•涉及皮肤渗透的个人外观服务(无论是意外的还是故意的)可以传播诸如人类免疫缺陷病毒(HIV),乙型肝炎和乙型肝炎等血传播病毒。这些疾病通过直接暴露于感染的血液或其他被感染血液污染的身体液体来传播。可能发生这种情况的例子是重新使用受感染者的血液污染的仪器,对另一个人的血液污染,而没有进行充分的清洁,消毒和/或灭菌。
指导变更 本出版物适用于在美国太空部队 (USSF)、正规空军、空军预备役和空军国民警卫队退役和离职人员中服役的军事人员。与空军预备役 (AF/RE) 参谋长和空军国民警卫队主任 (NGB/CF) 合作,太空行动人力资本副参谋长 (SF/S1) 和人力、人事和服务副参谋长 (AF/A1) 制定着装和个人形象计划的人事指导。本指示适用于 USSF 成员,除非并直到发布单独的服务指导为止。在这种情况下,USSF 指导应优先适用于 USSF。注意:所有对美国空军术语、单位、等级和职位的引用也将适用于 USSF 中的同等职位,视情况而定。例如,对飞行员的引用也将适用于监护人。对 MAJCOM 或 NAF 的引用也适用于野战指挥部。对联队的引用也适用于三角洲/驻军。空军参谋部的角色和职责(即AF/A1)也可酌情适用于同等的太空作战司令部(太空参谋部)办公室(即SF/S1)。第 3 章 – 仪容仪表标准 3.1.3。(更改)头发 - 女性。头发长度无最低要求,最大长度距头皮 4 英寸,并允许正确佩戴以下段落中提到的头饰:巡逻帽,5.2.10,水桶帽,7.2.2.,飞行帽,7.2.4.1,贝雷帽,7.2.5,无檐便帽,7.2.7。头发应在衣领下缘上方结束,并且不会延伸到与地面平行绘制的一条隐形线以下,无论是从前到后还是从侧到边,除非向后拉并固定或编成经授权的马尾辫/等效物或长辫子。如果头发向后梳并固定在脑后,半径不得超过头发聚集点的 6 英寸(即,左侧不超过 6 英寸,右侧不超过 6 英寸,总宽度为 12 英寸;从头发聚集处突出 6 英寸),并且必须允许正确佩戴头饰。可以在成员背部佩戴一条或两条辫子或一条马尾辫/等同物,其长度不得低于从腋下到肩胛骨的每个袖子内缝顶部之间的水平线。辫子或马尾辫/等同物不能戴在肩膀上或拉到身体前面。它们应延伸到成员的背部。刘海或侧扫的头发可以触及眉毛,但不会触及或遮住眼睛。如有疑问,请让飞行员立正评估头发长度是否正确。有关女性头发标准的示例,请参见图 3.2 和图 3.5。例外情况:穿着体能训练装备 (PTG) 时,长发将被固定,但可能会有松散的发尾,并且可能会延伸到从腋下到肩胛骨的每个袖子内缝顶部之间的水平线以下。3.1.3.1.(更改)盘起的头发应以某种方式进行造型,以防止松散的发尾在头部向上延伸。当头发扎成发髻时,发髻必须是单个发髻;所有松散的发尾都必须塞进去并固定。当头发扎成马尾辫/类似发型时,必须是单个
AFI36-2903_AFGM2021-01 2021 年 6 月 25 日 分发备忘录 C MAJCOM/FOA/DRU 来自:SAF/MR 主题:空军对 AFI 36-2903《空军人员着装和个人形象》的指导备忘录 奉空军部长命令,本空军指导备忘录立即更改 AFI 36-2903《空军人员着装和个人形象》,并重新发布为空军部指令。必须遵守本备忘录。如果其指示与其他空军部 (DAF) 出版物不一致,则以此处的信息为准,除非发布的指导仅适用于美国太空军 (USSF),符合 DAFI 33-360《出版物和表格管理》。本备忘录为在美国空军、美国太空军、空军预备役和空军国民警卫队服役的所有军事人员提供指导。具体变更列于附件中,所列段落取代了 AFI 36-2903 中的相应段落。指南包括对女性头发标准的更新,允许头发半径为 6 英寸或总宽度为 12 英寸,头发从后脑勺突出的最大长度为 6 英寸(当头发向后拉并固定在脑后时)。此外,指南删除了“头发长度不能超过头部宽度”以及“公鸡尾巴”的参考内容。本备忘录自发布之日起一年后或在
