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摘要:恐惧是经济决策的重要因素,例如影响投资,冲突,犯罪和政治。i模拟可能处于中立或可怕的心态的玩家之间的战略互动。心态决定了玩家的实用程序功能。我的两个主要假设是,可怕的玩家更关心风险,并且在球员预期的负面结果的预期成本大大增加之后,恐惧会引起恐惧。我将payo效应归一化,使得结果只有足够的糟糕,即可能会在预期有负payo时灌输恐惧。玩家对负面结果的预期成本的信念决定了玩家在心理状态之间的转移,我在分析应用程序时使用心理游戏理论。我展示了恐惧如何在银行客户之间传播并引起银行恐慌,以及玩家如何利用恐惧来实现所需的范围。我还说明了恐惧的趋势,即扩大对不良事件的行为反应。

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