简要摘要 - 动画生产可持续性案例研究CMPA -BC在加拿大Telefilm的支持下,委托Earth Angel对动画生产的环境影响进行案例研究,这是加拿大同类产品中的第一个。在全球行业中,使用更多的动画,VR,AI,虚拟生产等以及以前可用的数据很少,该研究报告将是遏制该行业的碳足迹的基础。学习将支持对我们集体零途径减少排放的行动。各方聚集在一起,确定一家卑诗省的一家加拿大动画制作公司,慷慨地愿意开设其工作室,流程和书籍,以促进估计的碳排放足迹,并建议下一步。在2023年,废物和能源数据被编译并与商品价格和排放因素相结合,以开发参与工作室的就职碳足迹概况。数据是通过现场访问和在研究期间与执行团队密切合作收集的。估计的碳足迹大约在2022年发出的403吨,这是研究年度进行审查。(403公吨等同于每年的269套房屋的用电或燃烧近17,000个丙烷气缸的家庭烧烤。)确定影响的主要领域包括远程工作活动,航空旅行和数据中心。
计划信用结构学分B.Sc(荣誉)学科核心课程60 80学科选修课程24 32能力增强课程08 08技能增强选修课程09 09增值课程08 08 08 08开放选修课程09 09 09 09 09 09总毕业学分需求02 14总毕业学分需求120 160 160 160 160
硕士国家文凭 - 5年高等教育-M2 120 ECTS信用>硕士录音,数字互动媒体,游戏。本课程旨在培训数字互动游戏和媒体领域的艺术家,设计师和研究人员,并在包括国立大学研究所Jean-FrançoisChampollion:www.univ-jfc.fr,La Rochelle大学提供的七个机构中提供。 www.campusart.org/artsearch/#/program/1044> Master提及数字创建图形设计课程和交互设计视频游戏选项;脚本和跨媒体实现选项2D动画或3D动画选项-FX,LILLE天主教研究所的Piktura在惯例中进行uphf:www.campusart.org/artsearch/artsearch/program/program/1298> Master 2 IT IT提及,gamagora,Gamagora,gamagora,gamagora,通信学院(通信学院)(ICOM) 其目标是专门针对电子游戏的开发:https://icom.univ-lyon2.fr;提及Paul-ValéryMontpellier提供的塑料艺术视频游戏3大学:www.univ-montp3.fr其目标是专门针对电子游戏的开发:https://icom.univ-lyon2.fr;提及Paul-ValéryMontpellier提供的塑料艺术视频游戏3大学:www.univ-montp3.fr
图形设计的单元1介绍•世界上最著名的图形设计师故事。•如何将他们的图形设计知识用于当今世界。•在图形设计模块中使用草图/涂鸦简介•我们将要涵盖的工具•图形设计的未来•使用UI/UX,Motion Graphic等图形设计的未来,图形等图形等图形2彩色理论•颜色的历史记录。•铅笔颜色介绍•不同品牌如何有用,可实现美丽的结果。•使用不同的纸。•介绍色轮•不同类型的颜色和声,凉爽和温暖的色彩•颜色心理学。•对不同颜色的阳性和负效率。单元3图形。栅格图形•向学生介绍Adobe Photoshop。该模块的目的是通过实践练习和作业实际上教育学生在与数字艺术相关的Photoshop中的特定工具和功能。•图像修复(了解克隆和愈合刷以恢复受损的照片)如何使用笔工具创建矢量艺术 /多边形艺术•照片操纵,图像编辑,如何创建按钮基本工具简介(笔工具,形状构建器,选择和直接选择工具等)向量图形•向量和栅格图形之间的差异•如何使用参考创建向量艺术。•创建一个插画家•如何创建曼陀罗•对排版的理解•掩盖和另一种混合效果。•如何进行等距设计。•如何使用黄金比率和网格系统创建徽标•如何创建品牌
