目录 前言 严重暴力对受害者、他们的家人、社区和整个郡都会造成毁灭性的影响。它会让人感到恐惧,影响他们的幸福感,并带来经济损失。不良的童年经历,包括童年时期的创伤经历,可能会产生持久的影响,并导致成年后容易受到严重暴力问题的伤害。在全国范围内,自 2014 年以来,英格兰和威尔士的严重暴力事件有所增加。在白金汉郡,我们致力于在严重暴力开始之前就将其制止,并减少严重暴力问题的影响和受影响的人数。解决严重暴力的驱动因素需要我们与合作伙伴和社区共同努力。我们需要正确理解问题,并解决增加某人成为罪犯或受害者可能性的风险因素。预防是我们方法的核心。这一战略及其支持计划的实施重点是早期干预的重要性,以便为年轻人提供技能,让他们过上没有暴力的富有成效的生活。白金汉郡议会决心结束严重暴力可能造成的痛苦。我们将与合作伙伴共同努力,持续减少严重暴力事件,改善白金汉郡居民、工作人员和游客的健康和生活质量。 Cllr Arif Hussain 社区事务内阁成员 Craig McArdle 公司总监 – 成年人和健康 白金汉郡议会 介绍 我们很高兴推出 2023-2026 年严重暴力应对战略,该战略列出了我们未来 3 年的优先事项,目标是减少和预防严重暴力事件。该战略中的优先事项是根据对一系列白金汉郡合作组织的数据进行深入分析得出的。
西欧,日本,新西兰和澳大利亚的一部分)在被收养人抵达美国后的头60天内应接种疫苗。除了被收养人的新父母和兄弟姐妹外,该群体还包括祖父母和大家庭的其他成员,看护人和医疗保健提供者。理想情况下,肝炎的第一个剂量应在计划收养后立即接种接触,但不迟于被收养者到达前2周。第二剂剂量不久后应给予第二剂。
摘要:目的 分子靶向药物,包括依库珠单抗和利妥昔单抗,被视为难治性重症肌无力 (MG) 的治疗选择,但使用这些药物时可能会发生细菌感染等严重不良事件。本研究利用药物警戒数据库阐明了依库珠单抗和利妥昔单抗相关的细菌感染的相对风险。方法 我们分析了美国食品药品管理局不良事件报告系统 (FAERS) 中 2007 年至 2021 年期间报告的依库珠单抗和利妥昔单抗相关不良事件,并在此报告了一名在依库珠单抗治疗期间发生链球菌中毒性休克综合征的难治性 MG 患者。患者 我们评估了一名 74 岁的日本难治性 MG 女性,她在接受依库珠单抗治疗后出现了严重的菌血症。结果 FAERS 数据库中 13,742,321 例个案安全性报告中,经过数据清理后,依库珠单抗和利妥昔单抗分别报告了 44,215 和 108,485 例不良事件。我们发现依库珠单抗与奈瑟菌感染之间存在很强的关联。相比之下,我们仅发现一例使用利妥昔单抗治疗的脑膜炎球菌性脑膜炎病例。依库珠单抗和利妥昔单抗与链球菌感染的关联较弱。两例链球菌中毒性休克综合征与利妥昔单抗有关。结论 有必要对依库珠单抗治疗相关的严重细菌感染进行密切监测。
患有严重精神疾病(包括精神分裂症、躁郁症和持续性抑郁症)的人特别容易感染 COVID-19。即使调整了合并症后,患有精神分裂症谱系障碍的人死于 COVID-19 并发症的风险也最高,仅次于年龄 (1)。肺部感染是严重精神疾病患者死亡的主要原因 (2),这凸显了通过接种疫苗预防呼吸道感染的重要性。然而,由于疫苗犹豫和获取障碍 (3, 4),患有严重精神疾病的人不太可能接种疫苗,该人群的流感疫苗接种率低至 25%。此外,在 COVID-19 疫苗推广期间,尽管考虑到患有严重精神疾病的人患 COVID-19 严重后果的风险很高,我们努力优先考虑他们 (5),但与一般人群相比,严重精神疾病患者的疫苗接种率仍然不足。精神病医生可以作为有针对性的外联工具,因为他们在行为管理技能方面拥有专业知识,并且经常与患有严重精神疾病的患者接触 (4)。此前,我们在波士顿的一家社区心理健康诊所进行了一项试点教育干预,其中包括培训精神病医生,让他们向患有严重精神疾病的患者宣传
1.1 背景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................. ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . ... . 5 1.8 文档概述. ...
