 另一位年轻女性穿着高跟鞋在平地跑步机上以其喜欢的速度行走 13 1.11 年轻男性以其喜欢的速度在 20% 倾斜的跑步机上行走穿着工作鞋的三岁男孩在地面上行走 15 1.13 穿着运动鞋的年轻女性以她喜欢的速度奔跑 16 1.14 另一名穿着正装鞋的年轻女性以她喜欢的速度奔跑 17 1.15 穿着休闲鞋的年轻男性以其喜欢的速度奔跑 18 1.16 穿着普通运动鞋的老年男性以其喜欢的速度奔跑 19 1.17 穿着 MBT 运动鞋的老年男性以其喜欢的速度奔跑 20 1.18 三岁男孩以其喜欢的速度奔跑 21 1.19 穿着钉鞋的年轻男性冲刺 22 1.20 双手叉腰的站姿反向垂直跳跃 23 1.21 以正常手臂动作的站姿反向垂直跳跃 24 1.22 以“模范”手臂动作的站姿反向垂直跳跃 25 1.23 以异常手臂动作的站姿反向垂直跳跃 26 1.24双手叉腰,跳远或长距离 27 1.25 站姿反向运动宽跳或长距离,手臂保持正常动作 28
摘要:尽管技术和可访问性不断进步,但表演艺术及其文化产品仍然无法为许多人所接受。通过使用振动触觉刺激作为替代渠道,我们探索了一种不同的方式来增强观看视听媒体时产生的情绪过程,从而引起听障人士更大的情绪反应。我们记录了 35 名听力正常的参与者和 8 名严重和完全听力丧失的参与者的大脑活动。结果显示,在专有刺激手套上,在双手同步进行软振动触觉刺激的情况下,听力正常的参与者在观看视频时和听力受损的参与者在观看同一视频时,相同的区域被激活。这些大脑区域(双侧中额眶额叶、双侧上额回和左扣带回)被报告为情绪和注意力区域。我们得出结论,振动触觉刺激可以在观看视听媒体时引起适当的皮质激活。
一名54岁的妇女在右侧食指的远端,在初级保健中心出现了一个为期3周的无痛性病变,该病变随着溃疡和排出而进行(图1A)。她很健康,在一家淡水鱼宠物店里工作,用双手压碎蜗牛,与池塘水接触,清洁鱼缸和喂养动物。给予阿莫西林 - 克拉烷酸盐的经验治疗7天。由于缺乏反应,一个月后进行了第一次活检,报告了肉芽肿,部分坏死性炎症过程(图2)。互补的污渍没有显示微生物;来自固定组织的分枝杆菌或巴托氏菌的分子测试为阴性。卫星病变出现在同侧前臂中(图1b),没有对强力霉素的经验治疗10天,而克罗西克林则持续7天。病人被转诊给我们的医院。她的状态良好,没有发烧,淋巴结肿大或内脏肿大。
摘要:尽管辅助系统由于固有技术的日益成熟而具有更大的潜力,但自动语音识别在工业环境中面临着独特的挑战。语音识别使沉浸式辅助系统能够在双手操作工作期间免提处理输入和命令。基于平衡的受试者内设计进行的研究(n = 22 名参与者)的结果证明了 HMD HoloLens 2 的性能(字错误率和信息传输率)与工业噪声的声压级的关系。工业噪声对听写的字错误率的负面影响高于对语音命令的信息传输率的影响。与预期相反,在平稳和非平稳噪声之间没有发现性能的统计学上显着差异。此外,这项研究证实了错误的语音交互会对用户接受度产生负面影响的假设。此外,错误的语音交互对工作量或生理参数(皮肤电导率和心率)没有统计学上显着的影响。可以总结一下,自动语音识别还不是一种适合工业环境的交互范例。