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愤怒的小鸟人工智能竞赛 (AIBIRDS) 的目标是构建能够比最优秀的人类玩家更好地玩新版愤怒的小鸟关卡的智能代理。该竞赛由本报告的作者于 2012 年发起,并与一些主要的人工智能会议同期举行,如 2013 年和 2015 年的国际人工智能联合会议以及 2014 年的欧洲人工智能会议。愤怒的小鸟是一款流行的基于物理的益智游戏,由 Rovio 公司开发,要求玩家使用弹弓将小鸟射向受物理结构保护的绿色小猪(见图 1)。玩家可以采取的操作很简单,即小鸟从弹弓上释放的点 (x, y) 以及释放后激活小鸟特殊能力的时间 (t)。一旦所有小猪都被消灭,关卡就算通过;大多数关卡最多需要五只小鸟即可通过。不同的鸟有不同的行为和特殊能力,虽然玩家知道鸟在弹弓上出现的顺序,但玩家无法操纵这个顺序。虽然这听起来很简单,但对于人工智能来说,这是一个非常困难的问题,因为动作空间是连续的,如果不模拟每个动作,就无法知道每个动作的确切结果。内置的物理模拟器可以确定性地

愤怒的小鸟人工智能大赛

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