摘要 - 技术的积累,越来越多的信息数据以及加剧的全球紧张局势增加了对熟练的网络安全专业人员的需求。尽管最近对网络安全教育的关注增加了,但传统方法仍未与快速发展的网络威胁格局保持同步。挑战,例如缺乏合格的教育者和资源密集的实践培训加剧了这些问题。游戏化提供了一种创新的方法来提供实用的动手体验,并为教育工作者提供了最新且易于使用的教学工具,这些工具针对特定于行业的概念。本文始于对本领域已经采用的网络安全教育和游戏化方法中现有挑战的文献进行回顾,然后介绍了对游戏化密码学教学工具的真实案例研究。本文讨论了此工具的设计,开发过程和预期用例。这项研究强调了一个示例,说明如何将游戏化整合到课程中可以解决关键的教育差距,从而确保对未来的网络安全人才的更强大,更有效的管道。索引术语 - 软件工程,网络安全,教育,游戏化,密码
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寻找一种有趣而引人入胜的方式来帮助学生学习人体?这个填字游戏是一项出色的动手活动,它使了解我们的身体既愉快又教育的方式。无论您是计划课堂活动的老师还是想要支持孩子在家学习的父母,该身体系统工作表非常适合。它涵盖了循环系统,呼吸和消化的关键身体系统,使其成为彻底的审查工具。考虑到学习,这种免费的可打印填字游戏鼓励儿童回忆和应用有关不同人体系统如何共同工作的重要事实。这是独立学习或小组学习的理想选择,以令人难忘而互动的方式帮助学生掌握材料。人体由几个复杂的系统组成,每个系统在维持整体健康和功能中起着至关重要的作用。包括心脏和血管在内的循环系统将氧气和养分传输到细胞上并去除废物产物。神经系统,包括神经,大脑和脊髓,可以使器官和传输信号从体内传输到大脑。肌肉系统,包括骨骼肌,光滑的肌肉和心脏肌肉,促进运动,保持姿势并调节血液流动。消化系统将食物分解为营养,而呼吸系统将空气带入体内并去除二氧化碳。排泄系统消除了废物,骨骼系统为主要内部器官提供了结构支持和保护。of nerves, brain and spinal cordmuscular system : skeletal muscles, smooth muscles, cardiac musclesexcretory : disposing of the body's wasteskeletal : system that protects major internal organs and provides overall supportskeletal : includes bone, cartilages, ligamentsrespiratory system : brings air into the body and removes carbon dioxidedigestive : breaks down foodexcretory : this is也被称为尿液系统障碍:从身体传输信号到脑循环系统的系统:在整个身体膜系统中循环血液的心脏和血管:包含自愿和非自愿肌肉消化的系统的系统:食管,胃,胃,胃部,循环系统,循环系统,也被称为心脏系统的循环系统。生殖系统负责产生配子,雄性产生精子和女性产生卵。与此同时,神经系统处理信息,相应地反应,并包括大脑和脊髓。咽是喉咙中的管状通道,而心脏是由四个腔室组成的空心器官:两个上心房和两个下心室。肺动脉将血液传递到肺部,动脉将血液从心脏中移走。内分泌系统会产生控制各种身体功能(如生长和发育)的激素。静脉将脱氧血液返回心脏,没有氧气。红细胞,富含血红蛋白,转运氧和二氧化碳,而白细胞通过进入感染组织来对抗感染。免疫系统与其他系统相互作用,以维持整体健康并预防病原体。肌肉组织由骨骼,光滑和心脏类型组成。右心室将血液从右心庭泵入其腔室。骨骼,光滑和心脏肌肉一起工作,以提供肌肉附着的支撑,保护和部位,同时存储钙。消化系统将食物分解为可用的营养和能量分子。毛细血管是将动脉与静脉连接的微观血管。呼吸系统提供富含氧气的血液并从体内去除二氧化碳。最后,肌肉系统可以在骨骼的帮助下进行运动,因为细胞收缩和放松。
摘要:这项研究研究了卢旺达Bugesera区的项目生命周期管理(PLCM)对通过Play(LTP)项目表现的影响。具体来说,该研究评估了项目识别对Bugesera地区整体项目绩效的影响。以项目管理理论为基础,利用定量和定性方法采用了相关和描述性研究设计。调查了138名受访者的样本,并通过问卷调查和访谈收集了数据。SPSS版本23.0用于分析数据,并使用描述性统计,相关分析和回归模型提出了发现。结果表明,项目生命周期管理实践与项目绩效之间存在牢固的正相关关系,以及项目识别与项目绩效的相关系数(r = 0.617)。回归分析证实,项目识别是项目绩效的重要预测指标,p值为0.000,表明统计显着性。总而言之,该研究强调了全面项目识别在改善LTP项目绩效方面的重要性。根据这些发现,研究建议LTP项目应投资于改善部门各个部门的角色和职责的清晰度和交流。这将确保所有团队成员都保持对齐,有效地协作,并避免在项目执行阶段进行任何误解或效率低下。定期更新参考条款并提供工作角色的清晰度将进一步增强项目的凝聚力和成功。
