2 ( | + ⟩ AZ ⊗|−⟩ BZ −|−⟩ AZ ⊗| + ⟩ BZ )。它们与泡利算子一一对应(要从泡利算子传递到贝尔态,只需将 | ... ⟩⟨ ′′′ | 正式替换为 | ... ⟩ AZ ⊗ | ′′′ ⟩ BZ 即可。这个技巧在 d 维中也适用,其中(两个 d 维)贝尔态在最简单的情况下遵循以下定义:
全球癌症[12]。 在2018年,报告了大约1,096,000例新的结肠癌病例和704,000例新的直肠癌病例[13]。 CRC在男性中比女性更常见[11]。 与发展中国家相比,发达国家的普遍存在约为25%,这表明潜在的生活方式模式相关[13]。 北欧国家和南欧国家,新西兰的结肠癌发生率更高,而直肠癌在东亚,新西兰,澳大利亚和东欧国家更为主导。 北美的结肠癌和直肠癌的报告病例数量最多[14]。 匈牙利报告的男性中有100,000人口的CRC病例最多,而挪威领导女性。 非洲和南亚国家报告的直肠和结肠癌病例较少[14]。 在2018年,CRC在全球第二常见的癌症中排名[表/图1] [15],死亡881,000。 仅结肠癌就占了551,000人的生命,使其成为第五大致命癌,而直肠癌夺去了310,000人的生命,将其排名为全球第十个致命的癌症[13]。 印度预计CRC的五年患病率为每10万人87人。 据信,发展中国家CRC的发病率低受到饮食习惯和生活方式的差异的影响。 此外,发达国家和发展中国家之间的肥胖症患病率是CRC的危险因素的差异。全球癌症[12]。在2018年,报告了大约1,096,000例新的结肠癌病例和704,000例新的直肠癌病例[13]。CRC在男性中比女性更常见[11]。与发展中国家相比,发达国家的普遍存在约为25%,这表明潜在的生活方式模式相关[13]。北欧国家和南欧国家,新西兰的结肠癌发生率更高,而直肠癌在东亚,新西兰,澳大利亚和东欧国家更为主导。北美的结肠癌和直肠癌的报告病例数量最多[14]。匈牙利报告的男性中有100,000人口的CRC病例最多,而挪威领导女性。非洲和南亚国家报告的直肠和结肠癌病例较少[14]。在2018年,CRC在全球第二常见的癌症中排名[表/图1] [15],死亡881,000。结肠癌就占了551,000人的生命,使其成为第五大致命癌,而直肠癌夺去了310,000人的生命,将其排名为全球第十个致命的癌症[13]。印度预计CRC的五年患病率为每10万人87人。据信,发展中国家CRC的发病率低受到饮食习惯和生活方式的差异的影响。此外,发达国家和发展中国家之间的肥胖症患病率是CRC的危险因素的差异。与Patil PS等人进行的一项研究表明,与老年人相比,与年龄相关的因素相比,年轻人口中CRC患病率较低的另一个因素可能是与年龄有关的因素[16]。
referências带来。M.等。视网膜疾病中的肠道菌群。实验性眼研究,V.214,2022。Skondra,D。等。早期的肠道微生物组可以预防早产的严重视网膜病变。AAPOS杂志:美国儿科眼科与斜视协会的官方出版,第24卷,第24卷,第4卷,第236-238页,2020年。Zhang,J.Y。等。 肠道微生物组和早产性视网膜病变。 《美国病理杂志》,第193页,第n。 11,第1页。 1683-1690,2023Zhang,J.Y。等。肠道微生物组和早产性视网膜病变。《美国病理杂志》,第193页,第n。 11,第1页。 1683-1690,2023
抽象的牛群免疫已被证明是处理重新感染的高度有价值的公共卫生概念。是通过疫苗接种或先前感染对传染病的免疫力,这是由于生物体的毒力,个体对感染的敏感性的贡献,对病原体发生的免疫力,对群群和群群结构的临床和亚临界感染产生的免疫力。群豁免度评估对于不断监测流行病的风险至关重要。需要免疫的人口的最低比例称为群豁免阈值,可以通过足够的免疫覆盖范围来实现。免疫在其17个可持续发展目标(SDG)中有14个贡献,对于达到可持续发展目标很重要。护士在通过疫苗接种运动,解决疫苗犹豫,社区外展计划,监测和监视疾病,倡导和政策制定方面的疫苗犹豫,监测和监测方面发挥着至关重要的作用。护士从业人员和由护士主导的疫苗接种计划有助于接触服务不足的社区或疫苗犹豫不决的群体,并导致疫苗接种率,患者满意度和实现社区免疫力的增长。因此,疫苗接种是一种强大的,具有成本效益的公共卫生工具,可通过适当覆盖和发展人口免疫来消除疾病。关键词:群豁免,可持续发展目标,护士,初级卫生保健
群体已成为空间和航空应用程序的有趣替代方案。其中一些应用,例如小行星观察,护卫队和反无人机系统,依赖于围绕中心兴趣点的稳定地层。但是,使用不同数量的机器人和广泛的初始条件的存在有助于使其成为一个具有挑战性的问题。我们在这项研究工作中提出了一种自我组织的新方法,以使成员的运动仅取决于他们从各自无线电信标获得的相对位置(范围和轴承)。提出了一种基于进化算法的优化方法来计算最佳群的参数,例如速度和吸引/驱动力,以在不同的初始条件和失败率下实现强大的地层。实验是使用六个案例研究的现实模拟进行的,其中包括三个,五个,十,十五,二十和三十个机器人。在420个场景上测试了最有价值的配置,这表明我们的建议很健壮,因为它始终达到了所需的圆形形成。最后,我们使用了实际的E-Puck2机器人来验证群体围绕中心点的自我组织的能力以及对机器人故障的弹性,并在所有实验中获得了成功的圆形形成。
