Moon、Hee-Seung 等人的研究 [14] 调查了如何使用生成式人工智能,特别是生成对抗网络 (GAN) 来定制玩家的游戏难度。许多玩家的技能组合和偏好很难通过传统的 DDA(动态难度调整)来适应。为了根据玩家行为分析修改内容和复杂性,这项研究建议使用 GAN。设想一个游戏环境或游戏功能,它会根据您的熟练程度实时调整,从而生成一个让您感兴趣的定制挑战。但这也存在困难。人工智能训练需要大量的玩家数据,而且结果可能是不均衡的游戏玩法或偏离游戏主旨的内容。总的来说,这项研究着眼于如何使用生成式人工智能来定制挑战,让游戏对更广泛的玩家更有趣。