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谁将针对在线游戏?研究地图按性别,年龄和身份来骚扰风险
在线游戏中的性骚扰不是孤立的现象,而是许多玩家日常体验的一部分。根据西班牙米格尔·埃尔南德斯(MiguelHernández)大学(UMH)领导的Gamervictim研究项目,五分之一的游戏玩家在在线游戏环境中遭受了性伤害。该研究还表明,女性,LGBTQIA+个人和年长的球员是各种形式的骚扰中受影响最大的群体。
来源:英国物理学家网首页在线游戏中的性骚扰不是孤立的现象,而是许多玩家日常体验的一部分。根据西班牙米格尔·埃尔南德斯(MiguelHernández)大学(UMH)领导的Gamervictim研究项目,五分之一的游戏玩家在在线游戏环境中遭受了性伤害。该研究还表明,女性,LGBTQIA+个人和年长的球员是各种形式的骚扰中受影响最大的群体。
gamervictim研究项目gamervictim发现,性受害会影响超过1,800名西班牙游戏玩家的样本中约20%。关于仇恨动机的事件,例如基于种族,性别,性取向或政治观点的侮辱,患病率从20%到30%不等,具体取决于侵略的类型。
“毒性和有害行为在在线游戏环境中很常见,并影响了很大一部分玩家,” UMH刑法教授和项目研究人员之一Mario Santisteban解释说。
有害行为调查数据表明,成为一名女性,识别为LGBTQIA+,或者是年长的球员会大大增加受害的可能性。其他影响的因素包括每周花费的小时数以及共享的个人信息量。
隶属于Crímina研究与预防UMH犯罪中心的研究团队分析了在线游戏中有问题行为的四个主要类别:社会暴力(例如侮辱和仇恨言论),性骚扰,经济虐待,有问题的游戏行为。
性骚扰这些发现是基于同一团队以前的研究,包括在2023年发表的《欧洲刑事政策与研究杂志》上发表的研究。
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