Cricut的介绍:这个90分钟的课程将向您介绍我们的手工艺品 - 非常适合切纸,卡片和乙烯基或用不可能的墨水绘画。您将探索Cricut Design应用程序,并学习如何选择和创建一个基本项目以发送到Cricut。成年和青少年14岁以上。最多每类2个参与。时间:1月25日,星期六,下午3:30至下午5点介绍到3D打印:这90分钟的课程将向您介绍我们的Prusa 3D打印机。您将选择一个基本项目,并学习如何将其导入到Prusa Slicer应用程序中。进入切片机后,您将进一步了解要修改哪些设置,以确保成功打印以及如何将项目传输到3D打印机。成年和青少年14岁以上。每班最多2个参与者。时间:2月8日,星期六,下午3:30至下午5点免费提供这两个程序,并需要预注册。请访问In-for-ford Desk或致电905-985-7686 X1010注册。请访问In-for-ford Desk或致电905-985-7686 X1010注册。
第三章 朝觐和小朝觐的美德 118 第四章 萨德尔朝觐 120 第五章 朝觐的美德..................................... 121 第六章 什么(条件)使得朝觐成为义务 ........................................ 123 第七章 妇女朝觐 第八章 朝觐是妇女的吉姆 第九章 代表死者朝觐 第十章 如果生者自己无能力朝觐,则为其朝觐 128 第十一章 儿童朝觐 130 第十二章 经血妇女应进入阿訇朝觐 ............................................................................................. 131 第十三章 远道而来的人们的米卡特 ............................................................................................. 132 第十四章 阿訇朝觐 第十五章 塔尔比耶第 16 章 升起 第 17 章 为 Muhrim 遮荫 .............................................................. 138 第 18 章 进入火中时喷香水 .............................................................. 138 第 19 章 Muhrim 可以穿什么衣服 ............................................................. 139 第 20 章 找不到腰带或凉鞋的 Muhrim 可以穿裤子、睡衣和皮袜 ............................................................................................. 141 第 21 章 祈祷时应避免的事情 第 22 章 Muhrim 可以洗头
本文总结了肠道菌群(GM)在糖尿病,糖尿病,糖尿病护理和糖尿病学组织的糖尿病中的作用的科学状态,该论坛在欧洲糖尿病研究协会举行,该协会在德国汉堡在汉堡举行的糖尿病研究协会。论坛包括临床医生和基础科学家,他们是肠道微生物组和新陈代谢领域的领先研究人员。Their conclusions were as fol- lows: 1 ) the GM may be involved in the pathophysiology of type 2 diabetes, as microbially produced metabolites associate both positively and negatively with the disease, and mechanistic links of GM functions (e.g., genes for butyrate pro- duction) with glucose metabolism have recently emerged through the use of Mendelian randomization in humans; 2)GM的高度个性化的性质构成了重大的研究障碍,并且对关联和因果关系进行了强有力的评估,需要大量的人群和深层的核基因组方法; 3)因为单个 - 时间点抽样错过了个体内部的GM Dynamics,因此需要在个体内进行重复测量的未来研究; 4)将需要许多未来的研究来确定这种不断扩展的知识对糖尿病诊断和治疗的适用性,而新颖的技术和改进的计算工具对于实现这一目标至关重要。
摘要 生物技术可能有助于解决食品安全和保障挑战。然而,基因技术一直受到公众的严格审查,与媒体和公众话语的框架有关。这项研究旨在调查人们对食品生物技术的看法和接受程度,重点是转基因遗传修饰与基因组编辑。进行了一项在线实验,参与者来自英国(n = 490)和瑞士(n = 505)。向参与者展示了食品生物技术的主题,更具体地说,展示了转基因和遗传修饰以及基因组编辑的实验性变化片段(科学不确定性:高与低,媒体形式:新闻与用户生成的博客)。结果表明,与转基因遗传修饰相比,这两个国家的参与者对基因组编辑的接受程度更高。这些技术的普遍和个人接受度在很大程度上取决于参与者是否认为该应用有益、他们如何看待科学的不确定性以及他们所居住的国家。我们的研究结果表明,未来关于基因技术的交流应该更多地侧重于讨论使用农业技术与有形相关利益之间的权衡,而不是单方面关注风险和安全。