地缘政治格局的变化和日益复杂的技术促使美国军方创造了“多域作战”(MDO)和“联合全域指挥与控制”(JADC2)这两个术语,作为涵盖传统和新兴作战领域的战争复杂性的总体战略。教授与这些术语相关的新概念需要创新以及独特的教育和培训工具,以实现高级军事领导人所倡导的文化变革。Battlespace Next TM (BSN) 是一款严肃的游戏,旨在教授 MDO 不可或缺的概念并在节省时间、金钱和人力的同时引发对军事战略的讨论。BSN 是一款收藏类卡牌游戏 (CCG),旨在提供一种引人入胜的学习工具,教授多域冲突中的能力。本文提出了一个可扩展的游戏框架,用于对 MDO 概念进行建模和推理,并介绍了我们从 120 多名军事游戏测试人员对游戏的中等到困难版本进行评估后获得的经验反馈。结果表明,该游戏教授了 MDO 概念,并提供了引人入胜的实践学习体验。具体而言,我们提供的证据表明,至少 62% 的参与者在 MDO 的七个领域提高了军事准备,76% 的受访者表示他们喜欢玩这个游戏。
2.1 Principle one: Public health approach ............................................................................................... 14 2.2 Principle two: Prevention .................................................................................................................. 16 2.3 Principle three: Community co-production and lived experience ...................................................... 17 2.4 Principle four: Whole systems approach ........................................................................................... 18 2.5 Principle five: Life course approach .................................................................................................. 18 2.6 Principle six: Trauma informed approaches and practices ................................................................ 19 2.7 Principle seven: Relationship based approach ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... .................................................................................................. 20 3.0 Priorities ......................................................................................................................................... 22
摘要背景:在高影响力的医学期刊中,COVID-19 疫苗的严重危害被研究资助者淡化或故意排除。方法:对包含 COVID-19 疫苗相关严重不良事件 (SAE) 数据的论文进行系统评价。结果:我们纳入了 18 篇系统评价、14 篇随机试验和 34 项其他设有对照组的研究。大多数研究质量较差。对两项关键 mRNA 疫苗试验的监管数据的系统评价发现,与安慰剂相比,疫苗的特别关注的 SAE 明显更多,并且超额风险远远大于益处,即住院风险。腺病毒载体疫苗增加了静脉血栓形成和血小板减少的风险,而基于 mRNA 的疫苗增加了心肌炎的风险,每 200 例中约有 1-2 例死亡。我们发现了严重神经系统危害的证据,包括贝尔氏麻痹症、格林-巴利综合征、重症肌无力和中风,这些都可能是由于自身免疫反应引起的。随机试验中严重危害(即妨碍日常活动的危害)未被充分报道。这些危害在全面接种疫苗后的加强剂量研究和对先前感染者接种疫苗的研究中非常常见。结论:还需要进一步的随机试验。当局已建议全民接种 COVID-19 疫苗并注射加强剂量。他们不认为在儿童和已从 COVID-19 感染中康复的人等低风险人群中,益处和危害之间的平衡会变成负面的。
随着老龄化社会的推进,轻度认知障碍 (MCI) 患者增多。严肃游戏可能对改善 MCI 患者的认知功能有效,但对其效果的研究尚不足。本研究旨在确认使用严肃游戏 (Brain Talk™) 对 MCI 老年人进行认知康复训练的有效性和安全性。24 名 MCI 老年人被随机分为研究组和对照组。研究组接受 12 次训练(每次 30 分钟,每周 3 次),而对照组不接受训练。在训练前后和训练四周后进行盲测。主要结果测量是韩国简易精神状态检查 (K-MMSE) 和 K-MoCA (韩国蒙特利尔认知评估)。次要结果测量是语义言语流畅性任务 (SVFT)、连线测试-B 和 2-back 测试。在研究组中,完成训练后和训练四周后的 K-MMSE、K-MoCA 和 SVFT 分数均显著增加;对照组则无明显变化,两组间无明显差异,研究组在训练后认知功能明显改善,居家严肃游戏被认为有助于改善认知功能。
Lorcan Connolly 助理,Research Driven Solutions Limited (RDS),爱尔兰都柏林 摘要:智慧城市已成为管理不断发展的城市环境中资产和资源的最流行概念。要实现智慧城市的可持续城市发展,必须将智能发展与可持续实践相结合,并融入基础设施管理框架中。要提高弹性,必须了解受到网络物理威胁的关键基础设施 (CI) 的相互依赖性和连锁效应。由于基础设施互联智能系统中存在多种影响因素以及复杂的机制,弹性评估极具挑战性。为了促进对相互依赖基础设施影响的更深入了解,本文提出了一种新颖的严肃游戏方法。该方法将结合基础设施的相互依赖和连锁效应以及弹性得分,以提高基础设施的弹性得分。它还有助于通过从游戏记录中挖掘数据,以“教育”目的改善基础设施准备,以应对网络物理威胁。本文提出的严肃游戏概念正在作为 H2020 资助的 PRECINCT 项目 (www.precinct.info) 的一部分进行开发。