本文旨在探索虚拟现实 (VR)、人工智能 (AI) 和交互技术对当代艺术的变革性影响。这项研究提供了一个新的视角,说明这些技术如何将艺术重新定义为一种沉浸式、响应式的体验,以适应个人观众的互动。这项研究通过对现有研究、文章和记录案例进行全面的文献综述来进行,其中 VR、AI 和交互技术在艺术实践中发挥了作用。分析的批判性研究包括那些强调 AI 生成个性化内容的能力和 VR 创建完全沉浸式环境的能力的研究。本文的独创性在于它结合了当代艺术中的 VR、AI 和互动性。通过综合这三个领域,本文提出了一个理解沉浸式体验的创新理论框架,并有助于重新思考观众作为积极参与者的角色。研究结果表明,这些技术正在通过增强参与度和重新定义创作过程来重塑艺术,为艺术家和技术人员之间的合作提供新的模式。最终,这项研究扩展了我们对将现代技术融入艺术的理解,提出了艺术体验的新方法以及艺术家、艺术品和观众之间不断变化的动态。
当今时代,人工智能 (AI) 和沉浸式学习工具(如虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 应用)近年来在艺术和设计领域越来越受欢迎。高等教育中的此类技术正在彻底改变传统的教学方法,尤其是在建筑教育中,理解空间品质、形式和结构至关重要。许多工具都是公开的,既有商业的也有开源的,提供了转换、建模、体验和可视化设计形式或图像的机会。尽管这些工具很受欢迎,但却缺乏探讨这些工具在建筑教育中应用趋势的文章。因此,这篇专题评论论文 (TR) 旨在综合 2018 年至 2024 年 SCOPUS 和 MENDELEY 数据库中关于 AI、AR、VR 和建筑教育等关键词的文献。这篇专题评论的结果揭示了五个主题:建筑理论理解、创意生成、空间和形式探索、学生行为和技术探索。该研究结果为对建筑教育领域 AI、VR 和 AR 的应用感兴趣的研究人员和从业者提供了宝贵的见解。
牙科治疗期间小儿患者的抽象焦虑很普遍,对于牙医来说可能具有挑战性。虚拟现实(VR)是一种新兴工具,正在为医疗服务开发,作为一种分散注意力的方法来帮助减轻焦虑。本研究旨在确定在牙科治疗期间使用VR对减少儿科患者焦虑的影响。通过搜索2011年至2021年之间发表的文章,从三个电子数据库中提取出来:PubMed,Google Scholar和ScienceDirect进行了此范围审查。搜索是针对每个数据库量身定制的,以通过将医学主题标题(网格)项与关键字相结合,以识别相关文章。关键字包括“儿科”,“孩子”,“焦虑”,“牙科”,“牙科”和“虚拟现实”。总共确定了1,470篇文章,其中16篇符合预定的纳入标准。选定的文章利用了各种焦虑测量工具,例如VR设备和指定的干预时间。虚拟现实显着影响牙科治疗期间儿科患者焦虑水平的管理。14篇文章中有14篇报道说,VR对减少正在接受各种牙科手术的小儿患者的焦虑有积极作用。此范围审查得出的结论是,VR对牙科治疗期间小儿患者的焦虑水平有多种影响,尤其是在视觉和听觉上。
7 2 1 1 中华物理医学与康复杂志 2024 年 12 月第 46 卷第 12 期 ChinJPhysMedRehabilꎬDecember2024ꎬVol.46ꎬNo.12
方法:在Sialkot伊斯兰中央医院门诊病患者门口进行了一项随机临床试验,样本样本是通过非概率便利性抽样选择的36名中风患者。参与者被随机分为两组:A组(虚拟现实)和B组(Frenkel的练习),每个组成18个参与者。平衡,步态和生活质量分别通过Berg Balance量表(BBS),定时和GO(TUG)测试以及中风特定的生活质量(SS-QOL)评估评估。每周三次进行每次干预措施在六周内每节30分钟。数据正态性,并将参数测试(包括配对和独立样品t检验)用于统计分析。<0.05的p值被认为是显着的。
