1澳大利亚文化和创造性经济在上下文2的创意三叉戟3文化和创造性供应链4计算文化和创造性活动5 GVA和对文化和创造性领域的包含6个域名的12个领域7的贡献7的贡献和贡献的最高6域的贡献和贡献8个域名和贡献8 doastial和创造性的贡献9个文化和创造性的动作量和创造性Domain Grential growtir and Interial Grestural grovent and Arter Grestion growtim and toart and Interul grown ot At Art and Inderul and gruitt inderul 2008 2016-1716-1716-16-1716-17经济11如何补贴艺术和文化如何刺激更广泛的文化和创意产业12艺术和文化的溢出影响13文化和创造力与其他行业的溢出效应14行业和创造性的文化和创造性就15个劳动力和占领的劳动力规模15劳动力规模在文化和创造性的经济中16个收入来源17个国际政府对艺术和创造性的国际筹集成果的收入来源17百分比,即文化和创造性18%的创造力,创造性18%,创造性18%关于艺术,文化和创造力的平均家庭支出20在文化场所和活动中的出勤率21人参加文化活动,性别和活动22由创意片段的出口贡献23澳大利亚的创意商品出口和进口24澳大利亚的创意服务出口和进口24澳大利亚的创造性服务,并进口25个行业的依赖,每行业范围26澳大利亚人的创造性就业与创造性的企业范围27级创造性的企业<27的创造性<27的创造性<28的创造性<27