Sony Corporation帖子稳定的Q2结果作为游戏和娱乐驱动力增长

请注意,我们无权提供任何投资建议。此页面上的内容仅用于信息目的。索尼公司(Sony Corporation)报告了7月8日的第二季度收益,并由其游戏和娱乐部门的出色表现提供支持。这家日本企业集团宣布收入为34万亿日元(250亿美元),标志增长了9%……继续阅读Sony Corporation稳定的Q2结果,因为游戏和娱乐推动力增长了sony Post post sony Corporththe sony Corperththe sony Q2稳定的结果,因为游戏和娱乐驱动器的增长首先出现在经济观察中。

来源:经济观察

Sony Corporation帖子稳定的Q2结果作为游戏和娱乐驱动力增长

请注意,我们无权提供任何投资建议。此页面上的内容仅用于信息目的。

Sony Corporation报告说,7月8日的第二季度收益强劲,其游戏和娱乐部门的表现强劲。日本企业集团宣布的收入为34万亿日元(250亿美元),与去年同期相比增长了9%。

PlayStation Gaming Division领导了增长,硬件和软件销售额上升了15%,这是对最新PlayStation 6游戏机和流行游戏冠军的需求的驱动。 PlayStation Plus等订阅服务还看到了巨大的用户增长,贡献了经常性收入。

索尼的音乐和电影片段受益于更高的内容许可费和强大的流媒体数字。该公司专注于独家内容和战略合作伙伴关系,使娱乐领域的收入增加了12%。

首席执行官Kenji Matsuda强调了索尼在收入电话期间的创新和内容策略。 Matsuda说:“我们继续提供引人入胜的娱乐体验,并投资于下一代技术,包括AI驱动的游戏开发和虚拟现实。”

包括传感器和成像产品的电子部门报告了稳定的收入增长,从汽车和移动设备市场的需求中受益。

索尼还宣布了计划在未来两年内将其AI研究计划扩大并将研发投资提高20%,重点是游戏,娱乐和半导体技术。

尽管供应链挑战影响了更广泛的电子行业,但索尼多元化的投资组合和强大的品牌业务有助于维持盈利能力。

在收益报告之后,索尼股价在东京交易中增长了3.1%。

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