本文表明,我们认为这是一种强大的新学科,我们认为这是一种稳步发展。从涉及创造幻想的想法的过程中,从历史绘画和电影到现代的视频游戏和虚拟现实。而不是创建诸如桥梁,飞机或计算机之类的物理工件,而是创造了虚幻的感知体验。范围是在与物理世界相互作用的任何代理上定义的,包括生物生物(人类,动物)和工程系统(机器人,自主系统)。关键想法是,一个称为生产者的代理商改变了环境,目的是改变另一个代理的感知体验,称为接收者。最重要的是,本文基于von Neumann-Morgenstern的信息概念,引入了此过程的精确数学表述,以帮助范围和定义学科。随后将其应用于工程和生物代理的案例,讨论了其对虚拟现实,机器人技术甚至社交媒体等现有领域的影响。最后,确定了公开挑战和参与机会。