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摘要 - 本研究研究了触发的屏幕限制(TSR)框架的有效性,这是一种促进运动的新技术,将负面增强与自适应游戏化元素结合在一起。与对照组相比,该研究研究了TSR框架对体育活动水平,成瘾性,健康指标,心理因素和应用可用性的影响。采用了混合实验设计,使用TSR框架的自定义iOS应用程序随机分配给30个参与者,或使用具有TSR功能的类似应用程序的对照组。结果表明,TSR组表现出明显更高的体育活动水平(P <.05)。TSR框架导致APP使用频率显着增加(P <.001)。健康指标通过单腿立场测试(p <.05)显示出平衡和稳定性的显着提高,而其他健康指标(包括一分钟内完成的最大跳跃千斤顶,运动后心率和身体成分)都没有显着变化。对心理因素的分析表明,TSR组的感知能力显着提高(p <.05),没有观察到的自主性或相关性的重大变化。与控制条件相比,TSR干预表现出明显更好的可用性指标,包括易用性,系统可靠性和可感知的有用性(所有p <.001)。这项研究有助于扩大游戏化的物理干预措施的采用,并将TSR框架作为解决身体不活动的有效技术。未来的研究应探讨长期有效性,不同的人群以及与可穿戴设备的整合,以进一步验证和完善TSR方法来解决身体不活动。

改变游戏化的物理干预

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