第 1 章给出了一些战略博弈和战略思维的简单例子。在本章中,我们将开始对这一主题进行更系统和更分析性的研究。我们选择了一些关键的概念类别或维度,每个类别或维度都有战略互动类型的二分法。例如,其中一个维度涉及玩家行动的时间安排,两种纯粹类型是玩家严格轮流行动(连续行动)和同时行动(同时行动)的游戏。我们考虑在这种二分法中思考每种纯粹类型时出现的一些问题,以及在类似的二分法中出现的其他问题,例如游戏是只玩一次还是重复玩,以及玩家对彼此了解多少。在第 3-7 章中,我们将更详细地研究这些类别或维度中的每一个;在第 8-17 章中,我们将展示如何在多种情况下使用这种分析。当然,大多数实际应用都不是纯粹的类型,而是混合类型。此外,在每种应用中,两个或多个类别都具有一定的相关性。因此,必须以适当的方式结合从纯类型研究中获得的经验教训。我们将通过使用我们的应用上下文来展示如何做到这一点。在本章中,我们将陈述一些用于分析的基本概念和术语(例如策略、收益和均衡),并简要描述解决方法。我们还简要讨论了博弈论的用途,并概述了本书其余部分的结构。
主要关键词