赖特委员对 SECY-24-0083 的评论:根据 2024 年 ADVANCE 法案第 501(a) 款更新使命声明的选项 在与同事交谈后,我提议考虑以下核管理委员会新使命声明的措辞。NRC 通过高效可靠的许可、监督和监管,确保民用核能技术和放射性物质的安全使用和部署,从而保护公众健康和安全,促进国家共同防御和安全,造福社会和环境。国会通过 ADVANCE 法案 1 向 NRC 发出了一个明确的信息,即现在是成为现代风险知情监管机构的时候了。这个国家的核能和放射性物质的未来正处于十字路口,NRC 应该将自己定位为未来解决方案的一部分。国会已指示 NRC 成为核技术的推动者,同时坚持《原子能法》(AEA)中规定的核心原则。 2 NRC 的核心使命是保护美国人民的健康和安全免受放射性危害。NRC 是一个安全监管机构,其职责是保护国家健康和安全。这是我们的北极星,我们不能忽视这一点。这就是为什么我的使命宣言提案以“保护公众健康和安全”为首。然而,这并不意味着 NRC 可以因追求绝对安全而变得麻木不仁。AEA 第 2011 条规定:“原子能的开发、使用和控制应以对公共福利做出最大贡献为目标。” 3 根据 1974 年《能源重组法》成立 NRC 时,这一标准没有改变。 4 NRC 可以而且必须做好准备,确保核能和放射性物质的安全使用,为国家提供最大的支持。正如我过去所说,合理保证充分保护公众健康和安全是我们的打击区。但就像裁判对投掷在好球区内的任何球判为好球一样,一旦确定已实现合理保证,NRC 必须准备做出安全裁定,不多也不少。《先进核能法案》第 501 条指示委员会更新使命宣言“以包括以高效的方式对放射性物质和核能的民用进行许可和监管……”5 委员会于 1991 年通过了良好监管原则,概述了对独立、开放、高效、清晰和可靠的关注。6 效率原则指出,“美国纳税人、纳税消费者和被许可人都有权获得监管的最佳管理和行政管理
摘要Cheung,Ching Yat:虚拟现实(VR)在中风后患者的康复中的应用。学士学位论文学位课程:2024年12月的物理治疗:30本评论的目的和目标是提供有关在Satasairaala中使用虚拟现实对中风患者对专业的康复的最新信息,该信息包括与世界各地的技术相比,包括在世界各地的情况下使用的情况,以及与公约相比的限制。通过PubMed和Google Scholar和Google Scholar通过关键字搜索收集信息,研究日期定为10年之内,但是研究的文章可能会超过该时间范围。总而言之,虚拟现实疗法被证明是传统疗法的宝贵补充,因为它在针对各种功能能力(例如平衡和上肢功能)的多项研究中,它比常规疗法显示出明显改善的预后。尽管结果有令人鼓舞,但仍需要更多的研究,因为研究集中在中风的特定阶段,结果不适用。关键词:虚拟现实,中风康复,satasairaala。
vr对用户能力的假设对于具有移动性限制的用户可能无法满足的用户,而基于手势和运动的输入VR意味着通用电机可访问性解决方案无法提供足够的适应性补救措施。本文介绍了三相研究路径的结果,涵盖了可访问的空间输入中的各种研究问题。首先,对可访问的多模式输入设置的调查表明,由于各种自定义可访问性设置,针对输入类别而不是输入设备的设计是关键。第二个项目专注于在桌面和VR之间切换时所经历的情境障碍,展示和评估了一种解决用户上下文的解决方案,以使此跨设备输入更加容易。最终项目调查了VR的单个用户运动范围,并提出了一种受3 d几何原始启发的身体运动的设计语言。这些动作原语用于创建一个解决方案,该解决方案可以比传统传输功能更简单,更简洁的方式来启用用户可限制的输入重新映射。
