摘要:中风的神经康复对上肢运动恢复至关重要。已经使用了常规的康复,例如职业疗法,但新型技术有望为更好的康复开放新的机会。虚拟现实(VR)是一项具有一组信息学的技术,可为患者提供交互式环境。vr可以通过多种优势提供更密集,重复性和引人入胜的培训来增强神经塑性和恢复性,包括:(1)具有各种困难水平的任务,((2)增强实时反馈,(3)(3)更多的沉浸式和吸引人的活动,(4)更多标准化的活动仿真和(5)更高的仿真和(5)使用更加标准化的仿真和(5),(5)的仿真和(5)。在对VR在中风后的运动康复中的应用(主要针对上肢)的全面叙述性综述中,我们涵盖:(1)用于VR康复中的技术,包括传感器; (2)VR在中风康复中的临床应用和证据; (3)在中风康复中使用VR的考虑。通过在线搜索Ovid -Medline,Ovid -Embase,Cochrane Library和Koreamed,通过在线搜索中风后进行了上肢VR康复的荟萃分析。我们预计,这项审查将为成功的临床应用或中风后的运动康复试验提供见解。
摘要:双手机器人的远程操作正用于执行复杂的任务,例如医学手术。尽管技术取得了进步,但当前的界面对用户来说并不自然,他们花费大量时间来学习如何使用这些界面。为了缓解这个问题,本文提出了一种基于增强现实的新型远程操作双手机器人界面。所提出的界面对用户来说更自然,并减少了界面学习过程。本文详细介绍了所提出的界面,并使用两个工业机器人操纵器通过实验证明了其有效性。此外,还分析了使用操纵杆的经典远程操作界面的缺点和局限性,以突出所提出的基于增强现实的界面方法的优势。
皮肤中受体产生的热和接触感觉对于对物理环境的感知至关重要,在人际关系中具有特别有力的作用。以可编程方式复制这些感觉的技术的进步不仅具有增强虚拟/增强现实环境的潜力,而且还对具有截肢或感官功能受损的人的医疗应用有望。工程挑战是在与精确的空间分辨率,功率 - 有效的操作,动态范围广泛的范围和快速的时间响应中相互互动,并在热调节中都具有快速的时间响应,形式可以延伸到身体的大区域。本文引入了无线,皮肤 - 兼容的热触觉调节界面,旨在解决这些挑战中的某些挑战,并具有提供可编程的增强振动位移和高速热刺激的可编程模式。实验和计算研究量化了在热触觉刺激器中垂直堆叠的设计布局的热和机械效率,这些布局也支持真实的时间,封闭 - 环路控制机制。该平台可有效地通过皮肤传达热和物理信息,如机器人假肢的控制以及与压力/温度敏感的触摸显示器的相互作用所证明的那样。
摘要:近年来,技术彻底改变了生活的所有领域。由于编程是软件技术的核心,因此,对程序员的需求也必须日复一日地增加。随着增强现实(AR)和计算机视觉(CV)领域的进步,我们现在可以为教育领域的独特体验开发应用程序。本研究旨在为小学生开发一种学习编程技能的游戏。为学生提供了作为我们游戏标记的卡片。每个标记在AR中都具有独特的编程块,这会导致我们的游戏角色执行一定的动作。学生需要以正确的方式放置这些块才能完成给定的任务。因此,它使学生能够以吸引他们的方式学习一些基本的编程技能。
Adolfo Ramirez-Zamora 1 *,James Giordano 2,Aysegul Gunduz 3.4,Jose Alcantara 3.4,Jackson N. Cagle 3.4,Stephanie Cernera 3.4,Parker Difuntorum 3.4,Robert S. Eisinger 3.4 ,沃伦·M·格林(Warren M. Athan Miller 22,Audrey C. Brumback 23,Priya Rajasethupathy 24,25,Cameron Schlachter,27 Nanthia Suthana 28,Cynthia Kubu 29,Lauren R. Sankary 30,Karen Herrera-ferra-ferra-Ferrá31 AM 3,Michael D. Okun
