Harnad,S。(1990) Kodansha。 3。Matsubara,J。和Kawamura,H。(2019年)。 , 240–246。 McCarthy, J., & Hayes, P. (1969). 从人工智能的角度看一些哲学问题。收录于 B. Meltzer 和 D. Michie (编),机器智能,4 (第 463–502 页)。英国爱丁堡:爱丁堡大学出版社。 (McCarthy, J. Hayes, P. Miura (译) (1990). 人工智能为什么需要哲学?框架问题的起源和发展。哲学书房) Searle, J. (1980). 思想、大脑和程序。行为与脑科学,3,417–457。 Shanahan, M. (1997). 解决框架问题。马萨诸塞州剑桥:麻省理工学院出版社。 Silver, D., Huang, A., Maddison, CJ、Guez、A.、Sifre、L.、van den Driessche、G.、...... Hassabis、D. (2016)。利用深度神经网络和树搜索掌握围棋游戏。《自然》,529,445–446。Watanabe、A. 和 Yasuki、K. (2007)。Bonanza 与游戏大脑:最强的将棋软件会超越人类吗?角川书店 Yamamoto、K. (2017)。人工智能是如何超越大师的? ─最强将棋AI开发者Ponanza教授