为了在纽约州执照中心 (NYSLC) 注册一个账户,您必须首先在 My NY.gov 上注册。如果您目前尚未在 My NY.gov 上注册,请从我们的网站 http://www.dos.ny.gov/licensing/licensecenter.html 单击 DOS 上的“创建我的账户”链接,这将带您进入 My NY.gov 注册网站;选择“我需要一个 NY.Gov ID”并按照 My NY.gov 的说明进行操作。在 My NY.gov 上注册后,从 My NY.gov 上可用的选项中选择纽约州执照中心选项。在纽约州执照中心,单击右上角的“账户管理”链接。填写必填字段,这些数据将预先填充到使用您的账户创建的所有新申请中。填写并保存这些数据后,单击“主页”选项卡继续。
- 用户可以从公共门户网站下载并打印一份出版物的副本,以进行私人研究或研究。- 您可能不会进一步分发材料或将其用于任何盈利活动或商业收益 - 您可以自由分发URL,以确定公共门户网站中的出版物 - 如果您认为此文件违反版权,请通过vbn@aub.aau.dk与我们联系,我们将立即删除工作的详细信息,并立即删除访问详细信息并调查您的索赔。
摘要。在检测与训练中存在类型的深层时,最新研究的最新研究表明了有希望的结果。但是,它们概括地看不见的深泡沫的能力受到限制。这项工作从一个简单的原则中改善了可概括的深层检测:理想的检测器将任何包含在真实面孔中发现的异常的面孔分类为假货。也就是说,检测器应学习一致的真实外观,而不是在训练集中不适用于看不见的深击中的假模式。在这一原则的指导下,我们提出了一项名为“真实外观建模”(RAM)的学习任务,该任务通过从稍微干扰的面孔中恢复原始面孔来指导模型学习真实的外观。我们进一步提出了面部障碍,以产生令人不安的面孔,同时保留了恢复的原始信息,这有助于模型学习真实面孔的细粒度外观。广泛的实验证明了建模真实外观以发现更丰富的深击的有效性。我们的方法通过多个流行的DeepFake数据集的大幅度传递了现有的最新方法。
摘要虚拟和增强现实领域的显示技术会根据用户当前的观看条件影响人类表征的外观,例如远程呈现或娱乐应用中使用的化身。随着观看条件的变化,感知到的化身的外观可能会发生意想不到或不受欢迎的变化,这可能会改变用户对这些化身的行为并导致使用 AR 显示器时的挫败感。在本文中,我们描述了一项用户研究(N=20),其中参与者通过使用 HoloLens 2 光学透视头戴式显示器在镜子中看到自己站在自己的化身旁边。参与者的任务是在两种环境照明条件(200 勒克斯和 2,000 勒克斯)下将他们的化身的外观与他们自己的进行匹配。我们的结果表明,环境光的强度对参与者选择的虚拟形象的肤色有显著影响,肤色较深的参与者倾向于将虚拟形象的肤色调得较浅,几乎与肤色较浅的参与者的肤色相同。此外,尤其是女性参与者在环境光较亮的情况下会将虚拟形象的头发颜色调得较深。我们从技术限制和对光学透视显示器上虚拟形象多样性的影响的角度讨论了我们的研究结果。
抽象的长谷物Geng/japonica大米由于其出色的外观质量而具有较高的市场偏好。密集和勃起的键盘1(DEP1)基因已被广泛用于中国高产的Geng/Japonica水稻品种的繁殖。但是,该基因会导致短而圆形的形状,从而使其在全球大米市场中的吸引力降低。因此,通过将DEP1与重大效应的谷物形状基因合并到水稻工业中,将高收益长颗粒Geng/Japonica水稻品种繁殖。到目前为止,在勃起的型木制基因/japonica水稻的背景下,已经清楚地阐述了多种谷物形状基因的效应机制,因此需要进一步阐明主要谷物形状基因对外观质量的影响,因为详细的报告受到限制。