摘要 - 上下文。模型驱动工程师(MDE)中的几项活动,例如模型转换测试,将需要大量现实模型的可用性。然而,到目前为止,在生产大型模型存储库方面已经失败了,并且缺乏免费的工业模型是MDE中最重要的问题之一。因此,MDE研究人员开发了各种工具和方法来使用不同的方法(例如图形语法,分区和随机生成)生成模型。但是,考虑其现实主义,这些工具很少专注于生产新模型。贡献。在这项工作中,我们利用生成深度学习,尤其是生成的对抗网络(GAN),提出了一种生成新结构现实模型的方法。在Eclipse建模框架之上构建,该提议的工具可以从元模型和一个大实例模型作为输入中生成新的人造模型。基于图的指标已用于评估该方法。初步统计结果表明,使用gans可以有望创建新的现实模型。索引术语 - 模型生成,MDE,生成对手网络,工具支持
•提供我们的健康和福祉策略,共同改善生活,这是基于我们布莱顿和霍夫,东萨塞克斯郡和西萨塞克斯郡三个“地点”的健康和福祉策略的建立。这些列出了当地的优先领域,以最佳满足我们不同人群的需求。卫生和护理组织正在共同努力,以实现我们的野心,提供这些策略,以及需要做出的长期,直接和持续的改进。我们正在制定一项为期五年的共享送货计划,将于2023年7月发布,这将基于已经进行的工作,并概述我们将在未来几年中为我们的苏塞克斯人口改善生活的步骤。此草稿版本(2023年3月)列出了我们在制定计划中的进度。
虚拟现实 (VR) 头戴设备可让佩戴者逃离现实环境,沉浸在虚拟世界中。尽管在很多日常情况下,逃离现实可能并不现实或不可接受,但航空旅行是早期采用 VR 可能非常有吸引力的一种环境。在旅行过程中,乘客长时间坐在狭小的空间内,依赖有限的椅背显示器或移动设备。本文探讨了 VR 在机上娱乐中的社会接受度和可用性。在初步调查中,我们了解了受访者对航空旅行期间 VR 头戴设备的社会接受度的态度。根据调查结果,我们开发了 VR 机上娱乐原型,并在焦点小组研究中对其进行了评估。我们的结果讨论了提高机上 VR 可接受度的方法,包括使用混合现实帮助用户在虚拟和物理环境之间转换,以及支持来自其他同地人员的干扰。
摘要:人类的表现因精神资源而有所不同,这些精神资源可成功地追求一项任务。为了监视用户在自然主义方案中的当前认知资源,不仅要衡量任务本身引起的需求,而且要考虑情况和环境影响。我们对18名参与者进行了多模式研究(9名女性,M = 25.9,SD = 3.8岁)。在这项研究中,我们使用功能性近红外光谱(FNIRS)记录了呼吸道,眼部,心脏和大脑活动,而参与者则以同时的情感语音分散注意力进行了军舰指挥官任务的适应性版本。我们测试了通过多模式的机器学习体系结构解码经验丰富的精神努力的可行性。该体系结构包括特征工程,模型优化和模型选择,以结合跨主题分类中的多模式测量。我们的方法减少了对锻炼的可能性,并可靠地区分了两种不同级别的心理努力。这些发现有助于预测不同的心理努力状态,并为在现实应用中跨个体跨个体监测铺平了道路。
减轻19ci-19的传播的策略,即隔离和社会疏远协议,已经暴露了令人不安的悖论:旨在维护福利的强制性隔离已经无意中促成了其下降。长时间的隔离与广泛的孤独感和心理健康的减少有关,效果会受到有限的面对面访问临床和社会支持系统的影响。虽然远程通信技术(例如,视频聊天)可以将个人与医疗保健提供者和社交网络联系起来,但远程技术在临床和社交环境中的有效性可能有限。在这篇评论中,我们将虚拟现实的承诺表达为临床资源和社会联系的渠道。此外,我们概述了各种社会和经济因素,限制了虚拟现实行业最大程度地解决大流行带来的心理健康问题的潜力的能力。这些障碍在五个方面被描述:社会文化,内容,负担能力,供应链和公平的设计。在研究了这些障碍的潜在短期和长期解决方案之后,我们概述了用于验证这些解决方案的应用和理论研究的潜在途径。通过这项评估,我们试图(a)通过将社区与临床和社会支持系统联系起来,强调虚拟现实改善心理健康的能力,(b)确定社会经济障碍,以防止用户通过虚拟现实访问这些系统,并讨论这些解决方案,以确保可以通过更改现有和未来的虚拟虚拟现实现实基础设施来公平地访问这些系统。