1. Luminosity:Luminosity 是一个免费网站,但需要注册。Luminosity 提供许多免费的智力活动。https://www.lumosity.com/en/brain‐games/ 2. USA Today Crossword Puzzle:国家报纸 USA Today 的填字游戏可在以下网址免费获得:https://puzzles.usatoday.com/ 3. Sudoko:Sudoko 每天发布免费的 Sudoko 谜题:
“美国国家老龄研究所支持的研究发现,适度的饮食和药物干预可以使动物寿命延长 25%”,约翰逊说。“所以,问题是,在延长的寿命中,它们的大脑是否完好无损?它们还能玩填字游戏吗?即使寿命延长了 25%,它们还能玩数独吗?我们现在有能力研究这个问题。当我们这样做时,我们可以将其直接转化为人类的情况。”
我们为孩子们创建了 7 项免费编码活动,您可以将其添加到您的家庭学校课程中,以教授编码的基本原理。它包括有趣、儿童友好的最爱,如编码单词搜索和编码填字游戏。您还可以使用我们的可打印工作表向孩子们教授算法、ASCII 代码和冒泡排序。为您的学生打下元认知、解决问题和抽象思维的基础。
第一周:瑜伽和冥想是开启新一天的好方法,有益于大脑健康。玩填字游戏。然后,散步并唱你最喜欢的歌。花一些时间做志愿者。第二周:冥想后,与同伴一起快步散步。散步时,讨论时事并唱三首你最喜欢的歌。记住购物清单并凭记忆购物。第三周:散步或慢跑时唱国歌。玩拼图游戏,每天花几个小时培养爱好。读一本书,和朋友讨论。第四周:骑健身车时读一本书。锻炼时和朋友讨论。努力学习一门新语言或计算机。
摘要背景:尽管癌症相关认知障碍 (CRCI) 是乳腺癌幸存者 (BCS) 的常见症状,但在确定幸存者可接受的干预措施方面需要更加重视。目的:这项定性描述性研究的目的是通过确定实施计算机化认知训练 (BrainHQ) 和计算机化整体认知刺激游戏(例如,计算机化单词查找、拼图等)比较器的促进因素和障碍来检查认知程序的可接受性,这些比较器远程交付以从 BCS 的角度改善 CRCI。方法:参加并完成计算机化认知训练随机对照试验的 BCS(n = 35):19 个认知训练(BrainHQ)和 16 个整体认知刺激游戏(填字游戏、拼图等)在训练后接受访谈。使用半结构化问题,记录并逐字转录。使用标准内容分析分析定性数据
摘要。这项研究的目的是确定使用填字游戏益智游戏开发基于大脑的学习数学模块的可行性,从有效性,实用性和有效性的水平中可以看出。使用的方法是Addie Research Design的研究和开发。这项研究是在SMPN 11 Sungai Ambawang进行的,其中有27名VIII级学生的测试对象。有效性结果表明,媒体验证达到83.33%,物料验证在“非常有效”的类别中为89.98%。开发的模块也可以与一定比例的70.90的教师回应问卷一起使用,其标准和学生反应问卷为81.61%,并带有“非常实用”的标准。此外,从后测的结果中可以看出,有21名学生完成的结果和未完成的6名学生获得了“非常有效”的标准的80.76%。基于这些结果,得出的结论是,开发的模块适合于学习。关键字:学习模块,基于大脑的学习,填字游戏。Abltrak。tujuan dari penelitian ini adalah untuk kelayakan pengembangan模量pembelajaran matematika berbasi berbasis以脑的学习学习蒙古纳克汉·伯恩南(Menggunakan Permainan Teka) - teki silang yang yang yang yang yang yang yang dari dirihat dari tingkat kevalidan kevalidan,kepraktisan,kepraktisan,dan keeptiffiffiffiffif。Metode Yang Digunakan Adalah Researcha和Development Dengan Rancangan Penelitian Addie。