摘要—针对传统VAPS XT座舱显控拓扑结构存在的问题,本文提出了基于综合数据分布网络的VAPS XT座舱显控系统仿真。本次仿真使用综合数据分布网络替代nCom通信网络。通过该方法,可以将仿真模块的业务逻辑与数据通信机制分离,各个仿真模块只需与数据分布网络进行交互,数据分布网络通过nCom数据通信网关与VAPS XT仿真软件进行数据传输。实践证明,这是一种减少nCom通信编程工作量、提高座舱显控仿真系统的可扩展性和灵活性的有效方法。 索引词—座舱显控系统,数据分布网络,VAPS XT。
RTCA, Inc. 提供各种培训课程,以方便利益相关者使用关键文件,并加强对制定和使用全球标准和指导的理解。作为一个非营利组织,RTCA 提供领导,协助航空界实施我们特别委员会制定的新标准。随着航空监管认证流程的不断发展,RTCA 与来自行业、政府和学术界的公认人为因素专家合作,共同开发了新的人为因素培训课程。人为因素工程 (HFE) 科学包括广泛的知识和过程,包括来自多个学科的专业科学家和工程师群体。因此,有许多 HFE 学术培训课程可供选择,包括学士、硕士和博士学位。本 RTCA 课程旨在补充学术知识库,并提供针对人为因素学科在飞机驾驶舱设计和认证中的作用而量身定制的实用应用视角。本课程的目标是概述人为因素专业人员在设计过程中的作用、价值、范围和独特贡献,例如研究、监管要求、驾驶舱设计、评估、认证等。本课程面向几乎没有或完全没有生命/社会科学背景的管理人员和工程师。它的目的不是培训人为因素的方法,而是提供足够的知识和对这些方法的认识,使工程师和管理人员能够确定人为因素在设计过程中的应用以及相关的人为因素角色。
4. 结构寿命(设计目标) 基于 4 小时的平均飞行时间,主要结构疲劳寿命的目标如下: - 设计寿命目标 ………………………… 20000 次飞行 - 初始检查的阈值 ………… 8 750 次飞行
视觉系统可以为机组人员提供更好的态势感知能力,这可以体现在飞行关键阶段更少的安全事件和更好的能源管理。对美国国家运输安全委员会 (NTSB) 报告的审查显示,在许多事故和事件中,使用视觉系统可能会带来更好的结果。此外,通过航空安全信息和分析共享 (ASIAS) 计划获得的飞行运营质量保证 (FOQA) 和航空安全行动计划 (ASAP) 数据的分析表明,启用 HUD 的飞机不稳定进近和地形警报的发生率较低,可以提醒机组人员注意安全风险,并且通常可以提高态势感知能力。
飞行员需要根据一系列不同的信息源做出决策。飞行员经常面临的一个挑战是信息源之间相互冲突的信息。这项工作通过对 13 名飞行员(包括 7 名航空公司飞行员、3 名企业飞行员和 3 名 GA 飞行员)进行结构化访谈,研究了飞行员在面对相互冲突的信息时做出的决策。飞行员被问及他们在驾驶舱或驾驶舱中面对相互冲突的天气、交通和导航信息源的经历。此外,他们还被要求描述他们如何应对信息冲突,包括他们信任哪个信息源、他们最终采取了哪个信息源的行动以及他们为什么采取该信息源的行动。本文介绍了方法、结果以及对商用和军用航空的影响。
ICAO 附件 8 IVB 规定“在设计直升机时,应考虑人体工程学因素,包括易用性和防止无意误用、可达性、机组工作环境、驾驶舱标准化、可维护性,还应考虑机组操作环境,包括噪音和振动等航空医学因素的影响以及正常飞行期间物理力的影响。”以下部分提供了直升机飞行员社区对良好驾驶舱设计的看法。
摘要 商用飞机驾驶舱中的触摸屏输入具有潜在优势,包括易于使用、可修改和减轻重量。然而,对湍流的耐受性是其部署的挑战。为了更好地了解湍流对驾驶舱输入方法的影响,我们对三种输入方法的用户性能进行了比较研究——触摸、轨迹球(目前在商用飞机中使用)和旨在帮助手指稳定的触摸屏模板覆盖。在各种交互式任务和三种模拟湍流水平(无、低和高)下比较了这些输入方法。结果表明,随着振动的增加,性能下降,主观工作量增加。当精度要求较低时(在所有振动下),基于触摸的交互比轨迹球更快,但对于更精确的指向,尤其是在高振动下,它更慢且更不准确。模板没有改善触摸选择时间,尽管它确实减少了高振动下小目标的错误,但只有当手指抬起错误通过超时消除时才会发生。我们的工作为受湍流影响的任务类型以及在不同振动水平下表现最佳的输入机制提供了新的信息。
A320 于 1988 年 3 月投入航空服务,代表了自喷气发动机问世以来民用飞机技术的最大进步,并为航空公司的盈利能力带来了重大进步。
Kath y Abbott ,博士,FRAeS,担任美国联邦航空管理局 (FAA) 驾驶舱人为因素首席科学技术顾问,负责人为表现和人为错误、系统设计和分析、机组人员培训/资格以及机组人员操作和程序等方面的研究。
摘要 商用飞机驾驶舱中的触摸屏输入具有潜在优势,包括易于使用、可修改和减轻重量。但是,对湍流的耐受性是其部署的挑战。为了更好地了解湍流对驾驶舱输入方法的影响,我们对三种输入方法的用户性能进行了比较研究——触摸、轨迹球(目前在商用飞机中使用)和旨在帮助手指稳定的触摸屏模板覆盖。在各种交互式任务和三个模拟湍流级别(无、低和高)下比较了这些输入方法。结果表明,随着振动的增加,性能下降,主观工作量增加。当精度要求较低(在所有振动下)时,基于触摸的交互比轨迹球更快,但对于更精确的指向,尤其是在高振动下,它的速度较慢且准确性较低。模板并没有改善触摸选择时间,尽管它确实减少了高振动下小目标的错误,但只有当手指抬起错误通过超时消除时才会发生这种情况。我们的工作提供了有关受湍流影响的任务类型以及在不同振动水平下表现最佳的输入机制的新信息。