心理疲劳传统上被定义为认知效率和表现下降的一种情况,并伴有主观疲劳感。尽管我们可以期望发现心理疲劳的三个定义特征(表现受损、生理失活和主观疲劳)之间的关联,但研究表明,测量结果之间出现不一致的情况比人们预期的要频繁:事实证明,即使在宣布自己疲劳后,人们仍能够保持足够的表现水平。这可以用补偿控制机制模型来解释,该模型指出,人类能够在苛刻的条件下提供额外的资源,但只能以心理生理成本和主观疲劳为代价。我们通过操纵任务复杂性和执行模拟空中交通管制任务的时间来测试这种解释。我们收集了
摘要 —脑电图 (EEG) 因其便携性、高时间分辨率、易于使用和低成本而被广泛应用于脑机接口 (BCI),使瘫痪者能够直接与外部设备通信和控制外部设备。在各种 EEG 范式中,基于稳态视觉诱发电位 (SSVEP) 的 BCI 系统使用以不同频率闪烁的多个视觉刺激(例如计算机屏幕上的 LED 或盒子)由于其快速的通信速率和高信噪比在过去几十年中得到了广泛的探索。在本文中,我们回顾了基于 SSVEP 的 BCI 的当前研究,重点关注能够连续、准确检测 SSVEP 并因此实现高信息传输速率的数据分析。本文描述了主要的技术挑战,包括信号预处理、频谱分析、信号分解、空间滤波特别是典型相关分析及其变体和分类技术。还讨论了自发性大脑活动、心理疲劳、迁移学习以及混合 BCI 方面的研究挑战和机遇。
本研究的目的是实施一种基于黎曼几何 (RG) 的算法,使用任务诱导的脑电图 (EEG) 信号检测高心理负荷 (MWL) 和心理疲劳 (MF)。为了引发高 MWL 和 MF,参与者以字母 n-back 任务的形式执行了一项认知要求高的任务。我们采用基于 RG 的框架分析了不同任务条件和皮质区域下 theta 和 alpha 频带中 EEG 波段功率 (BP) 特征的时间变化特性。当任务运行 EEG 的黎曼距离达到或超过基线 EEG 的阈值时,MWL 和 MF 被认为太高。本研究结果显示,随着实验持续时间的增加,theta 和 alpha 频带中的 BP 增加,表明 MWL 和 MF 升高会阻碍/妨碍参与者的任务表现。在 20 名参与者中,有 8 名检测到高 MWL 和 MF。随着实验持续时间的增加,黎曼距离也显示出向阈值稳步增加,大多数检测发生在实验结束时。为了支持我们的发现,我们还考虑了主观评分(有关疲劳和工作量水平的问卷)和行为测量(性能准确性和响应时间)。
本章旨在了解心理工作负荷水平及其对制造企业中高级管理人员的影响。本章旨在了解心理工作负荷水平与性别、年龄范围、婚姻状况、子女数量、工作年限和每周工作时间的关系。方法方面,采用了 NASA-TLX 方法。该方法从心理需求、身体需求、时间需求、努力、绩效和挫折水平六个维度来衡量心理工作负荷。数据是通过在线问卷收集的。结果表明,一些维度对心理工作负荷的贡献按以下顺序递减:心理需求、时间需求、努力、绩效、挫折水平和身体需求。同样,心理工作负荷水平的结果从 55.73 到 64.10 不等。然而,性别、年龄范围、婚姻状况、子女数量、工作年限、每周工作时长和心理负荷水平之间没有明确的关系。最后,员工表现出的心理负荷主要源于压力、心理疲劳和头痛。
摘要 — 精神疲劳是人类最典型的疾病之一,是由工作负担过重和睡眠不足造成的,这会降低人的智力资源。人们研究了不同的脑电图特征来检测精神疲劳。本文通过了解人类脑电图特征来描述精神疲劳,以保证安全驾驶行为,并概述与精神疲劳相关的潜在脑电图特征。采用叙述性综述方法来描述精神疲劳中人脑的神经活动。讨论了与驾驶任务相关的特定脑电图特征、与不同脑电图波段的关系、预处理和特征提取方法。从这项初步工作来看,顶叶阿尔法波功率的增加似乎是大多数研究中驾驶员精神疲劳的特征。我们在公共脑电图存储库中搜索了我们初步研究的潜在数据源。最后,我们提出了一个具有识别精神疲劳潜力的概念模型。总之,未来的工作可能涉及识别其他更重要的脑电图特征,以便在研究条件下进行推广。关键词 — 脑电图传感器、心理疲劳、驾驶员疲劳、交通安全。