被认为不必要的冒犯或可能引发争议。教师、教职员工和大学管理人员保留不展示或分享任何他们认为不适合在课堂上或公开展示的学生作品的权利,因为可能会有人担心这些作品对社区的影响。我们鼓励学生在创作可能被视为有争议的作品时咨询他们的教职员工,并在决定项目内容时谨慎行事——换句话说,制作你的故事的 PG-13 版本,而不是 R 版本,当然也不是“未分级”版本。这也是为了帮助学生理解,大多数专业创作环境对此类内容及其制作方式都有严格的指导方针和限制:你用“更少”有效地讲述故事的能力是一项强大的专业技能,将有助于向更广泛的受众传播你的作品。
当今世界正在应对人工智能。人工智能与媒体本身一样新颖,它乘着人工智能的浪潮,人工智能的结果将展示印度媒体的新前景。人工智能一词于 1956 年被创造出来,但在当今时代,它变得越来越流行,这全都归功于技术。一个问题出现了:人工智能 (AI) 会影响动画行业吗?技术日益发展,取代了许多在市场竞争中流失的工作,由于人工智能 (AI),动画师的角色会保持不变吗?动画曾经是一个非常困难且耗时的过程。漫画家和动画师必须逐一绘制电影的每一帧。是否有必要采用新技术来掌握使用人工智能的媒体制作工作?人工智能 (AI) 几乎应用于所有领域,如媒体行业、电影、卡通片和动画等等。一个问题是,人工智能 (AI) 未来将如何应用于动画。众所周知,迪士尼使用人工智能 (AI) 仅从文本制作故事板动画。动画行业的技术进步是一个持续的过程。因此,在这篇研究论文中,研究人员讨论了人工智能动画的未来。本文介绍了不同的动画方法。讨论了人工智能 (AI) 如何影响动画以及现代动画与传统动画的区别。本文介绍了人工智能 (AI) 在动画中的主要功能。
糖尿病(DM)是狗和猫中报告的最常见的内分泌病之一(Cook,2012)。它也是影响中期至老年狗的常见代谢疾病之一,其特征在于持续性高血糖,这是由于胰岛素分泌缺陷或胰岛素抵抗而导致的。该疾病可以广泛地分为胰岛素依赖性DM(I型DM)和非胰岛素依赖性DM(II型DM)。狗被诊断为I型DM的特征,其特征是永久性低胰岛素血症,需要外源性胰岛素施用以避免酮症酸中毒的发展(Gilor等,2016)。AEtiopatheresogeny在大多数受影响的狗中观察到的具有相似临床症状的个体(例如多尿,多二维体和体重减轻)之间有所不同(Mattin等,2014)。polyuria,polydipsia,嗜睡,厌食,呕吐,消瘦,多晶状体和腹泻是DM观察到的常见临床体征(Hess等,2000)。高血糖,糖尿,高胆固醇血症和高甘油三酸酯血症,发展为
1 FENNEC CANON 直升机中队 5/67 “Alpilles” 1 FENNEC TE 直升机中队 3/67 “Parisis”
摘要。本文的目的是研究用户无法直接交互的触摸式用户界面控制的可用性和用户体验 (UX)。例如,用户通过遥控器上的触摸交互控制电视屏幕,或者汽车驾驶员使用触摸来控制方向盘上的中控台屏幕输入。基于一项研究有触觉标记和无触觉标记的触摸式交互的受试对象内控制实验,我们重复了可用性研究结果,即在触摸区域有触觉标记的情况下完成任务的速度明显快于没有触觉标记的情况。对于用户体验,带有触觉标记的触摸输入在实用质量和吸引力方面的评分更高。用于目标选择的用户界面动画的变化对用户体验没有显著影响,表明触觉反馈是决定用户体验的最重要因素。本文最后讨论了研究的重复如何成为以用户为中心的设计和开发过程的一部分,以应对由于技术变化而导致的研究过时的威胁。
抽象目标最具目前可用的药物自我管理支持工具无法满足健康素养有限的患者的需求。最近,已经开发了针对健康素养有限的患者的需求而定制的工具。这项研究旨在评估患有有限和足够健康素养水平的糖尿病患者动画糖尿病信息工具的可用性。方法的参与者根据筛查访谈中的三个健康素养问题选择了有限和足够的健康素养水平的参与者,并要求每周使用该工具三次,然后进行单独的半结构化访谈。采访主题是基于技术接受模型(即可感知的易用性,可感知的有用性和使用意图)。25例糖尿病患者包括在研究中。关键调查结果所有参与者都认为该工具易于使用,因为明确概述了主题和仅提供个性化信息。那些健康素养有限的人表明,他们已经从该工具中学到了学习,并有意将来继续使用它。这些参与者还表示需要该工具更积极地由医疗保健专业人员提供,而具有足够健康素养的参与者表示需要更深入的信息。结论量身定制的自我管理支持工具被所有参与者都视为可用。为了更好地为它们服务,可以通过满足有限和足够健康素养的人们的其他需求来进一步改善该工具。