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在游戏理论分析(EGTA)的经验方法中,游戏的模型不是来自声明性的表示,而是通过对游戏环境的程序描述进行审问而得出的。开发这种方法的动机是使游戏理论推理有关战略状况的理论推理太复杂而无法进行分析规范和解决方案。自二十年前引入以来,EGTA已被应用于各种各样的多样性,从拍卖,市场到娱乐性游戏再到网络安全。我们调查了多年来为EGTA开发的广泛方法,该方法由元素子问题组成的EGTA过程组织。我们描述了关键的EGTA概念和技术,以及EGTA研究边界的问题。机器学习的最新进展正在加速EGTA的进步,并有望大大扩大我们的能力,以推理复杂的游戏情况。

经验游戏理论分析:调查

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