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随机移动:单位在移动阶段无法宣告冲锋,也无法正常移动(前进、行进、改组)(这也意味着它们无法执行魔法移动)。模型会失去迅捷步伐(并且永远无法获得),但始终会冲锋、逃跑、追击和冲过括号中指定的距离。在移动阶段,在第 2 步结束时,具有随机移动的它使用追击单位的规则移动,但它们可以在滚动追击距离之前自由选择旋转的方向,无法离开棋盘边缘,并且只有在实际冲锋敌方单位时才会进行危险地形测试(它们在逃跑、追击受伤的敌人或冲过时仍会正常测试)。每当具有随机移动的单位需要行军速率时(例如,在战后改组时),请使用 X 的潜在最大值作为其行军速率。具有随机移动的角色只能加入具有随机移动的单位(通过在移动阶段与它们接触或部署在内部),并且具有随机移动的单位只能与具有随机移动的角色加入。具有随机移动的单位无法进入建筑物。如果一个单位有多组随机移动,则使用平均值最低的一组(如果出现平局,您可以选择使用哪个版本)。具有随机移动的模型在作为增援(黎明突击)或伏击者到达战场时不能在同一阶段移动。

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