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康复游戏:交互式 VR 和 AR 的快速通信
延迟是互联网视频游戏中最令人恼火的错误之一,但密歇根大学团队并没有让它妨碍潜在的治疗性虚拟和增强现实(VR 和 AR)游戏,而是正在努力将其最小化。
来源:密歇根大学密歇根大学领导的团队致力于解决适合轮椅使用者的 AR/VR 足球比赛和大型 VR 文字谜题的延迟问题,帮助玩家抵御帕金森病的进展
延迟是互联网视频游戏中最令人恼火的错误之一,但密歇根大学团队并没有让它妨碍潜在的治疗性虚拟和增强现实(VR 和 AR)游戏,而是正在努力将其最小化。
这项工作由美国国家科学基金会资助,核心合作伙伴为杜克大学、哥伦比亚大学和诺基亚贝尔实验室,以及南加州大学和微软研究院的合作者。
为什么重要:该项目的核心是让游戏尽可能地响应玩家的需求。这意味着信息必须从玩家的可穿戴设备传输到本地 5G 基站,然后传输到托管完整虚拟世界的云端。然后它必须回到球员和任何参与的治疗师那里。这必须在不到眨眼的时间内发生才能感觉像是实时的,虽然光的速度足以实现这一点,但网络并不总是那么快。
为什么它很重要:金额和期限:该补助金为期两年,金额为 350 万美元。
金额和持续时间:“希望我们的系统能够非常快速且响应迅速,几乎就像所有玩家都在同一个房间一样。”
