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一个易货游戏,以教授金钱作为交换媒介(也许是自发订单?)
我创建了我在课堂上使用的易货游戏。每个学生都会得到一个讲义,列出了他们拥有的10件项目和需要获得的十个项目。每个交易都必须是一个项目。学生还得到一张纸来记录他们进行的每笔交易。我将时间限制设置在20分钟左右的时间里,他们最终获得了他们的需求清单上的每个项目。每个玩家都需要获得的东西是不同的。只有12个独特球员。因此,如果有12个以上的学生出现,我就会开始给出一些已经使用一些已经使用的玩家表。这些学生可能彼此竞争,因此可能比其他学生更艰难。但是我不确定如何避免这种情况,因为我不知道有多少学生会出现。该游戏是针对12位玩家的,从理论上讲,他们都应该能够以自己的需求清单上的内容进行交易。如果我为更多玩家(例如20岁)设置它,而没有足够的学生出现,那么有些学生将很难在他们的列表中找到项目,因为具有所需项目的玩家表将不在游戏中。每个人都有一张桌子来记录他们进行的所有交易。在每张纸上的下面是一张桌子,显示了他们以(“ h
来源:危险的经济学家我创建了我在课堂上使用的易货游戏。每个学生都会得到一个讲义,列出了他们拥有的10件项目和需要获得的十个项目。每个交易都必须是一个项目。学生还得到一张纸来记录他们进行的每笔交易。我将时间限制设置在20分钟左右的时间里,他们最终获得了想要的清单上的每个项目。
本文末尾的表格首先显示了他们在游戏开始时每个项目,然后显示所需的项目。每个玩家都需要获得的东西是不同的。只有12个独特球员。因此,如果有12个以上的学生出现,我就会开始给出一些已经使用一些已经使用的玩家表。这些学生可能彼此竞争,因此可能比其他学生更艰难。但是我不确定如何避免这种情况,因为我不知道有多少学生会出现。该游戏是针对12位玩家的,从理论上讲,他们都应该能够以自己的需求清单上的内容进行交易。如果我为更多玩家(例如20岁,而学生都没有足够的学生)设置它,那么有些学生将很难在清单上找到项目,因为拥有所需的项目的玩家表将不在游戏中。
下面的链接将带您进入一个PDF文件,该文件为每个播放器带有12个记录表。每个人都有一张桌子来记录他们进行的所有交易。在每个纸上的下面是一张表,显示了他们以(“ has”)开头的10个项目,然后显示了他们想要的10个项目的列表。我的规则说,每个交易都是一项的一项(例如,维生素仅视为一项)。
例如,使用下表中的信息,玩家#1可以进行以下交易
apple for Blender with Player#11
带有玩家#9的皮带搅拌器
床皮带与玩家#7
棒球床#5
带球员#3的棒球
在下一个情况下,玩家#1只需进行三个交易
dump for with播放器#4