TDK 企业在 2025 年 CES 上为人工智能新时代铺平道路 ● TDK 将 AI、绿色转型和数字化转型确定为未来十年的大趋势 ● 关键发展包括用于节能 AI 计算的“自旋忆阻器”和集成边缘传感、组件和 AI 功能的工业 4.0 解决方案的 TDK SensEI 的形成 ● 为汽车、工业、能源和 ICT 领域提供尖端解决方案 ● 战略合作伙伴关系包括与 NEOM McLaren Formula E 车队在赛车创新方面的技术合作,以及即将发布的视障人士无障碍产品 2024 年 12 月 10 日 TDK 公司 (TSE: 6762) 将于 2025 年 1 月 7 日至 12 日在内华达州拉斯维加斯举行的年度消费电子展 (CES) 上展出。总部位于东京的 TDK 公司是智能社会电子解决方案的全球领导者之一,正在拥抱人工智能的崛起。预计未来十年该领域将快速增长,因此该公司正在制定创新和业务战略,以充分利用人工智能的潜力。TDK 还强调绿色转型和持续数字化是塑造其未来重点的关键全球趋势。在拉斯维加斯会议中心中央大厅的 15815 号展位上,TDK 展示了其新制定的长期愿景“TDK 转型:加速转型,实现可持续未来”。通过其创新产品,TDK 致力于推动技术进步并促进有意义的社会转型。为了实现这一目标,TDK 不断突破创新的界限,专注于先进材料、尖端制造工艺以及提高客户应用中的产品性能。人工智能已经改变了日常生活的许多方面,并将继续影响行业、自动化和技术。TDK 的解决方案旨在解决人工智能应用面临的关键挑战,例如高功耗,从而实现更高效和更广泛的使用。通过结合传感器融合、先进组件、软件和人工智能,TDK 能够推动创新并改变其主要市场,包括汽车、工业和能源以及 ICT。关键行业的变革性解决方案 ● 汽车:TDK 为电动汽车和高级驾驶辅助系统 (ADAS) 提供广泛的尖端解决方案组合。该公司的全面展示展示了其全系列的组件和传感器技术,特别强调了其 6 轴 IMU 和压电 MEMS 镜技术。 ● 工业和能源:TDK 的集成方法结合了人工智能、传感器融合和先进组件,以推动环境可持续性发展并应对关键的工业挑战,优化能源效率,提高生产力并促进可持续实践。值得关注的创新包括其柔性薄膜压电传感器解决方案和超声波飞行时间传感器。● ICT:TDK 将展示旨在实现更智能、更可靠、更环保的通信系统的解决方案,包括先进的高精度定位传感器和用于直接视网膜投影的超紧凑全彩激光模块,这些技术有望彻底改变增强和虚拟现实体验。
使用增强/虚拟现实(AR/VR)设备特定硬件和基于Web的实现的本机应用程序之间的运行时性能有明显的差异。在这里我们表明WebAssembly(WASM)提供了一个有前途的开发人员解决方案,该解决方案可以为基于Web的应用程序带来近乎本地的低潜伏期性能,从而通过在任何WIFI或蜂窝数据网络启用的AR/VR AR/VR设备上运行的便携式字节码来使硬件 - 稳定的互操作性按比例扩展。许多软件应用领域已经开始意识到WASM作为关键促进技术的潜力,但尚未在AR/VR域中建立强大的影响力。在考虑当前基于Web的AR/VR开发技术(例如WebXR)的局限性时,该技术提供了现有的应用程序编程接口(API),该界面(API)为基于Web的程序提供了AR/VR功能时,WASM可以解决与正当(JIT)汇编,慢速运行时间,大型文件,大型文件,大型数据和大数据等方面所面临的关键问题。使用基于WASM的WebXR的现有应用程序稀疏但增长,并且移植本机应用程序使用此新兴框架的潜力将受益于基于Web的AR/VR应用程序空间,并使其在性能方面更接近其本地对应物。综上所述,针对AR/VR应用程序的这种标准化的“ Write-once-Deploy-everywhere”软件框架有可能巩固各种头部安装的显示器和其他嵌入式设备上的用户体验,以最终创建一个可互操作的AR/VR生态系统(Jacobsson and Will'en(202020))。