利用CRISPR/ CAS9技术,一系列近乎遗传的线(NILS)(YF47 DEP1 -GW8,YF47 DEP1 -GS3,YF47 DEP1 -GL7,YF47 DEP1 -QGL3和YF47 DEP1和YF47 DEP 1 -TGW6)在Yanfeng 47(YF47 Dep1)中创建了。All the results revealed that pyramiding dep1 with major-effect grain shape alleles was an effective approach to improving the appearance quality of erect-panicle geng/japonica rice, owning to both of the appearance quality and yield improvement, GS3 and TGW6 alleles can be applied directly for breeding long-grain shape geng/japonica rice, and editing GW8 resulted in excellent appearance quality but low yield, therefore, this gene would be难以直接使用,但可以将其视为核心种质资源。关键字:大米,谷物形基因,外观质量,基因编辑,分子设计繁殖谷物的外观和产量成分分析表明:(1)与YF47 DEP1相比,所有NIL的晶粒长度与宽度比都显着增加,除YF47 DEP1 -GS3,(2)所有NIL的nils and yf47 dep1 -gwest and greent yf48 grest greent greent greent greent and greent yf47 dep1 -gs gs3,(2)粉笔性程度,(4)胶细胞的组成和填充特性是两个关键因素,分别有助于晶粒形状和谷物粉笔变化,并且v)拥有千粒重量的大幅度增加,yf47 dep1 -gs3和yf47 dep1 -tgw6的产量大于yf47 dep1 -tgw6均高于yf1 yf1 yf1 yf1 yf1 yf1 yf1,由于有效的圆锥体数量急剧下降和千粒重量,因此表现出最低的收率。
摘要:基于视频的人重新识别(RE-ID)是一项具有挑战性的任务,旨在根据视频序列匹配各种相机的个人。虽然大多数现有的重新ID技术仅着眼于外观信息,包括步态信息,可能会改善人员重新ID系统。在这项研究中,我们提出了一种新型方法,将外观与步态特征相结合以重新识别个体。外观特征是从RGB轨迹中提取的,而步态特征是从骨骼姿势估计中提取的。然后将这些功能组合成一个单个功能,允许重新识别个人。我们在ILIDS-VID数据集上进行的数值实验证明了骨骼步态特征在增强人重新ID系统的性能方面的功效。此外,通过将最新的矿井网络纳入GAF-NET框架中,我们将排名1和排名5的精度提高了1个百分点。
A BSTRACT 虚拟和增强现实领域的显示技术会根据用户当前的观看条件影响人类表征的外观,例如远程呈现或娱乐应用中使用的化身。随着观看条件的变化,感知到的化身外观可能会发生意想不到或不受欢迎的变化,这可能会改变用户对这些化身的行为并导致使用 AR 显示器时的挫败感。在本文中,我们描述了一项用户研究(N=20),其中参与者通过使用 HoloLens 2 光学透视头戴式显示器在镜子中看到自己站在自己的化身旁边。参与者的任务是在两种环境照明条件(200 勒克斯和 2,000 勒克斯)下将他们的化身的外观与他们自己的进行匹配。我们的结果表明,环境光的强度对参与者选择的虚拟形象的肤色有显著影响,肤色较深的参与者倾向于将虚拟形象的肤色调得较浅,几乎与肤色较浅的参与者的肤色相同。此外,尤其是女性参与者在环境光较亮的情况下会将虚拟形象的头发颜色调得较深。我们从技术限制和对光学透视显示器上虚拟形象多样性的影响的角度讨论了我们的结果。