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¥ 6.0

在呈现高度沉浸式内容的研究中,我们提出了使用增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 的信息空间设计以及用于观看包括背景的 3D 图像的系统。我们还改进了高清宽视场头戴式显示器 (HMD) 和光场 HMD 的显示性能。为了明确理想 HMD 的要求,我们在涉及头部运动的条件下测量了所需的视场。为了传输 3D 空间信息,我们研究了独立传输 3D 对象数据的应用技术,并在功能上增强了仅传递视场内数据的可见对象过滤器。在实现自然裸眼观看的 3D 成像研究中,我们继续研发使用点光源阵列的眼动追踪显示技术、用于合成 2D 图案图像的显示技术以及用于便携式设备的 3D 成像技术。关于向观众提供沉浸式媒体内容的基本架构,我们推进了场景描述编辑器和传输服务器等的开发研究。

NHK科学技术研究实验室

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