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本文介绍了电影与城市建筑空间之间历史和当代的关系。本文旨在展示科幻电影(如雷德利·斯科特导演的《银翼杀手》(1982 年)和史蒂文·斯皮尔伯格导演的《头号玩家》(2011 年))中客观现实与虚拟现实之间的相互影响,这些电影对当今建筑空间的看法产生了影响。建立这些电影之间关系的想法是强调导演在用户与建筑交互和技术方面所采用的前瞻性。一些涉及后现代城市和未来城市主题的文学和电影作品被引用为背景,无论是从乌托邦愿景还是从反乌托邦的角度。在方法论上,对这两部电影进行了批判性审查,基于对通过场景设计或舞台设计对建筑概念的分析布局(Zavala,2003 年),以及与我们目前使用混合现实技术穿越建筑空间的方式的相似性。通过这种方式,结果显示了混合现实(物理和虚拟)如何影响用户在物理空间中的感知和行为。结论表明,在电影和建筑等复杂空间中,混合现实是不可避免的。

屏幕与建筑之间的空间

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