清洁能源研究中心 这是新加坡领先的研究中心,为可持续城市生活提供清洁能源解决方案。该中心专注于清洁能源发电、能源储存以及高效电力管理和分配,适用于各种工业应用,如便携式电源、电动汽车和分布式发电。该中心拥有燃料电池和电力电子领域的全面设计和制造能力,以及用于开展应用和行业相关研发的最先进的设备。如今,该中心是开发尖端技术的首选合作伙伴,也是新兴可再生能源行业的专业培训中心。我们的合作伙伴包括行业主要参与者丰田通商和 ST Engineering。 亚洲互动数字中心 (IDC Asia) IDC Asia 为新加坡和亚太地区的互动数字媒体 (IDM) 领域提供创意和创新的 3D 解决方案。该中心在 3D 媒体技术的新兴领域开展以使用为导向的应用研究,特别是在交互式裸眼 3D 显示技术和 2D 到 3D 数字内容转换等主要领域,为行业创造战略价值创新。该中心于 2007 年 11 月成立,主要职责是帮助工程、建筑、交通、媒体和教育等各行各业采用增值 IDM 解决方案,从而在业务中获得竞争优势。该中心的合作伙伴包括行业主要参与者和领先的研究机构。
按钮布局的一致性,机载显控系统的人机工效研究也 逐渐得到了相关领域的重视。为了解决仪表板日益拥 挤的问题,工程师在第 2 代机电伺服仪表的基础上对 飞行仪表进行综合,也对指示相关信息的仪表进行综 合,减少仪表数量;同时将无线电导航和其他经过计 算机加工的指引信息综合进相关的显示器中,形成第 3 代飞机仪表,即综合指引仪表。综合指引仪表不但 可以显示飞机综合的实时状态信息,同时还通过指引 信息告诉飞行员如何正确操纵飞机,以达到预定飞行 状态或目的地 [5] 。第 3 代头盔显示系统首次采用虚拟 成像技术,可直接将虚拟画面投射到驾驶员的面罩 上,配合计算机图像和数据处理运算技术,具备了实 时呈现画面的能力。 以人工智能、大数据为代表的信息技术在军事领 域广泛应用,现代战争形态演变不断突破,向着机械 化、信息化、智能化的方向发展。进入 21 世纪,触 屏及语音交互的方式取代了烦琐复杂的硬件按钮操 作,更为清晰的数字化屏幕也为信息显示提供了更大 的发展空间。第 4 代新型战斗机的机载设备通过更 大、更清晰的数字化屏幕呈现出更加多样的信息内 容。这一时期的人机交互主要通过数字屏幕进行信息 输出,通过语音、触摸屏和简洁的按键等多通道进行 信息输入。未来飞行员头盔的发展趋势是研制功能强 大、集综合性防护于一体的头盔系统,全息投影技术 也会逐渐发展成熟并应用于头盔显示器中 [6] 。历代战 机座舱显控界面见图 1 。 对战机座舱显控系统的发展,各领域的研究人员 针对人因工效、人机交互、座舱显示技术、人机协同 等方面进行了一系列研究。总结 20 世纪 80 年代至今具 有代表性的人物及研究成果,其研究成果引用量较高, 为座舱显控发展提供了理论依据或技术支撑,见表 1 。 军事技术的发展促使战场环境复杂性的大幅提 升,如 F–35 的大屏幕显示器将远不能满足飞行员获 取信息数据流的显示需求,而未来战斗机为了隐身, 会减小座舱空间,进而缩小座舱显示面积 [25] 。座舱内 的系统控制器将尽可能简化,除了保留一些控制飞行 的基本操作杆和少数与安全相关的控制器,其余的操
