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本文介绍了Tribes,这是一个新的基于回合的战略游戏框架。部落是一个多玩家,多代理,随机和部分可观察的游戏,涉及战略性和制作的战斗决策。一个好的游戏策略需要管理技术树,建立订单和经济。该框架提供了一个正向模型,可以通过统计前向计划方法使用。本文删除了游戏AI的框架和机会。我们进一步提供了有关此游戏的动作空间的分析,并基准了一系列代理(基于规则的代理,一步,蒙特卡洛,蒙特卡洛树搜索和滚动地平线进化),以研究其相对的比赛强度。结果表明,尽管其中一些代理商可以在不错的水平上发挥作用,但它们仍然远非人类的力量。

部落:AI研究的新的基于回合的战略游戏

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