保护免受歧视:该部门获得了美国的联邦财政援助鱼类和野生动物服务。根据1964年《民权法》的第六章,《 1973年康复法》第504条,1990年《美国残疾人法案》第二章,1975年的《年龄歧视法》,1972年的IX标题,1972年的教育修正案,美国内政部及其内部及其武器局及其武器局歧视歧视,基于种族,全国疾病,年龄,年龄,年龄,性别,年龄,性别,性,性,性别,性别,性别,性,性,性,性,性别,性别,性别,性,性,性,性,性别,性,性,性别,年龄。如果您认为自己在任何设施,计划或活动中都受到了歧视,或者如果您需要更多信息,请写信给:
在澳大利亚,游戏机必须符合澳大利亚/新西兰游戏机国家标准(“国家标准”)。每个州或地区都有自己的附录,规定国家标准在其特定的立法和监管背景下如何运作。16 这可能包括玩家回报率 (RTP) 百分比、最大投注门槛和信用加载限制等设置(有关此数据和更多信息,请参阅“司法管辖区比较”部分)。例如,维多利亚州规定“当累积信用达到 1,000 美元时,游戏机不得再接受任何现金输入”。17 在维多利亚州,根据《赌博监管法》,场地运营商必须通过 VGCCC 申请和购买“权利”,每项权利都使他们能够在合适的场所运营一台 EGM。18 此外,地方议会将限制其区域内可以持有多少台游戏机权利,以及各种合规要求。19
在此补充信息中,我们将证明并显示在手稿主要部分中使用的几个关键定理和观察结果。在下一节中,我们首先证明了两个与两个多求和器 - 多响应者Ultimatum游戏(MPMR UG)具有独特的进化稳定策略。我们还证明,在复制者的动力学下,人口组成的球员纳什均衡状态,稳定状态的人口扮演着派生的进化稳定策略,尽管在人群范围内。在“一般情况下”,我们将结果从两个和两个mpmr ug扩展到多个响应者和多个建议者的任意数量,并表明,在这种情况下,对于任何子游戏,也有一个独特的进化稳定策略(除了纯零报价外)。此外,我们证明,如果响应者在每个子游戏中扮演此ESS NASH均衡,那么在体面的NASH平衡建议中必须提出相同的优惠。
本研究研究了神经形态计算作为一种创新的作用,该创新将通过提高处理大型和复杂数据集的效率来彻底改变FP&A系统。进行定量和定性分析,与基于处理时间,预测和功耗的准确性等参数相比,与传统计算系统相比,该工作概述了神经形态系统的优势。频谱亮点:更快的数据处理,减少70%的能源消耗以及更好的销售预测。专家的定性知识描述了金融市场的体验,揭示了神经形态系统在市场波动方面的能力。障碍包括基础设施整合和成本,但该研究还表明,神经形态计算通过为决策和鼓励可持续实践提供有效的数据分析来转变金融行业。论文中提出的结果开放了有关金融和其他领域此类技术可用性的讨论。
越来越多地使用联系机器人来帮助人类进行体育锻炼和制造任务。但是,当前系统的有效性受到限制,因为它们的控制着重于系统,而无需明确考虑即将到来的人类用户的控制。在这里,我们提出了一个基于游戏的基于游戏的控制器,用于接触机器人,该控制器通过在移动期间预测其固有有限的计划Hori-Zon,确保与人用户的最佳互动。使用此模型可预测性游戏(MPG)控制器,我们在实验中系统地研究了人类机器人共同适应,表明:(a)与MPG的相互作用对所有参与者的互动保持稳定,同时有效地减少了人类的努力; (b)机器人适应人类行为,识别和表征随着时间的推移一致的单个运动控制策略,并且可以用作控制生物标志物; (c)人类适应机器人的行为,并且可以通过辅助元参数调节其相互作用行为。这些发现表明,人类可以在运动过程中理解并适应伴侣的控制策略,从而表现出与游戏理论原则一致的行为。此外,援助元参数指导人类用户达到特定相互作用行为的能力可用于开发用于体育锻炼和康复的多功能机器人辅助学习系统。
在人类决策中的理性行为和非理性行为之间的紧张关系已在从哲学到心理学,神经科学再到行为经济学的广泛学科中得到认可。多代理相互作用的模型,例如冯·诺伊曼(Von Neumann)和摩根斯特恩(Morgenstern)的预期效用理论和纳什(Nash)的游戏理论,为代理在寻求理性时应如何行事提供了严格的数学框架。然而,理性假设受到了广泛的挑战,因为人类决策通常是非理性的,受偏见,情感和不确定性的影响,在某些情况下甚至可能会产生积极影响。行为生态学试图解释这种非理性行为,包括卡尼曼的双重过程理论和Thaler的裸露概念,并说明了与理性的偏差。在本文中,我们通过因果关系分析了这种张力,并开发了一个框架,该框架说明了理性和非理性的决策,我们将其称为因果游戏理论。然后,我们引入了一个称为反事实理性的新颖概念,该概念允许代理人做出选择,以利用其非理性倾向。我们将NASH均衡的概念扩展到反事实的行动,并表明,根据标准游戏理论,反事实行动之后的策略占据了策略。,当并非所有有关其他代理的信息都可用时,我们进一步开发了一种算法来学习此类策略。
