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情绪已与自主神经(ANS)和中枢神经系统的活动联系起来(CNS; Dalgleish,2004)。因此,很难将个人(即离散)情绪类别与ANS中的特定响应模式联系起来(参见Kragel&Labar,2013年; Kreibig,2010年; Siegel等人,2018年)或不同的大脑区域(Lindquist等,2012;但是参见Saarimäki等,2016)。相反,情绪似乎是通过与基本心理学(即,也是非情感)操作有关的大脑区域和身体激活的一组动态实现的(即“心理原始人”; Lindquist等,2012)。在这种观点中,Humans通常处于令人愉悦或不愉快的唤醒状态的波动状态(“核心影响”; Russell&Feldman Barrett,1999; Lindquist,2013),可能会受到外部刺激的影响。表情唤醒可能会有一种“共同货币”来比较不同的刺激或事件(Lindquist,2013年),并代表基本的神经过程,这些神经过程是各种表情的基础(Wilson-Mendenhall等,2013)。

在沉浸式虚拟现实体验中,从脑电图中解码主观情绪唤醒

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