INTRODUCTION The agricultural sector plays an important role in economic activities in Indonesia because it can contribute to a fairly large gross domestic product (GDP), this can be seen from its contribution, which is around 13.28% in 2021 and is second only to the processing industry sector, which is 19.25%, including one of the sub-sectors that has a significant role, namely the plantation sub-sector (Central Statistics Agency, 2022) .可可(Theobroma cacao L.)是领先的种植园商品之一,主要由小型种植园种植。这是通过统计数据,表明小型可可种植园估计为145万公顷或约99.39%。对国内生产总值(GDP)的贡献,可可也是最大的外汇收入者。然而,具有讽刺意味的是,印度尼西亚的可可生产不断下降。可可是种植农作物之一,是北科拉卡北部苏拉威西北部的主要商品,是一种战略性种植商品,其作用对国民经济很重要,因为它提供了就业机会,a
近期的人机交互 (HCI) 研究突出了一种新范式,即从传统的命令-响应交互转向技术与人体的“集成”。人机集成 (HInt) 研究领域及其“融合”子部分不再将人与计算机视为两个独立的实体,而是旨在将计算机与用户集成为“一个人类技术组合”,以增强人类的能力 [3、21、62、66]。这一目标包括多个层面的整合:(1)物理整合,即将技术置于身体内部或身体上[62];(2)功能整合,将技术参与认知功能,以协助或恢复该功能;(3)体验整合,即技术通过某种方式被感受,成为用户对(a)自己(自我体验)和/或(b)世界(世界体验)的反思性(即显性)体验或前反思性(即隐性)体验的一部分。研究表明,技术的物理或功能整合并不一定会导致体验整合[29, 37, 63, 82]。具体而言,研究发现,技术通常被体验为“其他”的东西,要么感觉完全自主(“整合(为我)做了那件事”),要么由用户反思性地控制(“我让整合做了那件事”)[8],这与传统的命令 - 响应类型的交互有关。除了这些体验之外,研究人员现在感兴趣的是如何将整合系统与用户的自我体验联系起来,以引出诸如“我做了那件事(用我的身体)”这样的陈述(图 1)[20,37,62]。正如我们将要论证的那样,这一步要求我们超越将自我体验仅仅视为反思性的自我判断(“我用我认为是我的身体的东西做了那件事”),也将其视为前反思的自我感觉(“我用感觉是我的身体的东西做了那件事”)。两者之间的区别将在第 3 部分进一步阐述)。引出前反思的自我感觉非常重要,因为没有自我感觉的身体和认知整合系统在某些情况下已被证明会产生不愉快、脱离身体或分离的体验,尽管它们能够提高功能和表现[5,37,61,63,82]。例如,研究人员发现,通过电肌肉刺激 (EMS) 用计算机控制参与者双手的系统通常会让用户感到“害怕”,感觉好像他们“被人推”或“被黑客攻击”[61,82]。同样,对假肢和脑植入物的采访表明,有些人感觉他们的假肢或脑植入物是一个外来物体,而不是他们自己的一部分——即使他们是成功的用户 [28,29,63]。用户经常会报告假肢“碍事”或不可用,需要付出太多努力才能使用,最终导致用户放弃该技术或对它的保护性降低[17,63]。研究人员认为,激发自我意识可以消除这种破坏性体验,并改善保护性行为[17]和可用性期望[26,27,63],并有助于避免用户出现不必要的自我分离[5,29,37](见图2)。
摘要我们提出了一个新型系统,该系统可以在具有上下文意识的游戏中使用大型语言模型(LLM)来增强非播放字符(NPC),从而提供动态,环境敏感的交互。传统上,NPC依靠预先列出的对话和对环境的认识,从而限制了他们对玩家行动的反应。我们的系统通过捕获NPC周围环境的全景图像并应用语义分割来识别对象及其空间位置来解决此问题。我们通过将对象位置与分割信息相结合,从而生成NPC环境的结构化JSON表示。此数据作为LLM提供了上下文,使NPC能够将空间知识纳入与玩家的对话中。结果是更身临其境的游戏玩法,NPC可以在互动过程中参考附近的对象,地标和环境特征,从而增强可信度和参与度。本文讨论了我们系统的技术实施,展示了将视觉感知整合到NPC中如何转换游戏内对话和交互。