本文总结了肠道菌群(GM)在糖尿病,糖尿病,糖尿病护理和糖尿病学组织的糖尿病中的作用的科学状态,该论坛在欧洲糖尿病研究协会举行,该协会在德国汉堡在汉堡举行的糖尿病研究协会。论坛包括临床医生和基础科学家,他们是肠道微生物组和新陈代谢领域的领先研究人员。Their conclusions were as fol- lows: 1 ) the GM may be involved in the pathophysiology of type 2 diabetes, as microbially produced metabolites associate both positively and negatively with the disease, and mechanistic links of GM functions (e.g., genes for butyrate pro- duction) with glucose metabolism have recently emerged through the use of Mendelian randomization in humans; 2)GM的高度个性化的性质构成了重大的研究障碍,并且对关联和因果关系进行了强有力的评估,需要大量的人群和深层的核基因组方法; 3)因为单个 - 时间点抽样错过了个体内部的GM Dynamics,因此需要在个体内进行重复测量的未来研究; 4)将需要许多未来的研究来确定这种不断扩展的知识对糖尿病诊断和治疗的适用性,而新颖的技术和改进的计算工具对于实现这一目标至关重要。
总共3204名参与者(平均[SD]年龄,66.9 [7.7]年; 17411名男性[53.1%];和11 772名黑人参与者[35.9%])的全因死亡率和22 754名参与者的亚组(平均[SD]年龄,68.7 [7.2]年龄和81%的女性;裤子[36.0%])在2017年致命或非致命CVD(平均[SD]随访,13.7 [6.7]年;最大随访,23.9岁)。Cardiovascular disease mortality rates per 100 persons were 23.7, 21.6, and 23.8 in the diuretic, CCB, and ACE inhibitor groups, respectively, at 23 years after randomization (adjusted hazard ratio [AHR], 0.97 [95% CI, 0.89-1.05] for CCB vs di‐ uretic; AHR, 1.06 [95% CI, 0.97-1.15]用于ACE抑制剂与利尿剂)。大多数次要结果的长期风险在这三组中相似。与利尿剂组相比,ACE抑制剂组的中风死亡率风险增加了19%(AHR,1.19 [95%CI,1.03-1.37]),而致命性和非致命住院动脉造成的综合风险增加了11%(AHR,1.11 [95%CI,1.03-1.20])。
虽然数字精神病干预减少了治疗障碍,但并非所有人都能从这种治疗中受益。需要进行研究以预先确定谁可能从这些数字治疗中受益,以便将这些人转移到更高级别的护理。当前的手稿使用了一组机器学习方法来预测重度抑郁和广泛性焦虑症症状的变化,该症状在基于参与者(N = 632)治疗前数据的跨诊断数字干预随机对照试验中从前到 9 个月的随访中发生变化。结果表明,基线特征可以准确预测两个治疗组中抑郁症状的变化(r = 0.482,95% CI[0.394, 0.561];r = 0.477,95% CI [0.385, 0.560])和两个治疗组中焦虑症状的变化(r = 0.569,95% CI[0.491, 0.638];r = 0.548,95% CI[0.464, 0.622])。这些结果表明,机器学习模型能够预先预测一个人对数字治疗的反应,这将使个性化决策成为可能,即哪些人应该接受独立的数字干预或混合阶梯式护理。
简介 游戏长期以来一直是人工智能的流行基准。许多研究人员研究了各种算法和技术,试图在国际象棋、围棋、赛车游戏、吃豆人小姐、实时战略 (RTS) 游戏和超级马里奥兄弟等不同的计算机游戏中逼近最佳玩法。有时,这些研究主题伴随着某种竞赛,在统一的基准中测试不同的方法。游戏研究使算法 AI 取得了一些有趣的进展,例如使用并行 Alpha-Beta 剪枝(在国际象棋中),或在围棋游戏中看到的游戏 AI 中最流行的算法之一蒙特卡洛树搜索 (MCTS) 的进展。虽然特定游戏研究的贡献确实很重要,但特定游戏竞赛由于其固有结构而存在一个问题:提出的大多数解决方案往往过于专注于它们所应用的领域。换句话说,挑战的性质,甚至是赢得比赛的斗争,都鼓励参与者为算法提供高度定制的启发式方法,这些启发式方法仅适用于用于挑战的游戏。例如,世界冠军星际争霸代理
我们感谢 Mun Ho 对行业和劳动力数据的评论和帮助。我们还感谢国会预算办公室的 Robert Arnold 对该机构的结果和方法的有益评论和讨论,以及经济分析局的 Bruce Grimm 和 David Wasshausen 对其机构的投资数据和价格的详细信息。我们还要感谢 Erwin Diewert、Robert Gordon、Stephen Oliner、Daniel Sichel 和 Kun-Young Yun,以及布鲁金斯小组、纽约联邦储备银行和联邦储备委员会的研讨会参与者提供的有益评论和建议。David Fiore 提供了出色的研究协助。本文表达的观点仅代表作者的观点,不一定反映纽约联邦储备银行或联邦储备系统的观点。1.1995-99 年,商业部门的劳动生产率年均增长率为 2.7%。这四年是 20 世纪 90 年代劳动生产率增长率最快的四年,除了 1992 年经济走出 1990-91 年衰退时短暂跃升 4.3%(劳工统计局,2000 年)。
自主机器人车辆(即无人机)可能会对搜索和救援 (SAR) 产生变革性影响。本文致力于研究可穿戴界面,通过该界面,人类可以与多架无人机组队。我们引入虚拟无人机搜索游戏,作为创建混合现实模拟的第一步,供人类练习无人机组队和 SAR 技术。我们的目标是 (1) 评估无人机的输入模式,这些模式源于设计空间的迭代缩小,(2) 改进我们的混合现实系统,用于设计输入模式和培训操作员,以及 (3) 收集有关参与者如何社交体验他们使用的虚拟无人机的数据。在我们的研究中,17 名参与者以平衡的顺序使用两种输入模式(手势条件、点击条件)玩游戏。结果表明,参与者在手势条件下表现最佳。参与者发现多重控制具有挑战性,未来的研究可能会包括对设备和游戏的更多训练。参与者感觉自己与无人机组成了一个团队,并发现它们具有中等代理性。在我们未来的工作中,我们将把这个测试扩展到更外部有效的混合现实游戏。