摘要:增强现实(AR)显示将虚拟图像叠加在周围场景上,在视觉上融合了物理世界和数字世界,为人机交互开辟了新视野。AR显示被认为是下一代显示技术之一,引起了学术界和工业界的极大关注。当前的AR显示系统基于各种折射、反射和衍射光学元件的组合,例如透镜、棱镜、镜子和光栅。受底层物理机制的限制,这些传统元件仅提供有限的光场调制能力,并且存在体积大、色散大等问题,导致组成的AR显示系统尺寸大、色差严重、视场窄。近年来,一种新型光学元件——超表面的出现,它是亚波长电磁结构的平面阵列,具有超紧凑的占地面积和灵活的光场调制能力,被广泛认为是克服当前AR显示器所面临的局限性的有效工具。本文旨在全面回顾超表面增强现实显示技术的最新发展。我们首先让读者熟悉增强现实显示的基本原理,包括其基本工作原理、现有的基于传统光学的解决方案以及相关的优缺点。然后,我们介绍光学超表面的概念,强调典型的操作机制和代表性的相位调制方法。我们详细介绍了三种超表面设备,即超透镜、超耦合器和超全息图,它们为不同形式的增强现实显示提供了支持。详细解释了它们的物理原理、设备设计和相关增强现实显示的性能改进。最后,我们讨论了超表面光学在增强现实显示应用中面临的现有挑战,并对未来的研究工作提出了展望。
2.2 物联网智能显示技术 周良、张玲玲、周久斌、刘金娥、秦峰,上海天马微电子股份有限公司,上海,中国 2.3 集成多屏驱动器的显示模块 周良、姚璐、张玲玲、周久斌、杜万春、刘金娥、秦峰,天马微电子集团,上海,中国 2.4 自由曲面和曲面显示器的高精度光学贴合 Eugen Bilcai,汉高集团,美国密歇根州麦迪逊高地 2.5 汽车外饰显示器的数字化造型和安全性 Johnathan Weiser、Richard Nguyen、Kimberly Peiler,欧司朗光电半导体公司,美国密歇根州诺维 Ulrich Kizak,欧司朗光电半导体公司,德国雷根斯堡 2.6 传感应用中高质量 SNR 的新方法 Gerald Morrison,SigmaSense,美国德克萨斯州奥斯汀 第三场:平视显示器 联合主席: Ross Maunders,FCA US LLC,美国密歇根州奥本山 Dan Cashen,大陆汽车集团,美国密歇根州奥本山 3.1 用于平视显示器应用的漫射微透镜阵列 Naoki Hanashima、Mitsuo Arima、Yutaka Nakazawa,迪睿合株式会社,日本宫城县多贺城市 Kazuyuki Shibuya,迪睿合株式会社,日本宫城县登米市 Jingting Wu,迪睿合美国公司;美国加利福尼亚州圣何塞 3.2 人类对平视显示器重影的感知研究 Steve Pankratz、William Diepholz、John Vanderlofske,3M 公司,美国明尼苏达州圣保罗 3.3 使用自由曲面光学元件的 3D AR HUD 计算全息显示器 Hakan Urey,CY Vision,美国加利福尼亚州圣何塞
肽是小分子(通常不到40个氨基酸),源自自然或合成来源。通过“单珠一式化合物”(OBOC),噬菌体显示或其他筛选,已经鉴定出了几种合成肽在肽库组合后鉴定出来。此外,许多肽是从天然生物活性蛋白(例如生物固化蛋白和转铁蛋白)中得出的。肽由于其药代动力学差而适应结构修饰。因此,在结构 - 活性关系(SAR)亲实现后使用了几种功能分析和基于序列算法的程序(例如BLAST同源性搜索,在Silico Anallys和SRMATLAS)[1-5],已确定并验证了结构 - 活性关系(SAR)对结构的验证(SAR)[1-5]。鉴于靶向肽的天然和人工源,至关重要的是,肿瘤和/或其相关的微环境,包括血管细胞,细胞外基质和免疫细胞和免疫细胞,可访问,特异性和功能性生物标志物,以实现有效的靶向和成像。已通过使用噬菌体显示技术来鉴定出几种肿瘤饲养肽(图1)[6]。除了整联蛋白和其他细胞表面蛋白外,许多细胞内蛋白通常在癌细胞表面高度表达,并且构成了噬菌体显示肽的分子靶标[7-10]。这些肽可以充当载体,可以选择性地递送和特异性成像剂,抗癌毒素,纳米颗粒和/或其他适用于肿瘤的活性剂。是除了肽对其靶标的结合功能(因素效率)外,它还可能显示出其他内在特性,包括细胞毒性活性(治疗性肽)和/或高渗透性(细胞/肿瘤穿透性肽)。由于与全身治疗相关的几个挑战,包括非特定城市,渗透率低,保留率低,脱靶毒性以及脑肿瘤的情况,具有越过血脑内携带者(BBB)(BBB)的能力,有效且有效的策略将不再增加抗抗癌货物的竞争力,而不仅会增加抗药性的药物,并且会增加抗癌的范围。有针对性药物输送的途径。
