脑肿瘤的类型。,当数据集气球的大小覆盖更多实体时,我们提出了一个关键的科学问题,远远超出了人类观察者的范围。鉴于MIL在病理图像识别领域的巨大潜力,我们设计了一个PMIL框架,以将脑肿瘤的复杂多分类问题分解为细胞亚型和分级子问题。我们从华山医院的生物样品库中收集了1038张幻灯片,并使用WSI扫描仪数字化幻灯片。使用此数据集,我们成功地训练和开发了模型。在独立测试集中,模型的整体准确性达到0.938,总体灵敏度达到0.720,总体特异性
该研究提出了三个关键的子问题:了解可靠对象检测的必要指标,探索当与摄像机/雷达信息结合使用时,LIDAR信息如何增强对象检测,并确定集成方法的限制。为了评估集成系统的有效性和鲁棒性,将在Kitti数据集中已经提供的各种情况下进行实验,考虑到不同的环境条件,照明变化和对象类型。实现阶段将利用在合适的硬件平台上运行的软件工具和库,包括Python和Tensorflow。道德考虑,数据隐私和同意将在整个研究中优先考虑。
摘要•近年来,增材制造已成为各个行业的常规过程,因此,越来越需要评估该技术及其协会材料的环境方面。在本文中,根据标准ISO 14044:2006研究了常规产品与3D打印替代品之间的比较摇篮生命周期评估。对每种产品的环境影响进行了18种类别的量化。生命周期评估(LCA)的目标是确定使用3D印刷PLA/PLA-WOOD产品是否可以成为传统金属产品的可持续替代品。本文提出了进行比较LCA的案例研究。结果表明,使用常规减法过程(铣削,钻孔,焊接等)制造的金属部分具有更高的环境影响。但是,需要充分解决许多子问题。
在游戏理论分析(EGTA)的经验方法中,游戏的模型不是来自声明性的表示,而是通过对游戏环境的程序描述进行审问而得出的。开发这种方法的动机是使游戏理论推理有关战略状况的理论推理太复杂而无法进行分析规范和解决方案。自二十年前引入以来,EGTA已被应用于各种各样的多样性,从拍卖,市场到娱乐性游戏再到网络安全。我们调查了多年来为EGTA开发的广泛方法,该方法由元素子问题组成的EGTA过程组织。我们描述了关键的EGTA概念和技术,以及EGTA研究边界的问题。机器学习的最新进展正在加速EGTA的进步,并有望大大扩大我们的能力,以推理复杂的游戏情况。
抽象量子计算(QC)承诺在计算速度中具有变换的飞跃,这可能允许解决以前无法实现的大规模复杂优化问题。虽然QC有效地解决了二次无约束的二进制优化(QUBO)问题,但解决连续变量的问题仍然具有挑战性。为了解决这个问题,我们设计了一个框架来解决涉及整数和持续决策变量的混合构成二次约束二次编程(MIQCQP)优化问题。在我们的框架中,我们通过一元和二进制编码表示连续和整数变量,并使用它们将MIQCQP转换为QUBO。这样做,我们消除了需要使用经典计算来解决子问题的任何混合经典量词方案的需求。然后,我们使用量子退火技术解决QUBO。我们通过解决一些测试问题来证明框架的实用性。
相比之下,大规模并行工程描述了我们看到的大型项目(数百人)面临的挑战,其中开发工作被分解为许多较小的项目,每个项目可能由一个小团队执行。汽车、飞机或计算机的设计可能需要数千名工程师在数年内做出数百万个设计决策。这些任务都不是孤立执行的 [5]。每个设计选择都可能影响许多其他设计参数。促进设计团队之间的信息传递是产品设计经理的一项基本组织任务 [2, 7, 19, 35]。他们的主要开发挑战是将许多子问题解决方案集成到一个精心设计的系统中。一些公司通过指派系统工程师或冲突解决工程师来处理子系统之间的交互并仲裁团队之间的争议来解决这个问题。问题是,这种相互作用通常很难理解,而且很少提前知道。
摘要 - 我们提供了一种快速算法,用于设计平滑路径(或轨迹)的快速算法,这些算法被限制为位于轴对准框的集合中。我们考虑了这些安全盒子数量较大的情况,并且可以对它们进行基本的预处理(例如找到它们的交叉点)。在运行时,我们迅速在给定的初始位置和终端位置之间建立了平滑的路径。我们的算法设计轨迹始终是安全的,并且每当不存在这种轨迹时都可以检测到不可行的性能。我们的算法基于两个子问题,我们可以非常有效地解决:在加权图中找到最短路径,并解决(多个)凸点最佳控制问题。我们在大规模数字示例上演示了拟议的路径计划者,并提供了有效的开源软件,即快速图。
前言 04 主要行动: 06 创意技能 06 创意企业 06 创意机构 07 艺术的获取途径 07 我们的抱负 08 我们的原则 10 发展创意产业 11 国家和地区的增长故事 12 我们未来所需的技能 14 保护创作者和创意作品 16 支持创意中小企业以及艺术和文化组织 18 有效的财务模式 20 创意空间 21 世界文化英国 23 艺术的获取途径 25 为每个人提供创意教育儿童 27 国家音乐教育网络 29 我们的公共服务广播公司 30 英格兰艺术委员会评论 31 解决票贩子问题 32 艺术属于每个人,无处不在 33 我们的历史——劳动力和创意产业 34