摘要:Rubik的立方体是一种典型的组合拼图,具有较大的状态空间,具有单个目标状态。不太可能使用随机生成的动作订单来检索目标状态,从而为机器学习带来独特的挑战。上面提出的工作是用递归和深猫来解决魔方的上述工作,这是一种深入的加强学习方法,该方法学习了如何在没有任何特定领域知识的情况下以逆转目标状态解决日益困难的状态。DeepCubea解决了所有测试模式的100%,找到了目标状态的最短路径60.3%。深度立方体概括到其他组合难题,并能够解决15个拼图,24个拼图,35个拼图,48个拼图,灯光和苏科班,在大多数可验证的情况下找到了最短的路径。这些模型接受了1-4 GPU和20-30 CPU训练。这在整个培训中都有所不同,因为培训经常被停止并再次开始为其他过程腾出空间。进一步,我们的实验比较了递归和深腹部之间的Rubik立方体解决的结果以及最先进的模型。稍后,我们打算使用应用程序开发新的深度学习模型。
电话:262.366.0397 (c) 电子邮件:tracieschnell@gmail.com 自 1995 年以来,我一直从事文化资源管理工作,其中 23 年在 Heritage Research, Ltd. (HRL) 工作,该公司专门从事第 106 条合规性的各个方面,以及环境历史、国家登记提名、社区规划服务、一般历史研究和 HABS/HAER 文档。 2018 年,我成立了自己的历史咨询公司,继续完成社区调查、国家登记提名以及其他类型的历史资源审查/评估。我以独资有限责任公司的形式经营业务,因此,我将全权负责完成与该项目相关的所有工作。背景/工作经历:• 威斯康星大学密尔沃基分校艺术史与批评(建筑史重点)学士和硕士学位• 作为历史资源顾问,在文化资源管理领域拥有近三十年的全职经验• 多年来一直担任由 Historic Milwaukee, Inc.、沃瓦托萨历史学会以及弗兰克·劳埃德·赖特威斯康星州/赖特威斯康星州举办的年度住宅参观活动的研究主席或委员会成员,我曾是这些董事会的成员• 2003 年至 2014 年,担任密尔沃基公共(中央)图书馆举办的两年一度的住宅历史项目的唯一非图书馆工作人员讲师;此后每年举行一次,直到 2016 年。在 HRL 工作期间,我担任以下威斯康星州社区历史资源规划调查(或重新调查)的首席研究员,在某些情况下,还是唯一作者:阿什兰(2000-2001 年以及 2017 年);穆克沃纳戈(2001 年);蒂恩斯维尔(2003 年);尼纳(2005 年);西阿利斯(2007 年);梅纳沙(2009 年);丰迪拉克(2011 年);新荷尔斯泰因(2013 年);
想象力,基于模型的推理和决策的神经基础对神经科学产生了很大的兴趣[5-7];在认知水平上,在动物和人类学习中已经假设并证明了模型学习和心理模拟[8-11]。其在基于人工模型的代理中的成功部署迄今已仅限于可用的确切过渡模型[12]或模型易于学习的域中的设置,例如符号环境或低维系统[13 - 16]。在代理无法使用模拟器的复杂域中,最近的成功由无模型方法主导[2,17]。在此类域中,采用标准计划方法的基于模型的代理的性能通常会遭受功能近似作用的模型错误[18,19]。这些错误在计划过程中复合了,导致过度优势和剂性能差。当前没有计划
作者 L Van Moll · 2023 · 被引用 3 次 — 防御策略。J Innate Immun 4:327–336。https://doi.org/10.1159/ · 000336713。71。Sun Y, Shang D。 2015。抗菌肽对的抑制作用。
一旦选定术语,目标就是提供来自各种来源和学科的广泛定义。定义的选择主要集中在以下来源:NIST 出版物;IEEE、ISO 和 ANSI 发布的标准;以及同行评审期刊、会议论文集和许多领域和领域的教科书,包括计算机科学、统计学、心理学、社会学和人文学科。选择这些来源是为了确保这些来源经过充分审查,并且在许多情况下引用充分,并提供可靠的定义。鉴于许多术语的动态性质,我们还从其他来源(如 arXiv 预印本、新闻和技术网站的词汇表)中汲取灵感。在某些情况下,我们引用了词典(包括通用词典和技术词典)中的定义,以提供额外的背景和清晰度。对于已使用较长时间的术语,我们面临的挑战是找到计算机科学和统计学中描述这些术语的早期来源。在很多情况下,我们查阅了各种组织词汇表出版物以及技术和通用词典。对于少数术语,我们从易于访问的网站中选择了定义。此过程还允许同时搜索更多来源。
面对迅速发展的技术威胁,金融机构正在努力应对关键技能短缺,这有可能破坏其风险管理能力。49%的CEO认为网络风险是来年增长的主要障碍,促使超过50%的高管人员通过全职员工来加强其网络安全团队。同时,生成AI的兴起增加了另一层复杂性,有69%的CEO预计在未来三年内需要劳动力重新锻炼。随着对精通技术领导力的需求加剧,具有远见的机构正在转向创新的策略,例如高技能计划和基于技能的招聘,以弥合扩大的人才差距。
“合理性”在西蒙的“有限理性”中是人类使用系统的逻辑规则基于逐步(算法)推理做出决策的原则,以最大程度地提高实用性。“有限的理性”是观察到,人脑处理算法复杂性和大量数据的能力受到限制。有限理性,换句话说,将决策者视为进行有限资源的计算的机器。在体现认知的原理下,认知思维是一种互动机器。Turing-Church计算不是交互式的,交互式机器可以完成Turing-Church计算无法完成的事情。因此,如果“合理性”是计算,而“有限的理性”是计算有限的,那么“体现有限理性的理性”比计算更有限,而且更强大。通过拥抱相互作用,体现有限的理性可以完成图灵教会计算无法完成的事情。深层神经网络导致了人工智能的革命,既互动又不是算法。因此,它们模仿某些认知能力的能力远胜于基于符号操纵的先前算法技术,这为体现有限合理性的原理提供了经验证据。
摘要传统上,近似动态编程用于对话产生,通过行动采样来改进贪婪的政策,因为自然语言动作空间很大。然而,由于具有高动作值的合格响应的稀疏性,这种做法效率低下,这会导致随机抽样持续的较弱的改善。本文介绍了理论分析和实验,揭示了对话策略的性能与采样大小正相关。为了克服这一局限性,我们引入了一种新型的双重粒度Q-功能,该功能探讨了干预采样过程的最有希望的响应类别。我们的方法根据粒状层次结构提取行动,从而在较少的政策迭代中实现了最佳效果。此外,我们使用离线RL,并从旨在捕捉人类互动中情感细微差别的多种奖励功能中学习。实证研究表明,我们的算法在自动指标和人类评估之间优于基准。进一步的测试表明,我们的算法既具有解释性又具有可控性,并且产生了具有更高预期奖励的响应。