penelitian ini dilakukan di smpn 11 Sungai Ambawang dengan subjek Uji Coba 27 Siswa Kelas VIII。Kata Kunci:模量Pembelajaran,基于脑的学习,Teka - Teki Silang来自有效性结果,显示了媒体的验证83.33%的百分比和89.98%的材料的验证,其类别“非常有效”。开发的模块实际上也用于教师回应问卷的百分比70.90“实用”标准和学生回应问卷81.61%“非常实用”的标准。此外,从后测的结果中看到的有效性,有21名学生完成,有6名学生并没有完全获得80.76%的“非常有效”的标准。基于这些结果,得出的结论是,开发的模块适合于学习。
摘要:本研究旨在确定学生学习成果(包括学习成果和科学过程技能)的差异。本研究在一所女子特殊学校进行,并设置了两个实验班,即实验班 1 和实验班 2。实验班 1 是采用基于大脑的 STEAM 方法的 PjBL 班级,而实验班 2 是采用不基于大脑的 STEAM 方法的 PjBL 班级。本研究是一项准实验研究,采用非等效前测-后测对照组设计。使用的数据分析技术是 T 检验。本研究中采用的基于大脑的学习活动包括听音乐、喝水、做大脑健身操、做填字游戏以及根据学生大脑的优势进行分组。结果表明,实验班 1 学生学习成果的 N-Gain 分数平均值为 80,72。实验班 2 学生的学习成果为 73,12。在科学过程技能方面,实验一班学生的平均N-Gain得分为72.50,而实验二班学生的平均N-Gain得分为60.88。结论是实验一班学生的学习成绩高于实验二班学生。关键词:基于脑的学习,学习成果,PjBL,科学过程技能,STEAM
我写这篇文章的时候,正是圣尼古拉斯教堂一年一度的花卉节的最后一天,今年的主题是“感谢音乐!”。封面上印着歌曲《猩红色丝带》,这只是众多色彩鲜艳、富有想象力的展示之一,所有展示都描绘了歌剧和其他古典乐曲的音乐,并代表了让我哼唱的音乐剧和经典歌曲。我们村里有一些非常有创造力的插花师,他们齐心协力,制作了这场精彩的表演。星期六,一群孩子来参加泰迪熊野餐。聚会的高潮是孩子们的熊从讲台上飞速滑索下来!!更多照片见第 55 和 56 页。我们最近听到了菲利普尼尔去世的悲伤消息,他多年来一直在给我们提供他的填字游戏。非常神秘。我犯了很多作弊行为,并寻找非常巧妙的答案。他的儿子罗布告诉我们,菲尔做填字游戏的时候是最开心的时候。我们会想念他送来最新的脑筋急转弯时的愉快陪伴。您可能已经注意到,我们已恢复使用以前使用的质量更好的丝绸饰面纸张。Clanpress 的印刷厂非常支持我们,他们联系我们,说纸张价格已稳定下来,我们可以免费恢复使用以前的纸张。谢谢 Clanpress!!我认为这给杂志带来了更美好的结局。虽然对一些人来说,这可能是一个逐渐消逝的记忆,但在《乡村之声》的其他地方,有不少关于桑德灵厄姆银行假日周末音乐会造成的交通混乱的评论。听起来好像在未来的活动之前会进行明智的讨论。我只是观察到,这对一些人来说非常不方便,而另一些人则喜欢在现场或在自家后花园欣赏音乐会!至于本期 VV 的内容,我们欢迎 English Nature 就夏天在德辛厄姆沼泽发生的事情做出贡献;伊丽莎白·菲迪克 (Elizabeth Fiddick) 向我们详细介绍了圣尼古拉斯教堂及其周边地区的历史;托尼·巴拉特 (Tony Barratt) 撰写了第一部分个人反思,记录了他在 20 世纪 50 年代国际局势紧张时期在塞浦路斯皇家空军服役的经历;我们还记得今年的庭院拍卖,但由于天气恶劣,拍卖略有不如意;提醒符合条件的人接种流感疫苗,并等待补充新冠疫苗的通知——目前病毒似乎肯定在增加。布莱恩·安德森 (Brian Anderson) 向我们介绍了当地蜗牛的坚定活动;我们阅读了女童子军、彩虹童子军和女童子军的动态;最后,您会发现村中心活动的通知,包括电影、智力竞赛之夜、谷仓舞会、手工艺品集市、万圣节活动和圣诞集市,这些活动与村中心的所有常规活动同时举行。这个村庄拥有各种各样的团体,可以满足居民的各种兴趣。就整个社区而言,教区议会负有首要责任,要让这里成为一个更好的生活、工作和旅游场所。我们的主席 Coral Shepherd 呼吁更多人成为教区议员,帮助改变现状。随着酷暑消退,我们进入秋季,准备好耙掉所有的落叶吧。□