虚拟现实被认为是健康科学领域最受欢迎和最具挑战性的技术之一。它的应用已被整合到前庭康复中,用于管理平衡状况,这种康复基于与中枢神经系统神经可塑性相关的机制。头晕是运动脑震荡后最常见的症状之一,并且可能是与长期恢复比赛有关的问题。对于脑震荡后出现头晕的运动员,虚拟现实可能是一种有益的康复方法。然而,还没有研究严格审查过这方面的科学证据。本研究的目的是对虚拟现实作为运动员脑震荡后康复策略的有效性进行系统评价。我们对电子数据库 Cochrane Collection、Consumer Health Complete、Oxford Journals、PubMed、Science Direct 和 SPORTDiscus 进行了系统评价,以确定与虚拟现实对运动员脑震荡的影响相关的研究。搜索时间范围为 1990 年 1 月至 2019 年 12 月。搜索结果发现 3 项随机对照试验 (RCT) 和 7 项非 RCT 研究。没有一项研究专门针对脑震荡后头晕的运动员。需要进行专门研究来确定可能对治疗与平衡问题相关的脑震荡做出最佳反应的应用。
虚拟现实 (VR) 不仅吸引了信息和计算机技术 (ICT) 行业的关注 (Shirer & Torchia, 2017),尤其是在消费级 VR 硬件的生产方面,而且也吸引了教育工作者的关注。2016、2017 和 2018 年的 Horizon 报告连续三年提到 VR 或混合现实是在不久的将来将在教育中普遍采用的最重要技术之一 (Adams Becker、Freeman、Giesinger Hall、Cummins 和 Yuhnke, 2016;Freeman、Adams Becker、Cummins、Davis 和 Hall Giesinger, 2017;Adams Becker 等,2018)。此外,将 VR 与物理环境相结合可以重新设计和扩展学习者的步伐 (Adams Becker 等,2018)。在线剑桥词典将 VR 定义为“由计算机生成的一组图像和声音,它们似乎代表了人们可以参与的某个地方或某种情况。”这样的环境可以是真实的,也可以是想象的。
摘要 :笛卡尔、普特南、博斯特罗姆和查尔默斯支持模拟世界的论据是为了实现不同的目标。笛卡尔拒绝全球怀疑论,普特南拒绝形而上学现实主义,博斯特罗姆提出世界存在数学和信息基础的论据,查尔默斯提出模拟现实主义的观点。从方法论的角度来看,笛卡尔和普特南提出的论据富有成效。从形而上学的角度来看,博斯特罗姆和查尔默斯提出的论据并没有解决任何现存的形而上学问题。本文的目的有两个:首先,说明模拟现实主义的不一致性;其次,提出模拟假设和模拟现实主义仅仅是互联网、虚拟现实和人工智能等新技术广泛采用的结果。由于使用了技术隐喻,模拟假设和模拟现实主义的优点在于,它使一系列经典的哲学问题为 21 世纪受过教育的人所接受。其中包括现实基础问题、造物主存在的可能性、知识的可能性、人性问题、意识的本质等。关键词:泛计算主义、数学宇宙假设、邪恶天才假设、缸中之脑论证、模拟假设、模拟现实主义、人工智能、虚拟现实、意识。
与此同时,虚拟现实也背负着无法兑现承诺的污名。人们对虚拟现实的狂热和兴奋往往远远超过了其所能提供的体验,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人们来说。这种情况在 20 世纪 90 年代初尤其令人痛苦,当时虚拟现实似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了虚拟现实令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,使高分辨率、低成本、便携式虚拟现实耳机能够提供引人注目的虚拟现实体验。从 2014 年起,这促使领先的科技公司投资数十亿美元来发展虚拟现实生态系统,其中包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动。与此同时,新一代技术人员带着新的想法进入该领域。世界各地的黑客和创客在线社区以及大学生正兴奋地关注着虚拟现实技术的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造虚拟现实技术。
虚拟现实中的生成AI(VR)正在通过创建动态,互动和智能的虚拟环境来改变沉浸式体验。本报告探讨了VR生态系统中生成AI模型(例如GPT,GAN和扩散模型)的集成。它强调了AI如何自动化内容的生成,包括3D资产,对话,环境和整个虚拟世界,减少手动努力并促进创造力。此外,AI驱动的化身和NPC(非玩家字符)通过提供个性化的,响应式的行为和对用户操作的实时适应来增强交互性。AI和VR的这种组合为娱乐,教育,培训和协作创造了更具吸引力,个性化和可扩展的经验。但是,诸如计算需求,对用户隐私的道德问题等挑战以及AI驱动内容偏见的潜力需要仔细考虑。本报告结束了本报告的结论,该领域的潜在未来发展以及这种技术融合的更广泛的社会意义。
摘要。这项研究的目的是设计一种用于陶瓷设计的VR系统,该系统将多模式感知与CAD技术相结合,旨在提高设计效率和用户满意度。我们通过创建一个超现实的3D设计设置,为设计师提供一个新颖的沉浸式平台,集成了各种感觉输入,例如视觉,声音和触摸,并与CAD数据无缝接口。实验结果表明,与单峰设计设置相比,使用我们的系统的设计人员平均将任务完成时间降低了65%。此外,其设计的创造力和实用性显着改善。我们的系统特别提高了设计师的生产力,并提高了用户在陶瓷设计方面的体验。这为陶瓷行业介绍了尖端的设计工具和方法,并探索了VR技术在该领域的巨大潜力,从而将新的生命注入了行业的创新和进步中。