2025 年 1 月 27 日 – Cantor Colburn LLP 欣然宣布新增六名专业人员,以增强公司在各种复杂技术领域的专利法能力,包括聚合物、电池、材料工程、半导体、医疗设备、显示技术、有机化学、制药、生物技术、化学加工等。加入我们的有三名专利律师 – Summer Chu、Jennifer Lunn 博士和 Peter McFadden 博士,以及三名专利代理人 – Danielle L. Dougherty 博士、Naresh Ramireddy 博士和 Yong Tang 博士。六名专业人员中有五名拥有各自领域的博士学位。他们的综合专业知识将增强我们为客户提供服务的能力。这支才华横溢的专业团队为 Cantor Colburn 带来了各种各样的教育背景和专业经验。具体而言,这些经验包括涉及癌症研究、半导体、燃料电池、太阳能电池、纳米粒子、催化剂化学、增材制造、医疗器械、电池开发、先进材料、药物发现、遗传学和生物化学的工作。他们的知识产权法律经验包括担任专利代理人、专利律师、经验丰富的搜索专业人员、首席科学家和专利科学家。他们常驻我们位于哈特福德、亚特兰大和华盛顿特区的办公室。管理合伙人 Philmore H. Colburn II 强调了新专业人员的卓越能力和奉献精神,“我们很高兴欢迎这些熟练的律师和代理人加入我们的团队,以满足客户对卓越法律和技术专业知识的持续需求。他们在专利法的各个方面都拥有深厚的技术知识和经验,并带来了协作精神和以客户为中心的方法,这对我们的客户大有裨益。” Summer Chu 的业务专注于保护客户的知识产权和研发投资。Chu 女士在为客户提供专利战略和组合开发以及专利执行和防御战略方面的咨询方面拥有丰富的经验。尤其是,朱律师在美国联邦法院、专利审判与上诉委员会和国际贸易委员会的专利侵权诉讼方面拥有丰富的经验。她擅长起草和起诉美国和国际专利申请,
化合物具有良好的基础,因为它们具有多种优势。它们表现出可调的发射特性;因此,可以针对特定C应用定制发射光的颜色和强度。11 - 13这种可调节性是创建可以补充人类视觉敏感性的磷光器的关键特征,从而带来最佳的照明和显示质量。ca 3(vo 4)2(一种钒酸盐)具有一种结构结构,当用某些稀土离子掺杂时,可以定制以在可见光谱中发出光。14此功能使CA 3(VO 4)2成为需要绿色排放的引人注目的选择,例如在W-LED和显示技术中。15基于Ca 3(vo 4)2的磷光体的可调节性能源于其可调节的特性,从而能够以受控和有效的方式产生材料。发射白光二极管(LED)的发展在很大程度上取决于绿色发射磷。在发光活化剂中,TB 3+离子以其出色的量子产率,辐射纯度和稳定性而闻名。16,17用于研究绿色发光,最近将TB 3+离子添加到宿主材料中,例如BioCl和Sral 2 O 4。 18,19 4f 8 - 4f 7 5d 1转换负责TB 3+离子在(220-300)NM区域中显示的广泛激发属性。 令人惊讶的是,在此激发范围内还吸收了孤立的VO 4 3-部分,可能用作TB 3+离子敏化剂。 kuz'Icheva等。 在TM掺杂的Ca 3(vo 4)2中证明了光谱发光特性。 20 Voronina等。16,17用于研究绿色发光,最近将TB 3+离子添加到宿主材料中,例如BioCl和Sral 2 O 4。18,19 4f 8 - 4f 7 5d 1转换负责TB 3+离子在(220-300)NM区域中显示的广泛激发属性。令人惊讶的是,在此激发范围内还吸收了孤立的VO 4 3-部分,可能用作TB 3+离子敏化剂。kuz'Icheva等。在TM掺杂的Ca 3(vo 4)2中证明了光谱发光特性。20 Voronina等。描述Mn掺杂的Ca 3(vo 4)2,21
