摘要我们介绍了Mesogan,这是一种生成3D神经纹理的模型。通过结合生成对抗网络(stylegan)和体积神经场渲染的优势,这种新的图形原始形式代表了中尺度的出现。原始性可以用作神经反射率壳的表面;表面上方的薄体积层,其外观参数由神经网络定义。为了构建神经外壳,我们首先使用带有仔细随机傅立叶特征的stylegan生成2D特征纹理,以支持任意尺寸的纹理而无需重复伪影。我们以学习的高度功能增强了2D功能纹理,这有助于神经场渲染器从2D纹理产生体积参数。为了促进过滤,并在当前硬件的内存约束中启用端到端培训,我们使用了层次结构纹理方法,并将模型训练在3D中尺度结构的多尺度合成数据集上。我们提出了一种在艺术参数上调节Mesogan的可能方法(例如,纤维长度,链的密度,照明方向),并演示并讨论整合基于物理的渲染器。
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