虚拟现实 (VR) 是一项强大的技术,它有望以前所未有的方式改变我们的生活。通过人工刺激我们的感官,我们的身体会被诱骗接受另一种现实。VR 就像一场白日梦,可以发生在一个神奇的卡通世界里,也可以把我们带到地球或宇宙的另一个地方。这是一条包括许多熟悉媒体的道路上的下一步,从绘画到电影再到视频游戏。我们甚至可以在新的世界中与人们交往,这个世界可能是真实的,也可能是人造的。与此同时,VR 也背负着无法兑现承诺的污名。炒作和兴奋往往远远超过了 VR 体验的交付,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人来说。这在 20 世纪 90 年代初尤其痛苦,当时 VR 似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了一次令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,使高分辨率、低成本、便携式 VR 耳机能够提供引人注目的 VR 体验。从 2014 年起,这已促使领先的科技公司投资数十亿美元来发展包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动的 VR 生态系统。与此同时,新一代技术人员带着新想法进入该领域。黑客和创客的在线社区以及世界各地的大学生都兴奋地关注着 VR 的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造它。整个生态系统正在稳步增长,而一些特定的用例(如行业培训)正在迅速扩大。当前的挑战是引入不是简单地从其他市场衍生而来的先进硬件。最需要创新的是专门为 VR 设计的视觉显示器。随着技术的进步,与其他技术(如增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))的区别变得越来越不重要,因为它们都可以由相同或相似的设备处理。在撰写本文时,相对较新的术语 XR(或扩展现实)已经流行起来,代表这种统一;然而,本书将它们称为 VR 的变体。
本文提出,一门强大的新学科正在稳步兴起,我们称之为感知工程。它源于一系列涉及创造幻觉的思想,从历史绘画和电影到现代的视频游戏和虚拟现实。感知工程师创造的不是桥梁、飞机或计算机等物理制品,而是虚幻的感知体验。范围定义在任何与物理世界交互的代理上,包括生物有机体(人类、动物)和工程系统(机器人、自主系统)。关键思想是,一个称为生产者的代理会改变环境,目的是改变另一个称为接收者的代理的感知体验。最重要的是,本文基于冯·诺依曼-摩根斯坦的信息概念,介绍了这一过程的精确数学公式,以帮助确定和定义该学科。然后将其应用于工程和生物制剂的案例,并讨论其对虚拟现实、机器人技术甚至社交媒体等现有领域的影响。最后,确定了开放的挑战和参与机会。
与此同时,VR 背负着无法兑现承诺的污名。炒作和兴奋往往远远超过了 VR 体验的交付,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人们来说。这在 20 世纪 90 年代初尤其痛苦,当时 VR 似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了一次令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,使高分辨率、低成本、便携式 VR 耳机能够提供引人注目的 VR 体验。从 2014 年起,这已促使领先的技术公司投资数十亿美元来发展包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动在内的 VR 生态系统。与此同时,新一代技术人员正带着新想法进入该领域。黑客和创客的在线社区以及世界各地的大学生都兴奋地关注着虚拟现实的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造虚拟现实。
3 Yannis Marketing,尼日利亚 4 独立研究员,美国马里兰州。 5 Sanctus Maris Concepts,尼日利亚有限公司,尼日利亚 6 独立研究员,美国佐治亚州雅典 ___________________________________________________________________________ 通讯作者:Mustafa Ayobami Raji 通讯作者电子邮箱:sanctusmaris@yahoo.com 文章收稿日期:10-01-24 接受日期:02-03-24 发表日期:16-03-24 许可详情:作者保留本文的权利。本文根据知识共享署名-非商业性 4.0 许可证 ( http://www.creativecommons.org/licences/by-nc/4.0/ ) 分发,允许非商业性使用、复制和分发作品,无需进一步许可,但需注明原作品的归属,如期刊开放获取页面上所指定。 ___________________________________________________________________________