在他的1965年文章《终极展示》中,伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)想象了未来的计算机界面,它模糊了数字世界和物理世界之间的分离(Sutherland,1965)。当时,他正在使这一愿景成为现实,创建了一个透明的头部安装显示(HMD),该显示器允许用户看到叠加在现实世界中的虚拟图像(Sutherland,1968)。跟踪了用户的头部位置,因此虚拟内容显示在空间中,并且可以使用手持棒来与它进行交互。尽管该术语直到几十年后才创造,但萨瑟兰的系统是第一个工作增强现实(AR)界面。AR是具有三个关键特征的技术(Azuma,1997); 1)它结合了真实图像和虚拟图像,2)实时交互,3)虚拟图像在三个维度上注册。Sutherland的作品具有这些特性,但是50年后,他对最终展示的愿景仍未实现,并且需要更多的研究。Azuma对AR的定义提供了有关创建AR体验所需的技术的指导。为了结合真实图像和虚拟图像,需要显示技术。需要在实时用户界面技术中进行交互。需要在三维跟踪技术中注册AR内容。一旦这些技术仅在研究实验室中可用,但是今天它们可以在人们手中使用。当前带有相机,GPS和惯性传感器,高分辨率屏幕,快速网络以及强大的CPU和图形处理器的手机是人们体验AR的最常见方式。与苹果的Arkit(Apple,2020)和Google的Arcore(Google,2020a)兼容,为手机提供了准确的AR跟踪。用户可以在他们的手机屏幕上查看相机视图,并在其现实世界中查看虚拟对象。移动AR应用程序(例如Pokemon GO)已在十亿次下载(Nintendosoup,2019年),显示了该技术的容易访问程度。但是,手机提供的用户体验与萨瑟兰(Sutherland)的免提互动,立体声图形和虚拟图像的愿景始终在一个人的视野中。Mobile AR提供了一个易于访问的入口点,但是AR的真正潜力是通过使用头部安装的显示器,更丰富的交互和更好的跟踪技术来实现的。在这些领域中的每个领域中都有重要的巨大挑战,需要研究,如下所述。
带有 CoSi 2 栅极电极的高性能 MOS 隧道阴极 T. Sadoh、Y. Zhang、H. Yasunaga、A. Kenjo、T. Tsurushima 和 M. Miyao 九州大学电子系 6-10-1 Hakozaki,福冈 812-8581,日本 电话:+81-92-642-3952 传真:+81-92-642-3974 电子邮件:sadoh@ed.kyushu-u.ac.jp 1. 简介 高稳定性低电压工作的微阴极是真空微电子学和先进平板显示技术中不可或缺的一部分。到目前为止,已经对具有金属-绝缘体-金属 (MIM) 结构 [1] 和金属氧化物半导体 (MOS) 结构 [2-4] 的隧道阴极进行了研究。Yokoo 等人。报道了具有 Al 或 n + 非晶硅 (a-Si) 栅极的 MOS 隧道阴极的工作特性 [2, 3]。具有 Al 栅极的阴极的发射效率高,但 Al/SiO 2 界面不稳定。另一方面,具有 a-Si 栅极的阴极的 a-Si/SiO 2 界面稳定。然而,a-Si 栅极的电阻相对较高,发射效率较低。因此,迫切需要提高阴极的发射效率和寿命。为了提高它们,需要具有低电阻和稳定电极/氧化物界面的高质量薄栅极电极。