谁将针对在线游戏?研究地图按性别,年龄和身份来骚扰风险

GamerVictim项目揭示了20%的游戏玩家遭受性骚扰,特别是影响女性,LGBTQIA+和年长的玩家。研究地图以性别,年龄和身份为生的骚扰风险首次出现在科学询问者上。

来源:Scientific Inquirer

在线游戏中的性骚扰不是孤立的现象,而是许多玩家日常体验的一部分。根据西班牙米格尔·埃尔南德斯(MiguelHernández)大学(UMH)领导的Gamervictim研究项目,五分之一的游戏玩家在在线游戏环境中遭受了性伤害。该研究还表明,女性,LGBTQIA+个人和年长的球员是各种形式的骚扰中受影响最大的群体。

gamervictim研究项目

gamervictim发现,性受害会影响超过1,800名西班牙游戏玩家的样本中约20%。关于仇恨动机的事件,例如基于种族,性别,性取向或政治观点的侮辱,患病率从20%到30%不等,具体取决于侵略的类型。

性受害影响超过1,800名西班牙游戏玩家的样本中约20%

“毒性和有害行为在在线游戏环境中很常见,并且会影响很大一部分玩家,” UMH刑法教授和项目研究人员之一Mario Santisteban解释说。 调查数据表明,成为女性,被识别为LGBTQIA+,或者是年长的球员会大大增加受害的可能性。其他影响的因素包括每周花费的小时数以及共享的个人信息量。

调查数据表明,成为女性,识别为LGBTQIA+,或者是年长的球员会显着增加受害的可能性

隶属于Crímina研究与预防UMH犯罪中心的研究团队分析了在线游戏中有问题行为的四个主要类别:社会暴力(例如侮辱和仇恨言论),性骚扰,经济虐待,有问题的游戏行为。

这些经历警告说,这些经历有真正的后果 许多受害者最终也重现了有毒行为本身 欧洲刑事政策与研究杂志 英雄联盟