1. 教师可以使用幻灯片和脚本来解释完成“发明意图”陈述的目的和过程,或引导学生自己进行指导和讨论。教师将根据需要与全班分享幻灯片:发明意图。教师将向学生解释如何计划执行他们的发明项目,将他们的想法变成模型/原型。注意:幻灯片包括提供建设性反馈的有效模型,以帮助学生在同伴分享会期间提供有用的积极评论。教师可以现在讨论这些内容,也可以在课程的稍后领导伙伴分享活动时讨论这些内容。 2. 教师可以选择将“发明意图”工作表的副本分发给学生练习。教师将通过一个示例引导学生完成它。该工作表将帮助学生组织他们的想法和完成发明项目的计划。教师可以使用铅笔作为发明想法的示例(如幻灯片中所示)。在幻灯片中的每个提示之后,询问学生他们如何在课堂讨论中回答提示。教师可以选择进行学生证明行为活动作为一种练习,以帮助学生更好地理解如何填写发明意图表格作为他们的模型或作为第二次练习机会。学生证明行为:课堂学习活动建议:1. 大纸练习 - 让学生练习做出发明意图陈述。为全班分配另一个简单而熟悉的物体,例如纸吸管、文件夹或冰淇淋蛋筒,作为示例。将小组分成 4 组。要求每个小组专注于发明意图工作表上的一个提示:a. 我打算发明 b. 它将解决的问题是 c. 我已尽我所能通过采取以下步骤确保我的发明是原创的 d. 我将在我的发明中使用以下材料让学生有时间进行小组讨论,并将他们的回答写在大便签上。完成后,按顺序将答案贴在墙上供学生查看。然后,主持分享会,让每个小组都有机会解释他们的回答,班上其他同学可以添加更多内容或提供反馈。虚拟教学的想法:
•阐明对言语和非语言交流中文化差异的复杂理解(例如,证明人们在不同的文化中进行交流或使用直接/间接/显式/隐式含义时对人们使用身体接触的程度的理解)。•基于这些差异巧妙地协商共同的理解。
地点:_________________________ 日期:____________ 测试:确定将使用的测试方法(需要 70% 的分数才能通过课程) 培训师:_________________________ 日期:_________
存储容量、速度和 RAM 之间的相互作用是一种微妙的平衡,它决定了计算机的整体性能。具有充足、快速存储和足够 RAM 的系统可以高效处理更多应用程序、更快地处理任务并提供更流畅的计算体验。这种协同作用对于寻求无缝、无延迟的日常计算任务体验的普通用户和依靠系统速度和容量来管理工作负载和执行苛刻操作的专业人士来说都至关重要。根据使用要求和工作习惯了解和选择适当的规格可以极大地影响生产力和享受,标志着一台运行缓慢的计算机和一台高性能计算机之间的区别。
主板是 PC 的神经中枢,负责促进所有硬件组件之间的通信。如果没有主板,CPU、RAM 和显卡等组件将无法交互,从而导致计算机无法运行。它决定了 RAM 的类型和数量、可以使用的 CPU、计算机的功能和能力(如 USB 和以太网支持)以及未来扩展的潜力。此外,主板在 BIOS(基本输入/输出系统)或 UEFI(统一可扩展固件接口)中存储计算机的固件,这些固件在启动过程中初始化硬件,然后将控制权移交给操作系统。
○ 你想体验哪些游乐设施或景点?○ 在那里你会尽情享受一些美味佳肴吗?3. 让几名学生分享他们的热情回应后,讨论参观这个游乐园的现实情况。4. 门票、食物、游戏和纪念品都需要花钱。让他们想象在公园里一天有 100 美元可以花。他们会优先把钱花在什么地方?在做出这些选择时,他们需要考虑什么?5. 介绍预算的概念。让学生分享他们先前的知识。6. 鼓励学生考虑明智地预算他们的钱,即使面对令人兴奋的机会。这将有助于为预算课程奠定基础,向他们展示财务决策是日常生活的一部分,就像计划去游乐园一样。