CoSi 2 是电阻最低的硅化物之一,具有化学和热稳定性。因此,预计采用 CoSi 2 作为栅极材料将提高阴极的性能。在这项研究中,研究了具有 CoSi 2 栅极的隧道阴极的工作特性,并证明了薄 CoSi 2 膜可以提高发射效率和寿命。这是关于具有 CoSi 2 栅电极的 MOS 隧道阴极的首次报道。2. 实验步骤所用衬底是电阻率为 10 Ωcm 的 n 型 Si。通过湿法氧化生长 160nm 厚的场氧化物。去除具有 0.3mm 2 的圆形栅极图案的氧化物后,通过干氧化在 900 ℃持续 22 分钟生长 10nm 厚的栅极氧化物。为了改善栅极氧化物,将样品在 Ar 中以 1100℃退火 90 分钟。栅极氧化后,使用固体源 MBE 系统在基底温度为 400℃下通过共沉积 Co 和 Si 形成 5-10nm 的 CoSi 2 栅电极,基底压力为 5x10 -11 Torr。最后,通过沉积 Al 形成接触。样品的示意图和能带图分别如图 1 和图 2 所示。测量了二极管电流 Id 和发射电流 Ie 与栅极偏压的关系。3. 结果与讨论图 3 显示了二极管和发射电流密度与电场的典型依赖关系。在 7 MV cm -1 以上的电场下,可以观察到电子的发射。图 4 显示了图 3 中数据的 Fowler-Nordheim 图。发现二极管和发射
增强现实(AR)擅长改变我们看待世界的方式,例如通过将事物添加到不存在的环境中[9],改变了所做的事物的外观[34],从我们的角度[16]掩盖了环境的一部分,甚至使隐藏的事物可见[50]。但是,看到并不是我们感知周围环境的唯一途径,我们也听到,闻到并感受到周围的世界。大多数当前的AR系统由主要集中于我们视力的耳机组成,忽略了我们感知环境的其他感官。这个狭窄的重点是因为改变现实的非视觉方面是一个挑战,这是由于与现实世界的切实互动。我们无法感知虚拟对象的所有物理属性,也无法轻易更改实际环境的物理属性。这扩展到我们的行动和活动,在该行动和活动中,AR可以提供与它们相关的其他信息,但缺乏直接增强它们的既定方法。例如,目前尚不清楚AR在举重或更强烈地感知手机的振动时如何使我们感到更强壮。可以在漫画书中找到一种潜在的传达非视觉感觉的方法,这种媒介成功地弥合了视觉形式和非视觉感觉之间的差距。漫画艺术家开发了一种丰富的视觉语言,具有与特定含义[99]相对应的符号的大词,例如拟声词(语音描述声音的词)和emanata(符号附近的符号传达了情感)。我们将漫画元素添加到注释对象和活动中,使用AR增强用户的感觉,移动,听到或闻到。这些元素也已用于电影(例如Scott Pilgrim 1),视频游戏(例如NFS Unbound 2)和音乐视频(例如Eminem 3的没有我)来创造独特的视觉效果,改善用户体验并增加动力[36]。当通过AR嵌入到现实世界中时,这些要素是否仍然会产生类似的效果,这是一个悬而未决的问题,因为与现实世界的互动并不涉及媒体消费通过屏幕的暂停悬浮的水平。我们的工作使用来自AR环境中漫画的元素来代表和通过视觉增强来表示和增强非视觉感觉。受到以前有关添加注释以改变用户动作感知的启发[35,87,91],我们探索漫画元素是否可以实现相似的效果。可以在现有的AR和虚拟现实(VR)应用中找到以漫画启发的注释来传达有关对象或动作的信息(例如交互性或状态),但我们使用漫画元素来传达无法直接在AR/VR中呈现的效果(例如扭结或刚性或强烈的感觉)。更改对象本身或外观将需要其他可能是不切实际的硬件或高级显示技术。因此,我们的工作间接地在现实世界中添加了感官信息,并研究了对用户的影响。漫画是一种已知的艺术形式,不仅可以唤起一种感官,而且还引起情感反应[55]。因此,我们研究了漫画要素如何影响执行日常任务的用户体验。