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在本文中,我们将讨论游戏。游戏由多名玩家和一名裁判进行。玩家共同制定策略,然后被分开并被禁止交流。根据玩家事先知道的分布,裁判向每个玩家发送问题,每个玩家都给出答案。然后,他们根据问题和答案的某种函数来获胜或失败。这些游戏具有历史意义,因为它们用于展示我们宇宙的非局部特性。贝尔 [Bel64] 证明了我们当前量子力学理论所预期的行为与一个位置的事件不能受到远处同时发生的动作影响的想法是相互矛盾的。克劳瑟、霍恩、希莫尼和霍尔特 [CHSH69] 随后利用贝尔工作中的想法,提出了一个实验(或游戏),可用于验证这些非局部属性。这个游戏被广泛称为 CHSH 游戏。在这个游戏中,有两个玩家,每个人都会得到独立且均匀随机选择的比特作为问题,他们各自回答一个比特,如果他们答案的异或等于问题的和,他们就赢了。这个游戏特别有趣的地方在于,如果我们假设我们的宇宙没有非局部效应(就像我们期望从量子纠缠中得到的那些),那么我们可以证明爱丽丝和鲍勃赢得这场比赛的概率不能超过 75%。另一方面,如果我们允许他们共享量子纠缠,他们最多可以赢得 2+ √

量子课程项目-本地游戏:纠缠与通信

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