摘要 —本文简要概述了使用脑电图 (EEG) 传感器检测人机交互任务中操作员的心理疲劳 (MF) 的最新发展。该研究课题受到了广泛关注,因为专家们一致认为,在安全关键任务中,人为失误与事故之间的关系日益密切。MF 是导致人为失误的最有影响力的方面之一,评估它的最可靠方法是使用操作员的生理数据,尤其是 EEG。在过去的几十年里,数百篇出版物探讨了单独使用 EEG 或结合其他客观和主观测量方法来评估人类操作员的 MF、困倦和疲劳。随着数据预处理、特征提取和分类算法的最新改进,实时监测和缓解 MF 已成为现实。这一趋势主要归因于机器学习技术的使用越来越多。本文全面介绍了使用 EEG 进行 MF 检测领域的当前最新技术,确定了当前使用的技术、算法和方法以及可能的趋势和有希望进一步研究的领域。本文最后建议使用基于核偏最小二乘离散输出线性回归 (KPLS-DLR) 的模型作为 MF 评估系统的全面良好选择。
摘要 本研究旨在评估由 90 分钟持续性认知任务引起的心理疲劳 (MF) 对平衡控制的影响。招募了 20 名健康的年轻参与者。他们必须在观看纪录片之前和之后站在力台上执行三项姿势任务(睁眼站在稳定支撑物上、闭眼站在摇板上),或在 MF 条件下执行长时间持续性认知任务 (AX-持续性表现测试 - AX-CPT)。结果表明,执行 AX-CPT 会产生 MF,因为参与者在 AX-CPT 后从 NASA 任务负荷指数中感受到的主观工作量比观看纪录片后更高。AX-CPT 和观看纪录片都会损害平衡控制,主要是通过影响姿势调节机制来损害平衡控制,这种机制随着认知资源的参与度增加而向不太自动和不太复杂的调节模式发展。 AX-CPT 产生的 MF 通过损害注意力处理来影响平衡控制,而观看纪录片对姿势控制的有害影响可能源于长时间坐着对随后站立时平衡控制的不利影响。
噪音不适是开放式办公室中令人不愉快的重要物理参数之一。本研究旨在调查噪音污染状况及其对银行工作人员主观疲劳和噪音烦恼的影响。在工作时间内确定了 100 名银行员工的等效声压级 (Lp eq.T)。此外,还测量了客户等候区和所研究银行外部区域的声压级 (SPL)。为了评估心理疲劳,使用了标准多维疲劳清单 (MFI) 问卷。噪音烦恼量表 (NAS) 问卷也用于研究工作场所的噪音烦恼和噪音强度的主观印象。所研究银行的员工工作站、客户等候区和外部区域的平均 Lp eq.T 分别为 78.72、61.14 和 81.32 dB (A)。首选噪音标准 (PNC) 和语音干扰水平 (SIL) 指数的平均值分别为 58.22 和 70.25。结果显示,银行员工的精神疲劳感和噪音烦恼感受到 Lp eq.T 水平的显著影响(分别为 r=0.84 和 0.90)。研究结果表明,开放式办公室的背景噪音会增加 PNC 和 SIL 指数,从而增加员工的精神不适感并降低他们在认知任务中的工作表现。反射和刚性表面会增加
电子游戏对压力和认知系统的影响因游戏风格而异,且各不相同。由于重复性,这种媒体对中枢神经系统的影响非常显著。如今,电子游戏已成为不同年龄段人类生活的重要组成部分,因此,评估它们对压力因素、认知和行为的影响(好坏)有助于理解这些游戏的性质并控制其对人类的影响。因此,本研究旨在从神经心理学、生物化学和电生理学角度研究益智游戏对玩家压力和认知指标的影响。共有 44 名参与者参与研究,并随机分配到对照组和实验组。我们的干预措施是观看(对照组)和玩游戏(实验组)。使用酶联免疫吸附测定法测量唾液生物标志物(皮质醇和 α-淀粉酶)。使用脑电图对注意力和压力进行电生理评估。使用节奏听觉连续加法测试对心理健康、心理疲劳、持续注意力和反应时间进行了神经心理学评估。所有测试均在干预前后进行。研究结果表明,玩完游戏后唾液皮质醇和α-淀粉酶显著减少。玩完游戏后注意力水平显著提高。玩游戏后心理健康和持续注意力显著提高。可以得出结论,益智类电脑游戏可以加强和增强玩家的感知认知系统,抑制压力系统。因此,可以有目的地将它们用作积极的认知治疗方法。关键词:益智游戏、脑电图、PASAT、压力、认知