数学家卡尔·西格蒙德 (Karl Sigmund) 在其 2009 年出版的《自私的演算》[7] 一书中,从博弈论的角度解答了关于自私与合作的问题。因此,很多讨论自然都与 IPD 有关。在本节中,我们将尝试从复制器动态的角度研究 IPD 博弈,并观察一些策略如何随时间演变。我们可以考虑之前在 1 中提出的 IPD。现在,由于博弈是迭代的,我们需要一种随机的方式来模拟博弈的持续时间。因此,我们可以引入一个变量 ω ∈ (0 , 1)。然后在每一轮中,以概率 ω 再次进行博弈。这可以被认为是一个几何分布,我们等待成功(游戏结束),其概率为 1 − ω 。因此,预期游戏长度为 1 1 − ω 。