康复游戏:交互式 VR 和 AR 的快速通信

延迟是互联网视频游戏中最令人恼火的错误之一,但密歇根大学团队并没有让它妨碍潜在的治疗性虚拟和增强现实(VR 和 AR)游戏,而是正在努力将其最小化。

来源:密歇根大学

密歇根大学领导的团队致力于解决适合轮椅使用者的 AR/VR 足球比赛和大型 VR 文字谜题的延迟问题,帮助玩家抵御帕金森病的进展

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在密歇根大学的 iGYM 游戏演示中,一个坐在轮椅上的孩子与另一个能走路的孩子对峙。投影仪显示数字球的位置和场地边界。球员周围的圆圈扩大代表踢球。图片来源:Joseph Xu/密歇根工程

延迟是互联网视频游戏中最令人恼火的错误之一,但密歇根大学团队并没有让它妨碍潜在的治疗性虚拟和增强现实(VR 和 AR)游戏,而是正在努力将其最小化。

这项工作由美国国家科学基金会资助,核心合作伙伴为杜克大学、哥伦比亚大学和诺基亚贝尔实验室,以及南加州大学和微软研究院的合作者。

为什么重要:该项目的核心是让游戏尽可能地响应玩家的需求。这意味着信息必须从玩家的可穿戴设备传输到本地 5G 基站,然后传输到托管完整虚拟世界的云端。然后它必须回到球员和任何参与的治疗师那里。这必须在不到眨眼的时间内发生才能感觉像是实时的,虽然光的速度足以实现这一点,但网络并不总是那么快。

为什么它很重要:
南加州大学开发的 WordPlay 游戏的屏幕截图。在体育类游戏中,玩家用虚拟字母块拼写“SQUASH”,头像的手显示字母的位置。图片提供:南加州大学运动控制实验室 James Finley
iGym 南加州大学开发的文字游戏 他们会做什么:

金额和期限:该补助金为期两年,金额为 350 万美元。

金额和持续时间:
陈嘉思
参与人员: 玛丽亚·戈拉托娃

“希望我们的系统能够非常快速且响应迅速,几乎就像所有玩家都在同一个房间一样。”